以撒的作者有点飘了

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总归是一些碎碎念

Comments

见叶知秋 2026-01-09

少有能过fafa审核的杂谈耶[吃瓜]

♥ 613 ↩ 20

米线战士aka好 2026-01-09

玩老游戏的时候就发现了,不少独游的目标可能就是重现GBA、NDS等平台上的经典游戏。我敢打包票,你要能做一款综合素质媲美圣魔光石的战棋独游,50W以上的销量是随随便便的。 独游里真正能做出创新的,例如杀戮尖塔、陷阵之志、noita这样的连1%不到,但这些游戏却经常被某些人拿出来讨论,最后形成了一个很奇葩的“独游具备创新性”说法。 独游工作室和大厂在我看来属于互补关系。大厂不愿意做的题材让独游工作室去做;独游工作室做不成的工作让大厂来干。

♥ 540 ↩ 100

Let_me_alone 2026-01-09

现在开始,所有回合制里带点实时的都要叫类33号了

♥ 316 ↩ 18

BOOM斑马 2026-01-09

主要是以撒的成功是超乎e胖本人意料的,最初的以撒只是e胖用来自我感动的东西

♥ 422 ↩ 5

Elpsd 2026-01-09

我觉得很多独立小游戏制作者自己都不会玩,尤其是steam里的塔防小游戏是重灾区,想要通关全凭运气,看游戏成就就能看出来,第一关全球成就98%,通关全球成就0.1%@[笑哭]

♥ 360 ↩ 22

繁星晖 2026-01-09

我还以为要讲讲e胖新作呢

♥ 233 ↩ 6

光风霁月2nd 2026-01-11

特意把大家叫出来,就是为了这点事啊

♥ 272 ↩ 5

伸奇陆夫人 2026-01-09

非常经典的论点:老板拿的多是因为老板创业承担风险 非常经典的反驳:老板他遇到风险的第一件事是裁员把员工开了,这就是把风险转移到员工头上了。 为资本辩护不可取

♥ 398 ↩ 13

Eden伊登- 2026-02-07

这么些年到不了200万是有原因的

♥ 273 ↩ 3

不能休息的热水壶 2026-01-09

我对以撒游戏外的那点事不是很了解,但一直都想问一个问题:e胖把以撒忏悔+交给别人继续更新的原因真的只是为了“做新作”吗,还是有什么其他原因 (不因为别的,就因为当初忏悔+那点莫名其妙的更新给我整红温不说还没法骂到e胖头上隔应的不行)

♥ 230 ↩ 18

cdjdkjd 2026-01-09

人家骂的不是抄,而是毫无创意,只知道抄,做罐头游戏,然后劣币驱逐良币的某些大厂。 这是游戏制作者和商人之间的矛盾,不是抄和被抄的矛盾,更不是独游和大厂的矛盾,我从来没见到过有任何一个独游作者看不起任天堂的,任天堂难道不是大厂?你认真做游戏自然会得到尊重,跟是不是大厂无关。

♥ 264 ↩ 13

M萌新M 2026-01-10

“以撒的制作组去年不做人的更新行为”这个大佬有没有知道咋个不做人的,不太了解

♥ 190 ↩ 122

卡兰德之父 2026-02-13

E胖知道他飘了吗[笑哭]

♥ 100

夢帰六宮 2026-01-09

祛魅是对的,但祛完魅还比某些不作为的“大厂”要拟人啊[笑哭]

♥ 210 ↩ 5

执光者厄碧丝 2026-01-09

老陆这期的意思大概是,你e胖现在说大厂创新不足而独游更倾向创新是忘本了,你自家都是站在塞尔达的肩膀上做的游戏,所以这么说不合适。 但实际上我觉得这两者更应该是相互补充的关系,就像本体和创意工坊,大厂的优势是质量和口碑,能更快的把一种玩法通过其美术和技术积累优势推广出来,而独游的优势在于灵活,有些事大厂的体量不适合去做,比如搜打撤或者大世界之类的玩法火了之后有些人想玩二次元一点的或者可爱一点的,又比如像以撒这种在人家的底盘上搭建自己的特色玩法,这就是小厂和独游的优势

♥ 138

作仕Dazey 2026-02-19

多大点事情也值得皮兜吗,我还以为是说啥暴论了

♥ 110

丨一切虚无 2026-01-09

但风险不对等,哪怕是纯抄,独立游戏必死,但大厂抄,维权都没地方,还会有粉丝说这是:借鉴,什么游戏是绝对原创的?没告就是没抄。

♥ 90 ↩ 16

音波龙 2026-01-09

e胖爱口嗨是真的,但把n社端出来的免费dlc质量幽默说成“e胖不做人”还整得好像新游戏和以撒有本质冲突一样,还上升到所有欧美游戏公司和制作人是不是有点幽默了,忏悔+这东西e胖和n社可没卖钱,不想玩忏悔+也随时有回滚忏悔的选项

♥ 86 ↩ 1

艾克chua 2026-03-18

什么时候再出两期: 我永远不会原谅以撒和埃德蒙……真的 史上最过誉的游戏-以撒的结合 为什么《喵基因》失去了肉鸽游戏的所有魅力[无限暖暖_毛线汪汪][无限暖暖_毛线汪汪]

♥ 85 ↩ 2