hzxdark 2025-10-18 就目前僵毁的开发情况看,目前僵毁需要的不是高层的设计师,是底层干活的码农、数值,开发能力都远远落后于画饼进度了,不需要更多的“高(饼)层(师)”[笑哭] ♥ 249 ↩ 17
observer867 2025-10-18 我就是很纳闷为啥不推出NPC系统,不用他有很强大,就跟腐烂国度接近就行,活动范围就在基地里,平时负责一下基本种植,厨艺,清洁,维修,同理搞点中立NPC营地可以交易,敌对营地会来攻击,不然玩到中期衣食无忧,为了避免意外我都不怎么出门搜刮了,逐渐就觉得没意思了 ♥ 222 ↩ 39
BAC10 2025-10-18 npc系统对于多数人来说其实是个含糊的概念,我看过的很多说法对于npc这一系统应该如何运作其实是没有概念的。大家希望npc系统带来什么具体体验,或是你希望npc们会做些什么事情。几乎没人能准确阐明需求,大家几乎都是把一个含糊的,有npc能更有意思或更生动作为答复。自动脑补npc系统一定能带来何等丰富的体验。 确实我不反对,这会很有意思,但就像刚刚说的。多数人并不清楚,如何架构这个npc系统,这个系统如何运作。 环世界就是个很好的例子。 每个角色都是一个行为逻辑的闭环。其实僵毁也是有的,每个僵尸都有自己的行为逻辑。 游荡→发现→追踪→确认目标→攻击→游荡 ↓ →丢失目标→前往最后目击点→游荡 你看环世界。 每个npc,都有自己当下的中心目标。 一天就24小时,你有一个明确的时间排班表,有工作优先级。 然后就是 起床→吃饭→工作→娱乐→睡觉→起床 你的工作可以是打螺丝,挖矿,打猎,种植,驯养,做饭,医疗,照顾病人或囚犯谈话。这么多具体的事物,都有自己的执行动画。 虽然环世界做事只有播进度条,但僵毁不就有动画吗?虽然很简陋,但显然是可以做丰富的。环世界由于游戏表现形式局限没法办把具体行为的动作做出来,但僵毁是可行的 npc的运作遵循每个人自身基本需求,不一定按照时间表来做,比如环世界小人很饿了,但现在不是吃饭时间,小人自己也会去找吃的。吃完了再按照下一个需求来驱动行为。任何实际情况都可以安插进这个固定循环的任何阶段,来让npc可作出更多独特行为。而且不止环世界,城市天际线,监狱建筑师也是有一个丰富合理循环行为逻辑的。 你不需要npc特别多,你只需要有一个,真正,活的npc,这仅有的一个npc还可以是你的潜在伴侣,老婆什么的,这么一想,只有一个npc也已经很有意思了。 不然你就会变成像类似gta和大部分沙盒那样,npc刷出来就是做个样,丰富环境,让玩家觉得这个世界很,生动。然后你转个头再回头npc就不见了。。连真正的游荡都不算。 你们看,我在这画了这么大一个饼,打了这么久的字。肯定有人嫌我烦了,小作文,但确实是呀,不合理吗?qwq。僵毁作为一个独立开发起步,维护运营有高度社区影响和参与的游戏,我觉得这饼画得挺好的。。。。。就先从一个npc做起,一版一个也行呀qwq ♥ 69 ↩ 12
御坂0079 2025-10-18 一样的评论我复制过来一遍 恩,人越来越多,更新越来越不到点上 最需要的剧情树、npc饼画在2026,不管玩家跟他们要了多久了。 更需要拓做的展房屋建筑种类,扩大并更新地图,增加玩家探索欲望和游戏时间,42开始加了一些后再几乎没有。 机能优化现在每次更新都更卡,除了b42一上来优化的显示、光影和底层。后面更新十几个子版本基本都在负优化。 UI丑的稀烂,社区有这么好的模板mod不吸纳不做,合成和建造归类都一泡。 做出来一堆诸如开酒瓶罐头要不要开盖的反复横跳。 在一个会被多只僵尸处决和背后秒杀的环境做了要求科技特别高并且一堆负面效果的铸造和铠甲。 在遛弯都吃不完东西的地方,做了饲养屠宰系统,不会屠宰甚至出现能卡路里不超过半条鱼的牛肉。 知道这给我一种什么感觉吗? 人浮于事,就是上班时候公司氛围不好所有人出工不出力。一切有利于正向发展的基础业务都不做,因为费劲吃力。做出来一堆别人不需要,主营业务不相关的,但是能显得自己很忙并且很努力工作。 就是这种感觉,小浣熊也开始三哥化了 ♥ 46 ↩ 10
一池凉光 2025-10-19 僵毁我也玩了好几百个小时,最近确实有些腻了,主要是小浣熊更新的太慢,所以我尝试了好几次另一款相同类型的游戏cdda想要入坑,但是每次都以失败告终,玩不下去,cdda的操作太抽象了,而且我搜不到任何关于cdda的教程, cdda的游戏丰富度确实让我很着迷,但是他那个b操作太痛苦了,而且上手难度太高了,每次都是莫名其妙的就死了,不过更重要的原因还是我前面说的,我找不到任何教程,一款游戏哪怕再难,只要有教程的引导,我也能啃下来,比如当初我玩环世界啥也不会,袭击根本打不过,但好在我在迷茫的时候找到了白洋这个up,我跟着他一步步学习如何运营资源,如何搭建阵地,如何利用战术击退敌人,然后在白洋教我的基础上我自己再慢慢举一反三摸索出自创的的各种战法,很感谢白洋作为我环世界的领路人,不然我就真错过这么一款优秀的游戏了, 但Cdda没有任何人领我的路,我就一点都玩不下去,当初跟着白洋抄作业的时候,我打退各种袭击虽然是用了白洋的战术,但是自己实操把敌人打退也很有成就感,我是有正反馈的,但cdda我啥也不会,别说在熟悉游戏的基础上举一反三摸索出各种战法,我一死所有东西全部归零,我得到的全是负反馈,没有正反馈真心玩不下去[难过] ♥ 33 ↩ 4
Comments
b42多人联机进展顺利[疑惑] 0.01%→1% [星星眼]
♥ 927 ↩ 12
“喂,致远星战况如何?” “什么叫‘我正在收看木工达人’?”
♥ 851 ↩ 13
感觉要变正规军了 而且加入的全是热爱和技术的大佬 没有那种搞钱的家伙
♥ 780 ↩ 35
前途一片光明啊![Ave Mujica_愉快]
♥ 522 ↩ 17
我有生之年能不能玩到僵尸毁灭工程正式版[笑哭]
♥ 321 ↩ 38
就目前僵毁的开发情况看,目前僵毁需要的不是高层的设计师,是底层干活的码农、数值,开发能力都远远落后于画饼进度了,不需要更多的“高(饼)层(师)”[笑哭]
♥ 249 ↩ 17
僵毁一派向好啊,七日杀还在考古[笑哭]
♥ 248 ↩ 18
致远星和僵毁,这跨度也太大了[喜极而泣]
♥ 242 ↩ 10
我就是很纳闷为啥不推出NPC系统,不用他有很强大,就跟腐烂国度接近就行,活动范围就在基地里,平时负责一下基本种植,厨艺,清洁,维修,同理搞点中立NPC营地可以交易,敌对营地会来攻击,不然玩到中期衣食无忧,为了避免意外我都不怎么出门搜刮了,逐渐就觉得没意思了
♥ 222 ↩ 39
接下来是不是要先打两枪,然后再一拳把僵尸打死
♥ 182 ↩ 11
5000小时的话,至少得有1000小时在筛测报错模组中度过吧[喜极而泣]
♥ 124 ↩ 7
别看小浣熊虽然进度堪忧,每次画的饼都是最好吃的[支持]
♥ 105 ↩ 1
npc系统对于多数人来说其实是个含糊的概念,我看过的很多说法对于npc这一系统应该如何运作其实是没有概念的。大家希望npc系统带来什么具体体验,或是你希望npc们会做些什么事情。几乎没人能准确阐明需求,大家几乎都是把一个含糊的,有npc能更有意思或更生动作为答复。自动脑补npc系统一定能带来何等丰富的体验。 确实我不反对,这会很有意思,但就像刚刚说的。多数人并不清楚,如何架构这个npc系统,这个系统如何运作。 环世界就是个很好的例子。 每个角色都是一个行为逻辑的闭环。其实僵毁也是有的,每个僵尸都有自己的行为逻辑。 游荡→发现→追踪→确认目标→攻击→游荡 ↓ →丢失目标→前往最后目击点→游荡 你看环世界。 每个npc,都有自己当下的中心目标。 一天就24小时,你有一个明确的时间排班表,有工作优先级。 然后就是 起床→吃饭→工作→娱乐→睡觉→起床 你的工作可以是打螺丝,挖矿,打猎,种植,驯养,做饭,医疗,照顾病人或囚犯谈话。这么多具体的事物,都有自己的执行动画。 虽然环世界做事只有播进度条,但僵毁不就有动画吗?虽然很简陋,但显然是可以做丰富的。环世界由于游戏表现形式局限没法办把具体行为的动作做出来,但僵毁是可行的 npc的运作遵循每个人自身基本需求,不一定按照时间表来做,比如环世界小人很饿了,但现在不是吃饭时间,小人自己也会去找吃的。吃完了再按照下一个需求来驱动行为。任何实际情况都可以安插进这个固定循环的任何阶段,来让npc可作出更多独特行为。而且不止环世界,城市天际线,监狱建筑师也是有一个丰富合理循环行为逻辑的。 你不需要npc特别多,你只需要有一个,真正,活的npc,这仅有的一个npc还可以是你的潜在伴侣,老婆什么的,这么一想,只有一个npc也已经很有意思了。 不然你就会变成像类似gta和大部分沙盒那样,npc刷出来就是做个样,丰富环境,让玩家觉得这个世界很,生动。然后你转个头再回头npc就不见了。。连真正的游荡都不算。 你们看,我在这画了这么大一个饼,打了这么久的字。肯定有人嫌我烦了,小作文,但确实是呀,不合理吗?qwq。僵毁作为一个独立开发起步,维护运营有高度社区影响和参与的游戏,我觉得这饼画得挺好的。。。。。就先从一个npc做起,一版一个也行呀qwq
♥ 69 ↩ 12
[doge_金箍]看来没邀请我是因为时长不够啊?还差一千小时。
♥ 52 ↩ 4
支持游戏社区化呀 我一直觉得这种是最好的游戏制作方式[doge]游戏制作者不玩自己本身的游戏已经是见怪不怪的事了
♥ 47 ↩ 4
一样的评论我复制过来一遍 恩,人越来越多,更新越来越不到点上 最需要的剧情树、npc饼画在2026,不管玩家跟他们要了多久了。 更需要拓做的展房屋建筑种类,扩大并更新地图,增加玩家探索欲望和游戏时间,42开始加了一些后再几乎没有。 机能优化现在每次更新都更卡,除了b42一上来优化的显示、光影和底层。后面更新十几个子版本基本都在负优化。 UI丑的稀烂,社区有这么好的模板mod不吸纳不做,合成和建造归类都一泡。 做出来一堆诸如开酒瓶罐头要不要开盖的反复横跳。 在一个会被多只僵尸处决和背后秒杀的环境做了要求科技特别高并且一堆负面效果的铸造和铠甲。 在遛弯都吃不完东西的地方,做了饲养屠宰系统,不会屠宰甚至出现能卡路里不超过半条鱼的牛肉。 知道这给我一种什么感觉吗? 人浮于事,就是上班时候公司氛围不好所有人出工不出力。一切有利于正向发展的基础业务都不做,因为费劲吃力。做出来一堆别人不需要,主营业务不相关的,但是能显得自己很忙并且很努力工作。 就是这种感觉,小浣熊也开始三哥化了
♥ 46 ↩ 10
目前我唯一担心的就是如果多个有话语权的大佬产生不同意见时,该怎么合理解决[笑哭]
♥ 37 ↩ 6
僵毁我也玩了好几百个小时,最近确实有些腻了,主要是小浣熊更新的太慢,所以我尝试了好几次另一款相同类型的游戏cdda想要入坑,但是每次都以失败告终,玩不下去,cdda的操作太抽象了,而且我搜不到任何关于cdda的教程, cdda的游戏丰富度确实让我很着迷,但是他那个b操作太痛苦了,而且上手难度太高了,每次都是莫名其妙的就死了,不过更重要的原因还是我前面说的,我找不到任何教程,一款游戏哪怕再难,只要有教程的引导,我也能啃下来,比如当初我玩环世界啥也不会,袭击根本打不过,但好在我在迷茫的时候找到了白洋这个up,我跟着他一步步学习如何运营资源,如何搭建阵地,如何利用战术击退敌人,然后在白洋教我的基础上我自己再慢慢举一反三摸索出自创的的各种战法,很感谢白洋作为我环世界的领路人,不然我就真错过这么一款优秀的游戏了, 但Cdda没有任何人领我的路,我就一点都玩不下去,当初跟着白洋抄作业的时候,我打退各种袭击虽然是用了白洋的战术,但是自己实操把敌人打退也很有成就感,我是有正反馈的,但cdda我啥也不会,别说在熟悉游戏的基础上举一反三摸索出各种战法,我一死所有东西全部归零,我得到的全是负反馈,没有正反馈真心玩不下去[难过]
♥ 33 ↩ 4
一般来说 在游戏界按近几年的来看~这样的人事变动很可能接着 就会“好,把他上市”。。。。。。
♥ 27
npc,随机任务和社区系统才是游戏内可以常青的元素,哪怕泰拉瑞亚那种伪社区模式,固定收集npc的,都能不断开新档玩不腻,但僵毁就是不搞
♥ 26 ↩ 3