91分给低了?双影奇境的玩法设计究竟好在哪里

Comments

凌风掠影 2025-03-19

感觉双影奇境比任系游戏缺少了什么,仔细想想才发现这游戏几乎所有东西都大大方方摆在桌面上,任系游戏基本都会藏一些小东西在犄角旮旯里[doge]玩的时候经常犯任天堂ptsd,每个路口都想看看有没有隐藏,每个可破坏可交互的都想碰一遍,最后发现啥也没有还挺失望的[傲娇]

♥ 112 ↩ 7

风月皆你垂怜 2025-03-19

任味不足,这部游戏决策量减少了 很多时候不太带脑

♥ 26

红双柴 2025-03-19

解谜太少了,全程都是拐杖式流程。这一点不太满意。很少有一个地方需要拐弯思考

♥ 17 ↩ 1

请叫我king大大 2025-03-19

对我来说双人成行当时玩的时候观感一般,没有到非常喜欢的程度。今年玩双影奇景,真是又有活又好玩,支线不用刻意去找,比双人成行更纯粹得享受游戏,这作我很喜欢

♥ 13

cha0snek0 2025-03-19

喜欢我在不同风格的世界爬风格不同的杆子跳桩滑坡追逐战吗,这种高重复度的纯看演出的填充关卡别来碰瓷任天堂

♥ 13

一个炼神反虚的神父 2025-03-20

虽然双影奇景在主要的流程上面对比双人成行有许多改进,但是说实话,我个人来讲还是更喜欢双人成行中的一些小游戏,不知道为什么要把这部分在双影奇境里删了

♥ 11 ↩ 1

我真的不是gachi 2025-03-20

这游戏太多太多没有意义而且不能交互的物件/路径了,在马里奥里肯定都有设计的

♥ 11 ↩ 1

舞者文明 2025-03-19

91正常,不正常的是小机器人94

♥ 10

风铃悠永远喜欢PoW 2025-03-19

我觉得值95,比战神这种强[doge]

♥ 9 ↩ 2

frninsovalb 2025-03-19

如果真的可以深入开发最后一章的玩法,作为整个游戏的特色,我还能给更高分。但除了扔炸弹、双头蜈蚣和弹珠台,其他玩法都没有跳出双人成行的框架,对合作模式的探索可以说非常小

♥ 5

皓禹单推人 2025-03-19

还好,没啥精髓

♥ 4

鼻子红是因为我气血好 2025-03-20

内容真的很丰富 但不知道为什么总感觉双人成行玩的比较快乐

♥ 4

脳みそ丼 2025-03-19

除了双头蜈蚣,剩下都是一眼看透的垃圾时间

♥ 4 ↩ 6

坚硬核桃 2025-03-19

感觉控控声音没什么精神,难道是中招了?

♥ 3 ↩ 2

cibomato 2025-03-19

其实前面一两章都感觉还好 玩到后面越觉得不错 算是渐入佳境的一部作品吧 支线除了巨人国无聊 其他都还不错 我觉得不管是双人成行还是双影奇镜 场景设计画面设计都可以加大分 有太多太多奇景了 没到最终章可以8.8分 玩到了直接9.5 反正今年目前天国2和双影奇镜是我玩得最开心也诚意最足的游戏了 国区定价还低 就已经无需多言了

♥ 3

卢米安Lumine 2025-03-21

91 和 94 分都是足够优秀,比 81 高不少

♥ 2 ↩ 2

星光大道xyz 2025-03-19

其实平台跳跃mc评分的冤假错案多了去了,致敬某gs因为编辑打游戏实在太菜给了retro的热带寒流6分,给了rare的DKC2 7分。对比热带寒流wiiu版的83和双人成行的88,双影这个评分我还是可以接受的,要是不考虑去年某传奇95分dlc的话(

♥ 2

业炎a 2025-03-31

把射击科幻那章删掉能打95,现在这样只能打90,当然也已经比双人成行mc评分高了

♥ 1

陽盐Yang_yan 2025-03-21

但是感觉控控对玩法设计的解析没说什么具体内容

♥ 1

齐柏林飞行员舒克 2025-03-19

控控这期全程大舌头啊,听起来不是很舒服

♥ 1