2025年,狗日的网络游戏产业,仍然在催生狗东西
Description
狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题: 1.如何让玩家一直沉迷 2.如何让玩家吐出更多的人民币 3.如何让玩家拉帮结伙 4.如何让玩家相互仇视 5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易 ——冯骥(2007年)
狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题: 1.如何让玩家一直沉迷 2.如何让玩家吐出更多的人民币 3.如何让玩家拉帮结伙 4.如何让玩家相互仇视 5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易 ——冯骥(2007年)
Comments
我玩游戏是为了当赛博皇帝,体验生活中接触不到的快乐,而不是为了吃别人剩下的泔水,这就是我对游戏的全部理解。
♥ 1805 ↩ 33
老章和三角洲行动真是一对苦命鸳鸯啊[局长的教育手册静态表情包_诶嘿]
♥ 1316 ↩ 22
我感觉基本上绝大部分游戏都是如此,我最近在玩网易的暗黑破环神不朽,那个游戏甚至将主要提升的产出货币,白金币压缩到了一个令人匪夷所思的地步——一天三百,而提升人物强度的大宝石小宝石所需要的白金多则以几万甚至近十万为前提,就这官方还在一个劲的打击潜规则下玩家的互相交易,为了将每一分钱都倒进官方的口袋里……[辣眼睛]
♥ 1050 ↩ 47
所以这就是为什么同样是肝,泰拉文明群星暗黑地牢这些游戏让人觉得肝得快乐,你想要结果大可以去搞mod,这些游戏设计的初心就是让你享受肝的过程
♥ 1004 ↩ 13
[呲牙]支持,我们仍然对我们手中的票子的力量一无所知,只要你不喜欢,就别玩里面投票子,你投的越多,市场就越往这个方向上走,你充越多648,市场上就越多648
♥ 952 ↩ 11
还是单机游戏好玩, 难度不合理,可以开挂, 数值不合理,自己改, 角色不好看,打美化清凉mod, 创意工坊里还有各种创意mod 想玩就玩,不想玩就不玩,完全不用看策划脸色!
♥ 803 ↩ 45
鸭科夫是真好玩还是投放强度大?
♥ 693 ↩ 188
看似是策划和玩家,实则是资本与平民[汤圆]
♥ 610 ↩ 27
游乐场:玩够了玩累了回家 手游:每天给劳资按时上班进贡完成任务,下班休息时间自觉维护好社区跟其他厂玩家对线
♥ 506 ↩ 1
所以任天堂为什么一直这么多年画质那么烂,还没死。他真的理解到了,游戏是要好玩的。[笑哭]我几个游戏机和电脑玩的最多也都是ns,确实可以给我带来纯粹的快乐。也不会上瘾。
♥ 492 ↩ 50
虽然免费游戏一直被抨击又肝又贵,又分化玩家,但是免费游戏更新确实快,一些免费游戏甚至能做到一月一小更,半年一大更,一年超大更,这对于几年一部的单机来说完全是难以企及的存在。你不得不承认免费游戏的组织形式很先进,组织上千人流水线式的产出更新,最大化玩家游玩群体,最大化氪金范围,最小化内容消耗,确实是一种劳动和消费都过热的存在
♥ 454 ↩ 93
你猜猜战雷肝满一个载具配件要多长时间,收益还能肝。当你拿着破甲弹和对面钢针+热成像对炮那个游戏体验太好了[吃瓜][吃瓜]
♥ 356 ↩ 45
转载
♥ 310 ↩ 16
但凡在撤离点安插几个打不死的BOSS怪,然后设置高辐射区,蹲太久就自动掉血,保证再也没堵桥的了~[笑哭][吃瓜]
♥ 285 ↩ 16
老章和三角洲行动真是一对苦命鸳鸯啊[局长的教育手册静态表情包_诶嘿]视频开头就提某五字游戏[星幕回响_只有一个] 老章:你……你可还有话要说 三角洲行动:再无话说……请速速动手
♥ 249 ↩ 6
我四五年前在北京某大厂(下面的小公司)做手游策划,基本上每天在讨论问题的时候,都是在以一种轻松写意的口吻讨论我们根本买不起的,几千几万的游戏道具,甚至还在讲“这样是不是对玩家太好了,让他们太轻松了”这样的话。我们难道没感觉到这有问题吗?当然有,但是游戏底层框架如此,再讲这些已经没有意义了。 另外,我的一个很深的感触是,有些免费玩家“韭菜”的程度,真的超出了我的想象:他们每天就是乐此不疲地刷取游戏中的免费内容,即使有些东西我设计出来都有点不好意思,感觉为了赶进度敷衍了,他们还是一点都不以为意,坚持为付费大佬打工。我们是真心感激他们,他们是支撑我们游戏的基石,但我们也不理解他们,为什么总是在为眼前那个永远也吃不到的胡萝卜而奔跑
♥ 210 ↩ 8
还有别忘了剑星 金亨泰就是那么纯粹的提供着美给玩家 从网游剑灵到单机剑星 他始终不忘初心[doge_金箍]
♥ 191 ↩ 9
你们玩过什么网游感觉策划比较听劝,同时又有自己的水平,而且还做到了相对良心的愿意和玩家面对面的,我觉得很少。 网游的话……深岩银河,我觉得那个通行证模式就够其他厂商学一辈子了。 刀塔2我不知道勉强算不算。 手游的话我玩的少……明日方舟应该算吧。至少我玩的时候没出过什么大节奏,除了水陈脸画崩了。
♥ 175 ↩ 143
和大家分享一个冷知识:人是人 哦对了,祝你今天过得开心[支持]
♥ 166 ↩ 2
最重要的原因是要打破游戏的垄断化。 我们现在看到这些四母策划,很大一部分都来自于具有垄断性的游戏大厂和游戏公司。 可以通过抄袭和市场挤压的方式,将那些做的比他好的手游,网游给挤掉,从而保证玩家只吃他的这坨。 而黑神话和鸭克夫之所以能跳出这个规律,很大一部分原因就是抄袭成本高或者超出来的不如人家好,消费者不愿意去玩,所以才能杀出垄断包围。 一旦涉及到某些抄袭难度低的游戏,比如像蓝洞创作的绝地求生和狼人杀之类的,那就是我们看到的今天这副场景。[笑哭]
♥ 163 ↩ 9