无需编程!现在开始制作你的第一款游戏!!【天国的游戏设计教室vol.2】

Description
无需编程就可尝试游戏设计!
本视频自带CC字幕,下周更新游戏众生相

Comments

此生无缘学姐 2021-07-16

英语演讲比赛前 老师:加入一些手势能让你的演讲看起来更有逻辑性,还能缓解紧张情绪,整个人显得更自信 演讲一轮后 老师:你手能不能不要乱动[辣眼睛]

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老字号丸子 2021-07-16

视频最后Up推荐的桌游: 1,《荣耀之城》《铁路环游》(当时课上受欢迎的) 2,《花见小路》《璀璨宝石》(UP个人最爱) 3,《骇浪求生》(Up没玩过但是听说过很不错) 4,《卡坦:基礎》(卡坦岛,德式桌游的明珠,每个游戏设计师都要去玩!!)

♥ 393 ↩ 19

郑人_君子 2021-07-16

我高中的时候曾经那A4纸做过一个卡牌桌游叫卡牌战争[笑哭] 玩法是每回合把手牌补到5张,然后牌有水火雷土风五种属性,然后每回合每种属性的牌只能出一张,把对面先打算就算赢。 最后这套桌游因为在班上大受好评导致在上课玩的时候被老师当场抓获[笑哭][笑哭]

♥ 319 ↩ 10

-锋利的波板糖- 2021-07-16

看似更新,实则安利马娘

♥ 197 ↩ 1

戏台还没搭竟戏瘾大发 2021-07-16

我在国外上本科,去年选修了游戏设计的入门课。很认同天国所说的桌游对于游戏设计的重要性,作为一个游戏玩家我甚至没有一台xbox/ps,但凭借对德式桌游的重度爱好,最后我们小组也做出了最好的一个项目。 另外一点小想法:其实最经典的1v2游戏应该就是斗地主了吧,限制农民间的直接交流才平衡了这个游戏,设想农民队友可以明牌对战地主必然导致地主胜率直线下降。但是玩家间受限的交流依然使得这个游戏很有趣,比如线上斗地主的对暗号,使得玩家在信息不完全公开时抉择是自己达成胜利还是辅助队友。对于hack-in是不是有启发呢哈哈,比如限制数量的手牌公开,通过道具可以增加明牌数,两种不同的获胜条件可供黑客/runner抉择等等。

♥ 154 ↩ 7

藤丸立香香香香香 2021-07-16

这次背景好,但让人更难想象你跟瓶皇住的是一间屋了……

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天意の花风吹雪 2021-07-16

本期重点:“下周更新游戏众生相”

♥ 84 ↩ 2

碳酸牛奶碳酸牛奶碳酸 2021-07-16

我人生设计的第一款也是最后一款设计游戏是一款桌面动作射击游戏 需要用到圆规和两块磁铁 规则是一人在课桌下操作磁铁,一人在桌面使用圆规射击 规定时间积分轮流制 最后在课间的时候被小学班主任抓包 永远禁止了

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鸟羽刹那 2021-07-16

桌游啊,我初中时设计的带法力值生命值的五子棋算不算,横着的五子是攻击,斜着的五子是攒一颗法力值(同一方向上的五子互相之间只能重叠一子)法力值可以释放技能,比如炸掉范围内的子,将一个子变色,代替对手行动一回合,支付一半生命值永久免疫技能伤害之类的。这破玩意支持多人对战,能玩一下午[doge]

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火特警猹 2021-07-16

我看到这一期,猛然想起来了以前我也自顾自的设计过一个桌游,设计好了基础玩法的80%以后存在了电脑上,结果被我亲爱的弟弟一个不注意删了,现在就剩一个放在手机上的制作思路了。[辣眼睛]

♥ 48 ↩ 3

Ello-Zod 2021-07-16

没想到不谋而合。我带着女儿从四岁多开始接触棋牌游戏,一家三口从飞行棋、大富翁到斗地主、五子棋、三国杀到卡卡颂、富饶之城,一路玩到现在五岁多最近准备入手卡坦岛。期间还看了本狗头人桌游设计指南,淘宝买了一堆彩色卡片,再用大富翁的玩具钱,给五岁女儿做了一个汪汪队桌游,大概玩法就是扔骰子攒资源抽卡牌,不同狗有不同的属性,卡牌有工具牌、事件牌、任务牌,用资源买工具牌,最终先完成一定数量的目标任务牌获胜。卡片内容全靠自己手写,然后女儿在卡片上画相应的画,虽然游戏本身没多好玩,但是女儿喜欢,一家三口一起做游戏玩游戏其乐融融也挺好。感觉桌游和电子游戏有许多相通的地方,感触最深的一是游戏机制和内容要契合游戏背景,否则缺少代入感,二是游戏不能全靠运气也不能全靠策略,全靠运气大家都没意思,全靠策略低水平玩家没意思,只有平衡好策略和运气,低水平玩家可以靠运气翻盘,高水平玩家可以大概率靠策略胜出,这样皆大欢喜。

♥ 42 ↩ 1

账号已注销 2021-07-16

[无语] 你们不会编程的可不要以为学习编程是妨碍你开发游戏的障碍哦。你看,我多少会一点编程,还不是啥也没干成[笑哭]

♥ 38 ↩ 1

山本前辈 2021-07-16

这里也推荐一下我觉得易上手并且设计不错的几款桌游 1. 卡坦岛(Catan) 2. 卡卡颂(Carcassonne) 著名的桌游入门双卡, 机制简单易上手的同时策略性不低, 非常经典的两款德式桌游. 3. 富饶之城(CITADELS) 身份轮抽机制是最大的亮点, 让整个游戏额可玩性上了一个台阶 4. 怒海求生(LIFEBOAT) 每次开的时候都不会平安合作的游戏, 通过人物关系的机制让玩家之间开始撕逼 私心推荐两款国产桌游: 密室惊魂和龙翼编年史 密室惊魂是合作逃生游戏, 但奸徒与EX受害者的设定又让游戏总是无法顺利进行, 每个房间与线索的设置我也很喜欢 龙翼编年史是一款桌面MOBA游戏, 在刚接触桌游时的我看来是很新奇的设计, 角色技能三选二的设计也是我很喜欢的一部分

♥ 29 ↩ 4

脑子静水啦 2021-07-16

《游戏设计艺术》第三版和第二版有什么区别吗?刚买了第二版,快哭了。😭😭😭😭

♥ 25 ↩ 5

BreadMorgan 2021-08-03

我记得我第一次设计桌游是在小学6年级上学期,当时很喜欢明日方舟和彩虹六号,就将两个游戏结合了一下,做了一款桌游,后来还做了2代3代4代,玩法也越来越复杂,还模仿了逃离塔科夫的血量,还做了战役模式,现在还想要尝试加入Rogelike玩法,不知道还能不能做出来了[笑哭]

♥ 23 ↩ 7

贝格吐司 2021-07-16

只要脑子不要工具的游戏果然是桌游[吃瓜]

♥ 20

八代學_ 2021-07-16

多久的存货了,那时候头发还健在[doge]

♥ 16 ↩ 1

匿名白熊 2021-07-16

只有我注意到天国的手表已经开始勒手了吗 该运动了天国

♥ 14

Ahoge_ 2021-07-16

省流大师:东海帝皇

♥ 12

萌新無忆 2021-07-16

游戏回合采取h-c-r-c这样的轮动进行,让公司有两个行动回合的优势,每个回合无论是否将手牌打出,最终都需要把手牌弃置,下一回合重新抽取,就杜绝了互相看手牌的问题,每个人在自己的回合都得想办法做到最好以帮助队友,因为不知道队友会抽到什么样的牌,这样只通过游戏进程的改变就杜绝了看手牌的问题

♥ 11