白穆而已 2025-07-23 up主你好,我之前也想过做类似的卡牌,但奈何自己技术力太差,仅仅只做了桌游版本,就是只能线下和小伙伴玩,看到UP主高超的技术力,我愿意以合作的名义向你分享我已设计好的总计接近160张植物僵尸卡牌, 不知您是否愿意,能助力pvz同人的发展,我感到十分荣幸[呲牙] ♥ 119 ↩ 7
念旧的回忆录 2025-07-22 那问题来了煮波地图卡牌那些主要元素什么的都做好了这游戏啥时候发出来啊,我已经急不可耐了[吃瓜],希望能什么时候定个好日子[蹲蹲]以及会不会有手机版[星星眼] ♥ 71 ↩ 5
ramona-flowers 2025-07-22 比起植物大战僵尸英雄要更接近原版一些,挺不错,我觉得可以把植物大战僵尸英雄一些比较不错的机制给搬来,比方说环境,还是就是一些可以更加还原的点,比方说近战与远程的区别、射手与投手的区别、低矮以及高挑的区别、每个大关像原版一样有不同的地形 ♥ 44 ↩ 1
w星辰 2025-07-25 看着不错,我有几个关于游戏发展的小问题,一个是作者对这个游戏未来的预期是什么?同人游戏会不会因为版权的问题没法上架,还是作者纯用爱发电免费放出? 其次,邪恶铭刻是个创意大于玩法的游戏,其玩法本身局限性很大,只是模仿玩法会不会有隐患?其他卡牌肉鸽都是靠bd,邪恶铭刻却是靠大哥,要么是故事模式里的衔尾蛇,要么是自己搞的融合兽大哥。因为本身棋盘很小,意味着大哥能辐射的范围就很大,而且打穿一路也能赢,大哥能最大化自己的影响力,再加上一锤子买卖没有弃牌堆,根本操作不了那种有先后顺序要求的卡牌bd。基于pvz的同人卡牌丰富度倒是不需要担心,搞融合也有其他同人作品作为例子,问题就是up没用大哥对撞而是用肉鸽卡牌组bd的玩法,套在这样一个局限的地图上会不会反而有卡牌bd作为优点的丰富度反而被限制住的意思? 邪恶铭刻用小棋盘是因为自己不是卡牌肉鸽的底子,而是炉石昆特牌那种没有弃牌堆的怪物比大小,所以采用棋盘来扬长避短,up如果用卡牌肉鸽bd的底子做游戏,怎么和小地图结合可能是个挑战,很容易演变成单纯的数值膨胀比大小。up或许可以借鉴一点同领域做的比较优秀的卡牌肉鸽怪物火车的设计,但怪物火车我玩的并不多,就不在这发表什么看法了。 以上都是我个人连建议都算不上的小想法而已,只希望up主能找到明确合理的制作思路。游戏创作不易,同人更是用爱发电,不管游戏最后出来是什么样,只要能做出来我们作为粉丝肯定是支持的~ ♥ 32 ↩ 4
Comments
先删几张豌豆射手
♥ 2411 ↩ 58
这边建议先给我包一个内测版,测测你的[Ave Mujica_我有话说]
♥ 886 ↩ 20
打不过了可以挖眼睛换阳光吗[doge]
♥ 866 ↩ 11
我觉得豌豆攻击可以效仿kards里面火炮单位的动作,这直接撞也太憨了[doge][doge][doge]
♥ 525 ↩ 12
这个地图是参考了杀戮尖塔吗?[思考]
♥ 522 ↩ 27
都在说地图像杀戮尖塔,但我看着战斗界面,向前方放置卡牌进行战斗,这确定不是邪恶铭刻???
♥ 510 ↩ 54
比pvz3好玩
♥ 494 ↩ 14
感觉转场现在还差了点意思,不过相信后期肯定会完善
♥ 294 ↩ 4
豌豆拿头去撞人好奇怪呀[笑哭]
♥ 270 ↩ 10
杀戮尖塔的地图和模式,植物大战僵尸的内核,堆叠大陆的卡牌动画,都有了,基本优点都缝起来了[doge],能做好的话肯定会火
♥ 249 ↩ 17
植物冥刻者
♥ 247 ↩ 3
注意点,现在正版植物大战僵尸版权那边闹得有点僵。
♥ 193 ↩ 19
魔法师Bgm 看来阿婆很喜欢 魔法铭刻者曼尼菲科 [打call][doge][星星眼]
♥ 146 ↩ 5
up主你好,我之前也想过做类似的卡牌,但奈何自己技术力太差,仅仅只做了桌游版本,就是只能线下和小伙伴玩,看到UP主高超的技术力,我愿意以合作的名义向你分享我已设计好的总计接近160张植物僵尸卡牌, 不知您是否愿意,能助力pvz同人的发展,我感到十分荣幸[呲牙]
♥ 119 ↩ 7
哇塞!!上次刷到的时候还是邪恶铭刻电脑人的画风,真的改回来了!!!UP加油啊 真的想玩这个!!!![大哭][打call][打call][打call]
♥ 84 ↩ 7
那问题来了煮波地图卡牌那些主要元素什么的都做好了这游戏啥时候发出来啊,我已经急不可耐了[吃瓜],希望能什么时候定个好日子[蹲蹲]以及会不会有手机版[星星眼]
♥ 71 ↩ 5
自己大致写了一下流程。 那些跟视频里不一样的就算投稿力[OK]
♥ 64 ↩ 3
比起植物大战僵尸英雄要更接近原版一些,挺不错,我觉得可以把植物大战僵尸英雄一些比较不错的机制给搬来,比方说环境,还是就是一些可以更加还原的点,比方说近战与远程的区别、射手与投手的区别、低矮以及高挑的区别、每个大关像原版一样有不同的地形
♥ 44 ↩ 1
看着不错,我有几个关于游戏发展的小问题,一个是作者对这个游戏未来的预期是什么?同人游戏会不会因为版权的问题没法上架,还是作者纯用爱发电免费放出? 其次,邪恶铭刻是个创意大于玩法的游戏,其玩法本身局限性很大,只是模仿玩法会不会有隐患?其他卡牌肉鸽都是靠bd,邪恶铭刻却是靠大哥,要么是故事模式里的衔尾蛇,要么是自己搞的融合兽大哥。因为本身棋盘很小,意味着大哥能辐射的范围就很大,而且打穿一路也能赢,大哥能最大化自己的影响力,再加上一锤子买卖没有弃牌堆,根本操作不了那种有先后顺序要求的卡牌bd。基于pvz的同人卡牌丰富度倒是不需要担心,搞融合也有其他同人作品作为例子,问题就是up没用大哥对撞而是用肉鸽卡牌组bd的玩法,套在这样一个局限的地图上会不会反而有卡牌bd作为优点的丰富度反而被限制住的意思? 邪恶铭刻用小棋盘是因为自己不是卡牌肉鸽的底子,而是炉石昆特牌那种没有弃牌堆的怪物比大小,所以采用棋盘来扬长避短,up如果用卡牌肉鸽bd的底子做游戏,怎么和小地图结合可能是个挑战,很容易演变成单纯的数值膨胀比大小。up或许可以借鉴一点同领域做的比较优秀的卡牌肉鸽怪物火车的设计,但怪物火车我玩的并不多,就不在这发表什么看法了。 以上都是我个人连建议都算不上的小想法而已,只希望up主能找到明确合理的制作思路。游戏创作不易,同人更是用爱发电,不管游戏最后出来是什么样,只要能做出来我们作为粉丝肯定是支持的~
♥ 32 ↩ 4
邪恶铭刻那里机器人打架不是用枪吗?那我们的豌豆射手,大家可以长出来个豌豆,吐一颗子弹打的喵[Ave Mujica_我有话说]
♥ 27 ↩ 3