走人一_ 2026-07-04 建议加一个开头动画,就是sans在垃圾堆自残被帕发现的那时候的,然后可以添加一个机制:Sans每过两回合便会迷失自残一次,每次自残都会在之后的战斗中加快其弹幕的速度,此时需要用“ACT”中的“呼唤”使它恢复理智,若sans完成三次自残便会达成“坏结局”Sans担心自己暴走伤害帕于是逃走了 ♥ 87 ↩ 9
阿木阿斯 2026-07-08 感觉最后一段没有预期中的好哎,我觉得sans应该多用蓝心把帕往外推才对而不是一直攻击帕,整体除了对话框以外个人感觉没啥太大问题,优化一下应该能到达一个很优质且富含情感的游戏🤔(个人建议) ♥ 5
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建议加一个开头动画,就是sans在垃圾堆自残被帕发现的那时候的,然后可以添加一个机制:Sans每过两回合便会迷失自残一次,每次自残都会在之后的战斗中加快其弹幕的速度,此时需要用“ACT”中的“呼唤”使它恢复理智,若sans完成三次自残便会达成“坏结局”Sans担心自己暴走伤害帕于是逃走了
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666这个炮还是我画的
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素材作者来了,游戏后续会进行bug的修正,这是类似over的对话向游戏,所以不是很难,之后我会发布无伤视频,提前来这里引点流)
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排版不对,希望能改正(这挺影响观感的)
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依旧
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游戏很好诶,可以科普一下剧情嘛
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感觉最后一段没有预期中的好哎,我觉得sans应该多用蓝心把帕往外推才对而不是一直攻击帕,整体除了对话框以外个人感觉没啥太大问题,优化一下应该能到达一个很优质且富含情感的游戏🤔(个人建议)
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不是说不让迷悯郁狂战斗吗(
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支持支持👍👍👍
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可以取消回合制,在战斗中加入对话,不然有些音乐卡不上
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细节因为不想杀紫砂草,所以弹幕难度低
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这啥呀这是?
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弹幕和质感还得练 期待v2能做的更好 文本有意思
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出游戏记得踹我[doge] 看看能不能抢个全站第一无伤什么的[doge]
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迷惘郁狂游戏啊 酷的👍👍👍
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神秘身法papyrus
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弹幕难度低,伤害也低几乎死不了 所以其实可以加个机制,被弹幕打到一定程度,sans会直接跑走
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可以让sans的一些攻击避开pap,聊天框有些粗糙,板子冲出框有点难绷,还有就是弹幕再改进下,主要问题就这些了[doge]
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口瓜,好结局![星星眼][星星眼][星星眼]
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[莉莉丝_点赞][莉莉丝_干杯]
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