Description
Ending Time Octet Phase 3 - Void Echoes
此处就不艾特了怕打扰
策划:MC-Hooray
音乐:MC-Hooray
贴图:橙黄_996,藕带iiiii,无名的wm,屑夜空
游戏:事黎梦不是柠檬
特别鸣谢:裂憨_烈h,CausalRuling_KB,苍蓝_凌玖柒(原视频PV与分图)
原PV链接:https://www.bilibili.com/video/BV1MY4we5EWD/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=ceb020d55e24f8d985de6ce3ecc752ec
第二阶段结束后Chara和sans们都开始体力不支,Chara只能选择砍中七个sans中的一个。其它sans将传送离开寻找支援(然而实际上sans无法自己传送离开【哀痛邃渊】,是G将他们传送)。被砍中的sans不会立刻死亡,但没有足够的体力进行传送,将留下继续以拖延时间为目的的战斗。
COTV由于Gaster给予的正面效果不会受到实际伤害,提取Chara的决心复活HM。最终HM中刀化为尘埃。(OST-009)
该游戏会自动回血,无吃药键,第一个药位于hm恢复意识处
打开skip intro即可跳过开头,游戏中r键一键重开(搭配skip intro使用)
游戏链接:
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1RIHVA6ICpy9yeuQ9jz5dbA?pwd=k5xd 提取码: k5xd
gamejolt:https://gamejolt.com/games/eto_3_cotv/956190
工程文件较大,打开时间较久,请耐心等待
Comments
别尬黑了行不,什么把拖延打成生存,你魔的真以为1980很好打啊,那你猜coa为什么有七个阶段,mtt为啥会失败,你魔的1980在三阶段lv本身就会上涨一些了,更何况hm刚活,就牛魔的pv特效加的夸张了一个个就跟风说1980生存战我生存牛魔👵👍
♥ 52 ↩ 17
hm 一个把拖延战打成反击战的狠人
♥ 48 ↩ 5
我要一计:后面hm被砍到时候给1980加个护盾,有了护盾就可以明目张胆的有无缝了[doge]
♥ 33 ↩ 7
@FM丨极地闪光丨 我记得你是官方团队中负责做游戏的吧
♥ 18 ↩ 3
要是那个cotv的摆动幅度再大点,还有hm的摆动幅度再大点而且颤抖再明显一点就好了,这样就可以容易看得出hm打跌的愤怒和强度[doge]
♥ 15
我这是哪搞错了吗。。
♥ 12 ↩ 6
作者对这个难度评价是什么(
♥ 12 ↩ 2
666,这个柠檬开了,做那么帅
♥ 11 ↩ 1
这是啥
♥ 8 ↩ 2
upup你的骨头攻击用的是画笔还是什么?
♥ 8 ↩ 9
1:53后屏幕加上特效和摆动,3:24后hm换成官方pv的闪光灯,3:46cotv加上审判眼,摆动幅度大点,屏幕加上摆动3:58后尽量照着官方pv做,这样改进完后整体观感应该会好很多
♥ 7
这哪是什么一氧化碳电视拖延战这分明是祖安大帝拖延
♥ 6
为啥是亦始亦终🧐
♥ 6 ↩ 1
奇怪,怎么没有hm亮双裁决眼的时候为什么没有亮?还有虚空召唤,到了后面单独打的时候也是有亮裁决眼的吧说实话,难度挺高的,我在想,马超看到这玩意会不会找你合作之类的?
♥ 6 ↩ 4
什么时候给我们也做个游戏😋😎
♥ 6 ↩ 3
手机也能玩
♥ 5 ↩ 7
觉得02:13可以将cotv的亮度设为50
♥ 5
道理我都懂 为啥cotv单审时还有斩击(但cotv2游戏里一个大骨头飘过去好像也有斩击)
♥ 5 ↩ 1
蓝心跳的好低
♥ 5 ↩ 1