Description
【PROJECT:BEAT // 代号·律动】
公开招募令
—— 律为心匙,钥为语师 ——
我们是一支正在成形的独立音游团队,游戏核心 Demo 已可完整闭环运行,现面向全球创作者发出五组席位邀请。若你认同「律动于指,律合于乐,律生于心,律融于景」的理念,请将简历与作品投递至:
znwba20081122@163.com/znwba20081219@163.com
邮件标题统一格式:申请组别-姓名/ID-可入职时间(例:PROGRAMMER-znwba-2025.07)
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01 PROGRAMMER|程序组
职责
• 负责客户端主体、谱面编辑器、工具链的开发与维护
• 与策划、美术、音频协同,保证数据-表现-手感三位一体
• 建立持续集成、性能监控与版本管理规范
要求
• 熟练使用 Unity 3D / C#,熟悉 DOTS / Addressables / URP 为加分项
• 具备 Technical Artist 背景(ShaderGraph、VFX Graph、CPU-GPU 协同优化)可优先
• 有完整上线项目或独立游戏 jam 作品者优先
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02 ARTIST|美工组
(请在邮件中注明细分方向:UI / PV / 3D / 视觉设计 / 原画 / 曲绘)
职责
• 设计类:主导游戏 & 编辑器 B 端 UI 视觉体系、KV 与海报、概念 PV 或 3D 演出
• 原画 / 人物插画类:完成角色立绘、差分表情、宣传主视觉
• 曲绘类:为单曲/专辑绘制封面、动态 Key Visual
要求
• 具备扎实美术基础与成熟商业作品(请附 ArtStation / Pixiv / Behance 等链接)
• 熟悉 Live2D / Spine / Blender / After Effects 任一项可加分
• 理解音游 UI 的信息密度与节奏感,能迅速响应迭代
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03 RHYTHMIST|谱师组
职责
• 根据音乐结构、情感曲线与玩家手感,编写多难度官方谱面
• 制定谱面规范,维护编辑器反馈与平衡性测试
要求
• 至少完成过 5 首完整原创或改编谱面(范式起源Paradigm /Arcaea / polytone / Phigros 等均可)
• 熟悉 4K、6K、8K、Touch、Arc、Catch 等任一模式
• 对 BPM 变化、SV、节奏切分、视觉引导有系统性理解
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04 MUSICIAN|曲师组
职责
• 负责游戏本体 BGM、活动单曲、角色主题曲及 UI/SFX 等音效设计
• 与谱师协作,确保音乐层级与可玩性一致
要求
• 具备 2 年以上电子音乐制作经验,熟练操作 DAW(FL / Ableton / Cubase / Logic 不限)
• 擅长 Future Bass、Dubstep、Trance、Hardcore、Artcore 等至少一种曲风
• 请附 2–3 首已完成作品(SoundCloud / YouTube /哔哩哔哩bilibili /百度网盘等均可)
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05 PLANNER|策划组
(请在邮件中注明方向:系统策划 / 数值策划 / 剧情策划)
职责
• 系统策划:搭建经济、难度、成长与社交体系,输出原型、文档与配表
• 数值策划:设计节奏-分数-反馈闭环,维护手感曲线与付费平衡
• 剧情策划:撰写世界观、角色设定、主线与活动剧情,确保叙事与音乐情绪同频
要求
• 对主流音游(Arcaea / 范式起源Paradigm / Phigros / Lanota 等)有 500+ 小时深度体验
• 能够使用 Excel / Python / Notion 进行数据建模或剧本管线管理
• 有完整游戏案、小说连载或模组作品者优先
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投递须知
1. 邮件正文请用 100–300 字简述你的履历;
2. 附件 ≤ 30 MB,若作品体积过大请附直链;
3. 所有投递将在 7 个工作日内回复首轮反馈;
4. 咨询请 znwba20081122@163.com/znwba20081219@163.com/@律动心匙Aurmic-key官方账号下私信
尊敬的钥语者:
谨以至诚,恭候您携曜曜光华莅临,愿与诸君同心协力,共赴协同之盛征。
Comments
这和范式比加了什么吗
♥ 3 ↩ 2
哇这个质感 好喜欢()
♥ 2
怎么又发一次(?)
♥ 2 ↩ 1
看着怎么跟polytone一样一样的
♥ 1 ↩ 1
接
♥ 1
矩形版玻璃桶吗有点意思