【DOTA2】一个视频告诉你帕克为什么要用曲线法球,以及如何去用

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我是谭雅,我为DOTA2发声

Comments

待到山花烂漫时929 2025-08-04

我觉得法球命石不一定就要绑定物理套 你说容易失误 那这个其实是应该要自己克服的事情 是可以人为做到的 理论上只要鼠标点的第一个支点后拖动顺直是没有影响的 速度还会更快。 物理这套最大的问题就是大招效果不好的时候容易没有第二波战力 尤其是在对方酱油有很多微光 绿 吹风的情况下 很多时候帕克打到中后期甚至粉的格子都很紧张 只有魔晶 或者电锤的时候 或者魔晶+小电 伤害都不一定够。 这个问题其实我也问过wuyi 他当时说我帕克电锤都没有为什么要直接a账否决 我说我想搞古法 格子紧张 古法好像还有吹风 但实际效果是a账没有专门的输出装(大电大炮或者至少魔晶小电)连酱油切的都很困难 他后来和我说你可以学一学莫言帕克 说打莫言学到了 帕克玲珑心圣斧 第一波把他微光嫖出来 第二波酱油就没东西了。 我后来想想也是 其实酱油只要有个微光绿吹风任意一件 身上带个肉的中立什么的 a出太早真不一定有很出众的效果 帕克中期就是比较容易弱。 同样的经济 a账小电 换玲珑心圣斧 会舒服很多 肉度也一样有 当然我觉得不能一概而论 队里有猛犸可能物理舒服一点. a账还有个尴尬的地方 就是战力过于集中在大招那一波 那有个残血酱油你放大能杀 你杀不杀? 你放了 酱油买活控盾打团咋办?你的第二波战力没有大招是不是更弱? 如果是法系 就不会因为失去大招而失去常态化战斗力

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1nf1n1ty 2025-08-04

曲线法球最关键的[doge]4级曲线法球那个额外每秒伤害触发,刚好可以一个波 波死远程兵,而且我个人感觉熟练之后即使是直线波也比原版飞行速度快

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jinx的舔狗 2025-08-04

puck尴尬期在过了对线期对面抱团打架的时候,对面3如果直接出了笛子没装备是真的刮死了,自己身板又脆,还特别怕沉默需要补风杖来拖a杖的节奏,puck这英雄特别吃经济

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漏刀兔 2025-08-12

我比较菜,一直点推拉,新命石出来以后玩了看各种教学都在说点曲线法球命石上限高,玩了几把都输了。总结一下就是对线刷钱都简单许多,然后切入能力大不如前,输出也低帮不到队友,相比之下推拉命石把敌人拉近可以多a几下或者让队友跟上更关键,后期游龙也可以拉扯。因为puck真正输出还是需要多穿插普攻,现在数值膨胀法球那点法伤也就是能打死远程兵强一点,puck的推拉命石正好应了关键的“拉扯”这两个字,队友被动手往后拉一下也很关键,曲线法球的感觉就是纯那一下伤害,和普攻不搭

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风琴sama 2025-08-04

牛逼一期视频全部解惑完了

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统一冰红茶比康师傅好 2025-08-04

弹簧天天做这种高质量内容,不如卡兹克zz齿轮弹6次人马的动图流量来的高

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赛博猫猫やおや 2025-08-04

点了以后鼠标不动位置松开按键,出去就是直的,怕失误就点远处 我去年一直玩曲线法球,感觉最恶心的点其实是视频里4:21这样第一施法点靠近起点然后拖大曲线,鼠标和路径之间是错位的,你会感觉鼠标拉不动路径

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统一冰红茶比康师傅好 2025-08-04

弹簧,那么这种帕克大招的释放逻辑和一般的法系帕克有何区别呢?

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ehrase 2025-08-13

跳进人群,新月之痕,幻象法球,转移!给我转移啊!卒![笑哭]

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张丘丘 2025-08-04

选了曲线法球 我波不中人了 [笑哭]

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IwillGoLanaya 2025-08-05

帕克还用练?一键无敌,滚键盘英雄,轮椅玩意三盘就会[doge]

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我名字不叫玉龙 2025-08-05

来回切入那块,曲线法球可以先放个回头波开视野消耗,等法球往回飞的时间如果角度不错可以跳上去打一套然后传回来,角度不好就不上,我觉得比直线版本用肉身上去往回波其实更安全。 曲线法球最大的好处感觉其实是时间久,除了tp回家可以多喝两口瓶以外,还能让你吹风解沉默或者躲控以后还可以传回来

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我名字不叫玉龙 2025-08-05

上版本就一直是玩曲线法球,笔仙也是玩那个转弯的,感觉一直都挺强的,没想到还能加强,笑嘻了

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Re_Chan 2025-08-07

天梯玩帕克被ck打爆了[笑哭]

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樱桃花儿何时谢 2025-08-04

puck请认清自己是条虫子的事实,不要试图与龙族扯上关系。

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泰妍灬酱 2025-08-04

这个命石的幻想发球接f是不是会有后摇 总是觉得会卡0点几秒

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有漏之汀 2026-01-14

我也是老帕克,最近学了曲线法球,我感觉主要的作用是这几点 一是加快波速度,更难躲,更好消耗到人 二是收兵加波人,也受到第一点的影响也更容易波到人,同时拐弯也有一个出题的作用,设计师估计就是想增加这种像LOL一样的技能互动 三是最慢速度的折返球加伤害收远程兵,这个UP介绍的不对,0.5秒造成一次5%伤害,2秒就是20%,多了六十多伤害,够收远程兵了 四是折返波的一个关键的使用技巧,类似于火猫身后留魂然后往前冲危险时飞魂。一般PUCK的二连收兵或者消耗是跳过去W加往身后波接F,然后传送回去,这样有个问题是只能贴脸用回头波的碰撞体积消耗身后的人,位置不对会丢波的伤害,而且转身也要时间,如果被反应过来可能被控。但是折返波一是波停留时间可控,既可以做到长时间停留安全的时候多A几下打输出,并且不改变朝向,在一个安全的距离下输出,也可以像前面的玩法一样快速撤离,这一点是个新的优势。 其实要不是一削再削(被动躲避塔不能回血了、魔晶伤害从30削到20了),我喜欢带另一边命石,相当于一个小控制,而且W用拉扯形态的话更好接身后波的伤害。现在想玩PUCK一定要学曲线法球,原来的打法特别是低分路人强度太低了

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别问问就是想不出 2025-11-20

这个命石会让波有个选方向的前摇,跑的时候很容易波还在选方向f先按了,波都还没波出去

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噫耶仙贝 2025-10-11

现在削弱成3有质变影响吗

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还我盆盆奶 2025-08-24

基本认同,不同的是1a杖出了会导致在出到下一大件前伤害不足、2吹风有时可以考虑绿杖、3刷新是这种a杖puck的必需品,不是可选项、4大炮胸针任选一,也是必选项

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