【4K】《克苏鲁的呼唤》-全收集-全结局-深度解读(一封给洛夫克拉夫特的情诗)
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Description
为了让克苏鲁风格游戏对大家的观感更容易理解,这次《克苏鲁的呼唤》我用的是游戏解说途中加入注解的方式。因为这是一款很容易被忽略掉细节的游戏,也是一个被低估的克苏鲁风格游戏,对于我来说,它甚至可以算得上是一封给洛夫克拉夫特的情诗,诚恳且认真考究。喜欢克苏鲁风格游戏的千万不要错过它,等大家看到途中我对这个游戏的注解就能体会到了
为了让克苏鲁风格游戏对大家的观感更容易理解,这次《克苏鲁的呼唤》我用的是游戏解说途中加入注解的方式。因为这是一款很容易被忽略掉细节的游戏,也是一个被低估的克苏鲁风格游戏,对于我来说,它甚至可以算得上是一封给洛夫克拉夫特的情诗,诚恳且认真考究。喜欢克苏鲁风格游戏的千万不要错过它,等大家看到途中我对这个游戏的注解就能体会到了
Comments
非常荣幸地收到好朋友兼校友@半支烟sama 的邀请,为这期《克苏鲁的呼唤》测评画了两张插画。本来我对克苏鲁的题材只有一些粗浅的了解。烟大详细地跟我讲解了很多关于游戏、关于克苏鲁世界的内容。我感觉他不仅是对这款游戏有细致的研究,而是对整个克苏鲁神话体系的理解都非常博大精深。感谢烟大带我走进这个宏伟神秘的世界,给了我展示绘画的平台。
♥ 766 ↩ 14
《克苏鲁的呼唤》这个游戏中共有49个成就,几乎所有的成就都各自关联了一篇洛老的或小众或经典的著作,游戏剧情中或以还原的形式或以改编来全方位隐秘地致敬了各部作品。为了避免大家在没有这么大的原著阅读量情况下遗失掉这些美感,所以我在解说途中的每处都细致作了注解。更方便大家在没有阅读过大量洛夫克拉夫特原著的情况下,也可以明白这款游戏是如何构架出来的,等大家看完这些注解后,就能明白编剧做出这个剧本和各种联动是多么鬼才了。称作是一封写给洛老的情书完全不为过。 第二个是邀请了我军校连队里的上司兼好友,一名退役的解放军陆军少校,也是在我们大学建筑学专业中我最敬重的画师@马叔最正经 ,在我们这次《克苏鲁的呼唤》中,我找来他充当现实世界的画家Sara(游戏中克苏鲁的神使),还原了游戏中最经典和恐怖的一幅画作《Shambler》(空鬼),还合作构思了一幅原创的游戏剧情之外的情景绘《1847奇迹捕捞-归来》。希望可以带给你们一次新的克苏鲁感十足的体验。我俩打算接着把这两幅手绘直接抽送给喜欢克苏鲁文化的观众,但是参考游戏中收藏这幅画作的桑德斯先生的遭遇,建议san值高的朋友来参与抽奖收藏,但是头铁的话就当我没说[doge]~祝大家好运
♥ 522 ↩ 21
我觉得这游戏是第一人称眩晕效果做得最好的,差点把我玩吐了
♥ 300 ↩ 9
从来没有了解过克苏鲁神话,但是一直从烟大发的相关游戏里的描述来看,克苏鲁系列应该是神秘、未知、规则、诡异、无序的。对比追逐的刺激、血腥的场景,克苏鲁我感觉更侧重于气氛恐怖,对于未知的惧怕。烟大牛逼[脱单doge]
♥ 155 ↩ 24
其实自从我精神状态不太美丽以后我看克苏鲁的这些真的会有共鸣,脑袋里很多声音(当然没有那么严重,大概只是各种各样的想法,很快很乱,我会有意识的在很危险的地方快速掠过,所以越是钻进牛角尖,能出现在脑海里的东西就越琐碎,没有逻辑,跳跃性的,让人云里雾里)。最可怕的是理智上我知道什么不对,但是我会下意识不断在心里重复一件不对的事,一次又一次的想,然后忽然间有一种错觉,不能再想了,这样下去总有一天它们会变成现实。紧绷到极点的时候就对声音特别敏感,肌肉会下意识抽抽,真的会乱看!眼珠子乱飘,我也不知道我在看什么,或者说我想看见啥。。。
♥ 136 ↩ 37
恐怖游戏 是不是 太小众了?但是每次出来个消息,在群众反应上却很火(比如寂静岭 死亡空间重置什么的) ,所以到底小不小众呢?
♥ 79 ↩ 19
看到空鬼的时候真的觉得很吓人,越到后面越生气。感觉各位使者不过是能观测到未来的高维度生物。用观测到的结论来pua教徒这就是命运。用未来的结果来定义现在的行为,让人自我怀疑。感觉比起神话灭世更像是高维生物的玩弄。讨厌这种自上而下的蔑视。是不是我只看了这一部对世界观了解的不全面,再看几部说说。
♥ 77 ↩ 7
男主的配音与《异形隔离》的萨缪尔斯和《艾尔登法环》的蒙葛特是一个人
♥ 46 ↩ 1
那克苏鲁的呼唤都做了,下一个莫非要做沉没之城嘛~我心里两个克苏鲁巅峰之作了
♥ 43 ↩ 4
看到结局感觉有一个隐喻非常有意思:就是执行反制仪式后主角成了疯子,但是按时间上来说富勒是已经死了的,最后却能够成为男主的主治医生,或许就是暗示在这个结局的时间线里,男主之前所有的经历都是假的,他才是那个疯子,莎拉和克总看似疯狂的逻辑才是这个世界里“正常”的逻辑,富勒是真的在试图治疗男主。不过我还是喜欢坚持真我的了结结局,哪怕是对于这个时间线里的男主而言,他也一定有着某种先天的合乎他世界观的逻辑从而坚持自我,就像黎明杀机里面的兔妈那样假如我生来就是野兽那么人类的逻辑对我才是反常的,更别提各个结局里其实预言画根本就不是固定的,也就是说并不是命运不能被打破而是制作组就想让你感受命运的既定感,对于不同玩家而言当然可以选择让主角坚守不一样的选择。
♥ 42
虽然已经看过老托马斯的了 但回顾经典总是好的[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 16 ↩ 1
睡前看烟大的克苏鲁游戏,晚上做梦自己舌头上长触手了[微笑][微笑][微笑]
♥ 15 ↩ 1
看到煎桑还一直在更新就真的很安心,最近由于考研一直没有时间来看视频,好害怕回来看b站的时候烟大又消失不见了[大哭]好在烟大一直秉持着最初的样子,太安心了
♥ 15
烟大真是克苏鲁十级专家爱好者 这都不知道第几个克苏鲁游了
♥ 14
这够吧游戏大学里买了结果在一堆🐟尸体哪里看得我眩晕,才知道我竟然晕3d
♥ 14 ↩ 4
老师!画的好棒啊!!!!羡慕会画水彩画的老师[鼓掌][鼓掌][鼓掌][鼓掌][脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]我就不会画,抓不住那个感觉[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 14 ↩ 1
查尔斯,别人子弹打上去都没伤害,但是妻子随便拿个火钳就戳死了,,感觉像之前有个案件,母亲的小男友想杀儿子,儿子奋力反抗,然后小男友招呼母亲一起按着儿子,儿子一下就绝望了,不挣扎了。。。
♥ 11
初识克苏鲁还是小时候看电影频道播放的《极度深寒》,看完之后对我幼小的心灵产生了不可磨灭的阴影,至今还记得大章鱼把人从触角吸进去再吐出来那一幕,那会儿还不知道有克苏鲁这个概念,直到关注烟总才知道这些类型的巨怪统称为克苏鲁。感觉烟总也是个艺术家,视频就是作品,这些作品也非常吸引我(类似于游戏里那个收藏家对萨拉的画了吧,哈哈),闲暇的时候经常会回顾这些视频或者看直播回放,烟总回馈给粉丝的这些作品质量之高,也让我们这些粉丝相当欣赏,相当期待您的下个作品啦!(一键三连那是必须必的!)
♥ 13 ↩ 3
我觉得最正宗的洛老克系恐怖源泉是未知,这之中甚至包含了对自己理智的怀疑。洛老写的文章一般都是以第一人称叙述,就比如这里一直提到的印斯茅斯的阴霾,读完之后会发现主角其实根本没有直面这些怪物,都是在躲藏避免正面接触。所以究竟真的存在这些怪物,还是说这一切都是主角幻觉下的产物,其实是根本没有明说的。理智越低越容易窥见古神也是这样吧,因为没人知道疯子的世界究竟是幻想出来的,还是正常人所看不到的另一面现实。 现如今大部分的克系感觉更加偏向于另一个分支了,这个分支不如说是死亡空间系的血肉魔法,但是不可否认的是既然这种风格被认可,那证明这也是一种符合时代审美的延伸。
♥ 9