Sp4rkle 2026-07-04 我说白了逼dice还是以为一刀切能解决问题。哪些武器不需要四肢倍率,哪些可以给一枪四肢容错,哪些需要全中躯干才能到理论ttk,每把枪需要精细化调整。 ♥ 146 ↩ 14
武术大师不是大师 2026-07-04 我觉得gunplay问题不大,一堆人围在一起只能拼枪的话,是达不到老战地那种“每个人都有自己的事干”的效果的,还是得靠地图设计和进攻手段的丰富来提升体验 小队积分、战争巨兽应当加回来,现在落后的一方基本没有翻盘可能 ♥ 53 ↩ 7
目男メメ面 2026-07-05 四肢衰减是错误的。 战地的战地距离本来就比其他游戏远,“天才”设计的散布也大大消解了瞄准射击的正反馈,在此之上叠加四肢衰减只会增加对控枪瞄准的难度。 最好的方案,就是增加士兵血量或者降低武器伤害。 四肢衰减带来的ttk增加根本起不到优化体验的作用,这种修改方式纯粹就是为了拉低所有玩家的水平,而不在乎实际游玩感受。让低水平玩家增加游戏体验,和让高水平玩家水平降低,其实是似是而非的完全两码事。而战地6在这点上又一次犯了和战地5一样错误,简直猪脑过载。 ♥ 9 ↩ 2
爆炸椰子丶 2026-07-04 我感觉洲在这方面做挺好的,四肢和腹部胸部每把枪都不太一样,比如TTK差的AKs74U和G3,四肢倍率是x1,爆头伤害能达到两枪致死,而TTK强力的PTR和M7就会有四肢低倍伤害的惩罚,M7高射程但爆头要3枪,PTR爆头2枪但射程短后座力曲线差,也有步枪TTK倒数第二但爆头2枪致死TTK前三的AUG,也有高射速胸部4枪死爆头2枪死,但四肢倍率x0.6(15)的命中四肢高惩罚的MCX。虽然其他方面没有战地的那么优秀,但数值这块是挺不错的,每把枪都有明显的优缺点,很多枪都可以拿来玩,各司其职 ♥ 8 ↩ 1
Tier_X_BB_Ohio 2026-07-04 这次伤害更新之后,有个很大的问题,5.45弹的枪在75m以外,如果全程没打到头和胸的话,会出现8枪打98血,要第9枪才能补掉,从而变成6-7-9的神秘基础btk衰减[笑哭]也就是说5.45的步枪比起其他口径,在远距离要比原来多命中两枪,而不是像其他步枪弹种一样只比原来多命中一枪才能完成击杀[笑哭] 这对6p67的远距离作战能力完全是大削,而且是不合理的大削,凭啥其他枪就只多打一枪它得多打两枪[笑哭] ♥ 7 ↩ 6
Morehard_ 2026-07-04 这次更新是让战地6更好了,但自己本身还不够优秀,还得继续改.主要是后座偏转角+每发后座强度太恶心了,后坐力基本属于一个不可控的程度.希望往后的日子还能再优化一下吧,希望自己战地6能越来越好[打call] ♥ 7 ↩ 2
蒙古刚三 2026-07-05 dice就没觉得腹部跟四肢一个上伤害很幽默么,而且腹部范围还这么大,配合集体调大的散步就是集体ttk+=1。我现在mg4的kd都上不了1.3了,m60更是如此。 ♥ 6 ↩ 1
我永远喜欢Z46 2026-07-04 一刀切砍四肢倍率,btk增加导致射速越慢被砍的越狠,尤其是nvo和417这种8米就开始吃衰减模板的亏的枪地位更低。而空尖和合成弹又要来抢宝贵的点数,搞出射速慢衰减大弹容小点数缺这缺那的究极样样不精通的神枪来[笑哭] ♥ 6
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我说白了逼dice还是以为一刀切能解决问题。哪些武器不需要四肢倍率,哪些可以给一枪四肢容错,哪些需要全中躯干才能到理论ttk,每把枪需要精细化调整。
♥ 146 ↩ 14
我觉得gunplay问题不大,一堆人围在一起只能拼枪的话,是达不到老战地那种“每个人都有自己的事干”的效果的,还是得靠地图设计和进攻手段的丰富来提升体验 小队积分、战争巨兽应当加回来,现在落后的一方基本没有翻盘可能
♥ 53 ↩ 7
听说准备软锁区了,港服又寄了,欧服吞子弹感觉还变严重了,玩个寂寞[笑哭]
♥ 27 ↩ 8
何时间[Ave Mujica_怎么突然]
♥ 24 ↩ 3
本来这个游戏问题是近距离TTK太短,结果加个四肢伤害和加大散步近距离TTK浮动不大,打中远距离根本打不死人,还连带着一堆本来就牢的枪更牢了
♥ 19 ↩ 4
依旧一刀切,一些枪加了四肢确实更平衡了,但有些枪本来就上不了台面的这下更牢了
♥ 14 ↩ 1
我只感觉我打别人TTK变长了,别人打我还是瞬秒[藏狐]
♥ 10 ↩ 2
四肢衰减是错误的。 战地的战地距离本来就比其他游戏远,“天才”设计的散布也大大消解了瞄准射击的正反馈,在此之上叠加四肢衰减只会增加对控枪瞄准的难度。 最好的方案,就是增加士兵血量或者降低武器伤害。 四肢衰减带来的ttk增加根本起不到优化体验的作用,这种修改方式纯粹就是为了拉低所有玩家的水平,而不在乎实际游玩感受。让低水平玩家增加游戏体验,和让高水平玩家水平降低,其实是似是而非的完全两码事。而战地6在这点上又一次犯了和战地5一样错误,简直猪脑过载。
♥ 9 ↩ 2
我感觉洲在这方面做挺好的,四肢和腹部胸部每把枪都不太一样,比如TTK差的AKs74U和G3,四肢倍率是x1,爆头伤害能达到两枪致死,而TTK强力的PTR和M7就会有四肢低倍伤害的惩罚,M7高射程但爆头要3枪,PTR爆头2枪但射程短后座力曲线差,也有步枪TTK倒数第二但爆头2枪致死TTK前三的AUG,也有高射速胸部4枪死爆头2枪死,但四肢倍率x0.6(15)的命中四肢高惩罚的MCX。虽然其他方面没有战地的那么优秀,但数值这块是挺不错的,每把枪都有明显的优缺点,很多枪都可以拿来玩,各司其职
♥ 8 ↩ 1
野牛这种射速慢衰减高的武器打起来更红温了
♥ 8 ↩ 3
这次伤害更新之后,有个很大的问题,5.45弹的枪在75m以外,如果全程没打到头和胸的话,会出现8枪打98血,要第9枪才能补掉,从而变成6-7-9的神秘基础btk衰减[笑哭]也就是说5.45的步枪比起其他口径,在远距离要比原来多命中两枪,而不是像其他步枪弹种一样只比原来多命中一枪才能完成击杀[笑哭] 这对6p67的远距离作战能力完全是大削,而且是不合理的大削,凭啥其他枪就只多打一枪它得多打两枪[笑哭]
♥ 7 ↩ 6
这次更新是让战地6更好了,但自己本身还不够优秀,还得继续改.主要是后座偏转角+每发后座强度太恶心了,后坐力基本属于一个不可控的程度.希望往后的日子还能再优化一下吧,希望自己战地6能越来越好[打call]
♥ 7 ↩ 2
dice就没觉得腹部跟四肢一个上伤害很幽默么,而且腹部范围还这么大,配合集体调大的散步就是集体ttk+=1。我现在mg4的kd都上不了1.3了,m60更是如此。
♥ 6 ↩ 1
一刀切砍四肢倍率,btk增加导致射速越慢被砍的越狠,尤其是nvo和417这种8米就开始吃衰减模板的亏的枪地位更低。而空尖和合成弹又要来抢宝贵的点数,搞出射速慢衰减大弹容小点数缺这缺那的究极样样不精通的神枪来[笑哭]
♥ 6
笑叔更了!笑叔更了![崩坏3·光辉矢愿_遨游]
♥ 5
ttk这次改了之后我觉得战地6好玩了至少十倍[笑哭]
♥ 4 ↩ 15
S1 玩了四十来小时退坑了,感觉可以下回来试试了从头开始[doge_金箍]
♥ 3 ↩ 4
体验还不错,没有之前红温了[星星眼]
♥ 3
狙击枪怎么没有反光了?只有致死距离内有反光,是BUG吗?
♥ 3 ↩ 4
[呆]最近延迟就没掉下来过150,最低都要170+,甚至200多都是常态
♥ 2