西蒙的蒙是蒙不是萌 2026-01-02 评论都以为落马官员沉迷的是我们玩的那种游戏吗[笑哭]都是传奇类,还有贪玩蓝月那种,充巨多钱当帮主攻沙什么的,享受游戏里当老大的权利。这个网上有很多案例的,很多人贿赂的时候就是通过这类游戏下手,给他们在里面充值数百万。 ♥ 1429 ↩ 2
苦闷和头发 2026-01-01 其实一切游戏都是模拟了某种社会意识形态,比如纸牌游戏就是科层制和文书体系,棋类和rts一般模拟战争,moba游戏更像两党制对垒,而吃鸡和搜打撤是典型的小资个体户对发财的理解 ♥ 951 ↩ 86
樱吹雪丨赤染樱 2026-01-02 沉迷游戏不是每天下班自由时间或者放假时间玩个几小时,而是上班时间因为游戏耽误工作才算吧,但是低级享乐有点不准确,各种游戏质量良莠不齐,怎么能一刀切说是低级享乐呢,沉迷游戏导致过度娱乐,影响正常工作生活这说法可能更恰当点。 ♥ 212 ↩ 22
遥君1999 2026-01-01 看说的内容之后才意识到很多生活场景说的沉迷游戏指的是经常玩游戏…要说的话得到影响其他生活才算沉迷的程度吧,这样来看感觉对大多数人来说沉迷游戏还是挺困难的,很多单机可能你玩个十天半个月也腻了,手游玩久了也会变成无情了刷体力机器没什么兴趣 ♥ 92 ↩ 1
池袋第一一深情_ 2026-01-02 核心不在于玩游戏,而是你在某个位置正事不干,你还是地方领导干部,只玩游戏,耽误工作,耽误地方经济发展,还带了一个坏头。可不就是沉迷低级趣味吗。换成钓鱼,打牌都是一样 ♥ 70
空美町之主 2026-01-02 一、简洁版(主要观点) “低级趣味” 的界定:“追求低级趣味” 针对的是 “长期沉迷网络游戏”(或沉迷打麻将等),偶尔玩游戏作为生活调剂无需上纲上线;若沉迷到影响睡眠、工作等正常生活,则属于低级趣味。 领导干部的特殊要求:对党员干部尤其是领导干部标准更高,其岗位需 “在其位谋其政”(如把握地方产业发展方向、落实具体工作),沉迷游戏会耽误履职,且岗位责任重大、危害更广,故被认定为低级趣味。 权力的满足感远超游戏:权力具有支配性(掌控资源、号令他人,在利益分配中占先)与扩张性(易滥用、想突破边界),带来的现实满足感远胜游戏虚拟成就;有事业心的领导存在两种高级享乐模式 —— 一是权力支配中的 “扩大性满足”,二是心系人民、做出实绩后获得的 “神圣性满足”(如耿彦波式的成就感与群众认可),二者均高于沉迷游戏。 普通人沉迷游戏的问题:一是丧失生产性,工作中是创造者 / 劳动者,沉迷游戏沦为纯消费者,虚拟成就无法替代现实生产价值;二是时间被 “殖民”,游戏抢占大量时间,让人忽略人生重要事务,且部分游戏的 “人踩人” 逻辑(如 PK 爆装备、互踩嘲讽)会激发人性中追求占有、碾压他人的欲望,贴合资本主义秩序逻辑。 解决沉迷的核心:单纯批判游戏无用,关键是社会需提供更多有创造性、能承载个人社会价值的岗位,构建有归属感、让人感受尊重的社会关系,减少人们对游戏的依赖(类比马克思对宗教的批判:批判的不是游戏本身,而是需要游戏麻醉的物质现实)。 ♥ 58 ↩ 2
Comments
沉迷游戏是沉迷低级享乐,沉迷高级享乐通告一般是说丧失理想信念。只不过高级享乐一般人没机会去沉迷[笑哭]
♥ 2860 ↩ 3
评论都以为落马官员沉迷的是我们玩的那种游戏吗[笑哭]都是传奇类,还有贪玩蓝月那种,充巨多钱当帮主攻沙什么的,享受游戏里当老大的权利。这个网上有很多案例的,很多人贿赂的时候就是通过这类游戏下手,给他们在里面充值数百万。
♥ 1429 ↩ 2
重点是沉迷,正式通稿中带沉迷二字时 问题已经严重到影响正常工作生活的那种了,网友大可不必哈气
♥ 493 ↩ 3
其实一切游戏都是模拟了某种社会意识形态,比如纸牌游戏就是科层制和文书体系,棋类和rts一般模拟战争,moba游戏更像两党制对垒,而吃鸡和搜打撤是典型的小资个体户对发财的理解
♥ 951 ↩ 86
沉迷玩游戏,和沉迷看书,沉迷画画,沉迷钓鱼有什么区别呢[三花猫]
♥ 264 ↩ 17
沉迷游戏不是每天下班自由时间或者放假时间玩个几小时,而是上班时间因为游戏耽误工作才算吧,但是低级享乐有点不准确,各种游戏质量良莠不齐,怎么能一刀切说是低级享乐呢,沉迷游戏导致过度娱乐,影响正常工作生活这说法可能更恰当点。
♥ 212 ↩ 22
玩物丧志重点在丧志,擦边助农重点在助农。
♥ 237
怪不得我在体制内承担了越来越多重要工作之后,越来越不爱打游戏了,我还以为是异化了,原来是我思想升维了
♥ 414 ↩ 26
如果我是游戏制作人,为了灵感要每天玩大量游戏,那这是高级趣味还是低级趣味
♥ 147 ↩ 5
何谓高级低级趣味?如果非要分,那么对他人和对于大众有帮助的才是高级趣味。
♥ 169 ↩ 3
原来领导也会沉迷网络游戏[笑哭]
♥ 106 ↩ 16
看说的内容之后才意识到很多生活场景说的沉迷游戏指的是经常玩游戏…要说的话得到影响其他生活才算沉迷的程度吧,这样来看感觉对大多数人来说沉迷游戏还是挺困难的,很多单机可能你玩个十天半个月也腻了,手游玩久了也会变成无情了刷体力机器没什么兴趣
♥ 92 ↩ 1
玩权力的游戏就是高级趣味了
♥ 101 ↩ 3
核心不在于玩游戏,而是你在某个位置正事不干,你还是地方领导干部,只玩游戏,耽误工作,耽误地方经济发展,还带了一个坏头。可不就是沉迷低级趣味吗。换成钓鱼,打牌都是一样
♥ 70
能玩弄人了再去玩弄游戏可不是低级吗?
♥ 106 ↩ 8
一、简洁版(主要观点) “低级趣味” 的界定:“追求低级趣味” 针对的是 “长期沉迷网络游戏”(或沉迷打麻将等),偶尔玩游戏作为生活调剂无需上纲上线;若沉迷到影响睡眠、工作等正常生活,则属于低级趣味。 领导干部的特殊要求:对党员干部尤其是领导干部标准更高,其岗位需 “在其位谋其政”(如把握地方产业发展方向、落实具体工作),沉迷游戏会耽误履职,且岗位责任重大、危害更广,故被认定为低级趣味。 权力的满足感远超游戏:权力具有支配性(掌控资源、号令他人,在利益分配中占先)与扩张性(易滥用、想突破边界),带来的现实满足感远胜游戏虚拟成就;有事业心的领导存在两种高级享乐模式 —— 一是权力支配中的 “扩大性满足”,二是心系人民、做出实绩后获得的 “神圣性满足”(如耿彦波式的成就感与群众认可),二者均高于沉迷游戏。 普通人沉迷游戏的问题:一是丧失生产性,工作中是创造者 / 劳动者,沉迷游戏沦为纯消费者,虚拟成就无法替代现实生产价值;二是时间被 “殖民”,游戏抢占大量时间,让人忽略人生重要事务,且部分游戏的 “人踩人” 逻辑(如 PK 爆装备、互踩嘲讽)会激发人性中追求占有、碾压他人的欲望,贴合资本主义秩序逻辑。 解决沉迷的核心:单纯批判游戏无用,关键是社会需提供更多有创造性、能承载个人社会价值的岗位,构建有归属感、让人感受尊重的社会关系,减少人们对游戏的依赖(类比马克思对宗教的批判:批判的不是游戏本身,而是需要游戏麻醉的物质现实)。
♥ 58 ↩ 2
其实我觉得up说的挺好的,游戏确实不是重要的事情。但是享乐不分高级低级,有些领导的“高级”享乐可能给社会带来更大的危害
♥ 76
简洁版+完整版 简洁版 在一些领导违纪违法通报中,常出现“追求低级趣味”,并具体指向“长期沉迷网络游戏”“沉迷打麻将”等行为。争议往往集中在一点:游戏本身...
♥ 63
低级趣味关键是在"沉迷"身上吧,而不是项目。况且,虽然消费资本主义盛行,但人不可能只充当成创造者,也是要消费的,是一个循环,而不是只产奶不吃草的动物。
♥ 52
沉迷低级享乐 沉迷是重心 低级享乐是对沉迷主体在当前语境下的行为定性 在这种前提下,就算你是沉迷琴棋书画 那行为定性也得给你定“低级享乐”
♥ 51