三角洲行动“最完美”赛制出现?比赛节奏加快,全员猛攻!

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三角洲行动赛制更新
鼓励打架,比赛节奏加快,资产占比变低,全员猛攻

Comments

二民呦 2026-06-14

导播是个大问题,精彩的对战第一视角给的不及时,甚至不给回放,我怀疑压根就没有所有人的视角录屏

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love棉毛裤 2026-06-17

看训练赛没用  你以前训练赛不也是都爱打架吗。一到正赛容错低就区了

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是pR1cE呀 2026-06-14

下次配图枪械改一下吧,m7可没有蓝蛋[doge] (虽然知道往里豪起满改的意思[doge][doge][doge])

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好运小秋 2026-06-15

老师老师,既然改赛制了 那么我家we在哪里呢[星星眼]

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發霉的塑料吸管 2026-06-14

那m7和巨浪的削弱,会不会同步到下一届比赛

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醉银 2026-06-15

赛制和实际游戏内容差异越来越大

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想努力学习的i人 2026-06-15

问题是主动进攻还是吃亏啊,建议加一个争夺六套空投的环节,让大家可以以战养战而不是谁先手谁吃亏

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想努力学习的i人 2026-06-15

我好奇的是,在正式服你们想推广这个比赛模式你们要怎么改呢?

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加速部队特勤组01 2026-06-14

1秒还是太短了,从视频中可以感觉到先拿砖的基本是绝对劣势,毕竟你想手必须露头敲,你露头条就会掉状态或者减员,而这时候可能会有别人来打你,抢砖队想先手攻砖也会有人打你屁股,这一点难说是好改动还是坏改动

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tiger杨m 2026-06-14

1秒感觉有点太短了换成2秒感觉刚好

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zour00 2026-06-14

起码知道改什么,知道怎么改,慢慢以后肯定会变好的

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七冬一级 2026-06-15

三角洲的比赛没有吃鸡完善,隔壁和平精英赛制已经很完善了,三角洲比赛完全可以借鉴的

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七冬一级 2026-06-14

但晋级规则还不清楚,如果还是用春季算是那一套的话还是有很多问题的,比较严重的一个问题是没有累积制,导致前面的发挥好坏对后面的影响不大,这显然是有一定问题的,改成每周除周决赛以外的每一场比赛的成绩都能一定累积,这样前面表现好的队伍后面阶段的容错率更高

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bili_54731746592 2026-06-14

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