法环DLC十大BOSS评分!拉塔恩:我及格了吗?

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努力健身米饭桑 2024-07-04

颠火之王:10分。没啥说的,就很标准。BOSS的机能和玩家机能相匹配。 双月:9分,除了那一招神经刀以外,其他没有太大的粪点。连招稍微有点长,但是不是不给你还手。 指头之母:8分,除了招小手以外。其他都还好。不过我体会不深。因为支线太长了。总体来说不算非常恶心。 梅瑟莫:7分。连招有点长,别的倒是还好。。但是连招真的长。 花蕾圣女:6分。招式倒是没啥问题,尤其是跟DLC一众妖魔鬼怪一比。恶心在腐败上,而且不知道为啥,可能是建模原因,有时候莫名其妙打不着或者不能处决。 幽影树化身:5分。如UP所说这应该算成一个机制BOSS。但是为什么不直接给对策。大蛇门口大蛇矛,你这门口放个火属性的炮不好么。摆明了告诉玩家是机制怪,那个粪招地刺和树车就不算粪了。 融泥骑士:4分。其实不算很难,但是那个人马分离太恶心了。。本来游戏视角就调的不好,这回来个两面夹击加快慢刀抓滚。最恶心的是这招还他妈连发。 神兽舞狮:3分,视角一坨,特效糊脸,前摇不明显。突出一个打起来不知道他在干啥,也不知道我在干啥。 山猪骑士:2分。高机动性多动症。骑马跑不过,不骑马追不上。我认为FS社本身是想弄一个马站的BOSS,但是锁定+视角问题,导致骑马走位巨他妈恶心。还跑不过。 贝勒:1分,神兽舞狮PLUS。糊脸特效,锁定一坨,视角一坨,开局突脸。还有那个脑瘫金符。 拉塔恩:0分。懒得说。建议找但丁打一架。

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呆呆的呆河马 2024-07-05

本人是只会用君王军直剑平a的葛瑞克士兵,禁骨灰禁npc,纯平砍或弹反打完五周目dlc,以下分数是以boss的交互性来评判的: 1.梅瑟莫9.5分,演出很好,交互不错,招式连招多打几次就熟悉了,也给足你输出和喝药的时间 2.双月5分,疯批怪,交互严重不足,滚七八下都没精力砍一刀了,然后继续疯批连招。弹反又要防两招抽帧神经刀,靠肌肉记忆都没法做到每次完美弹 3.狂龙贝勒8.5分,演出满分,二阶段的飞天激光最后的爆炸比较难躲,其他招式都还挺中规中矩的。扣分是在锁定上,只能锁头,很睿智,根本看不到他的爪子想干啥,无锁之后简单了很多。 4.舞狮5分,构思一样的锁定视角,站脚下只能看到身上那块布,被逼到墙角就更想骂娘了,三个属性有两个都在疯狂放地雷,纯翻滚躲技能难受的一批。后面也是无锁轻松点打过了 5.花蕾圣女9分,变招不多,招式也还好躲,美中不足的是二阶段的瞬发大招起手,打无伤的难点 6.癫火之王10分,不多解释,公认的设计最好 7.指头之母6分,扣分不是因为外形,而是二阶段的大招激光,纯翻滚躲不了,硬生生逼你上战技潜雾猛禽去躲,已经违背了魂游一直以来可以靠纯翻滚打boss的设定了。当然有人会说是创新,我觉得这是倒退。 8.幽影树化身9分,轻度机制boss,了解到弱火和弱头部之后,就简单了,扣一分也是因为视角问题,无锁打起来轻松多了 9.泥马骑士9分,纯背板boss,看起来跑来跑去的,其实他会自己跑回来,招式还算好躲,还弱圣,不算难打,但也有见招拆招的感觉,难搞的地方是无前摇马吼容易中招。 10.野猪骑士,8.5分,连招不疯,也可以靠走位躲部分技能,比如猪头砸地的招式在猪屁股那没判定。扣分主要原因就是那个猪突猛进,翻滚要求极高,要么盾挡,要么萌物潜行,又是一个被制作人摁着头教你玩游戏的典范。 11.拉塔恩2分,大粪不解释。2分是给cg的帅气登场和一阶段的。二阶段都懒得跟他过招,我TM直接开叮一刀秒,疯伶月影,正是为王的理由。

♥ 451 ↩ 66

韩国全治聋 2024-07-04

我去到巫者村看到大树守卫莫名感动,现在才知道原来他那么温柔[大哭],有种“前面你受了那么多苦,我就不难为你了”的感觉

♥ 266 ↩ 4

大薰风的妹抖控 2024-07-04

本体的快慢刀当年不给多少人打急眼了。现在到dlc都可以夸是优点了,难评

♥ 441 ↩ 26

Stromveil 2024-07-03

召唤NPC这个默认否确实很恶心人[笑哭]

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森亥丑鱼 2024-07-04

就怎么说呢,DLC我觉得boss设计的真的挺不错的 打双月那叫一个优雅, 打野猪唤起了我1级流浪骑士鏖战大树守卫的记忆, 打梅瑟莫是越打越爽,熟悉了之后每个回合都是我的回合。 。。。直到我进了拉塔恩的boss房,就拉塔恩之前所有BOSS加起来50分,拉塔恩我能给-50分。打了两个多小时直接和解,赶在调香瓶被削之前让他也体验了一把数值的美[妙啊]

♥ 281 ↩ 6

无声狂啸1995 2024-07-04

柳条人 11分 交互:他一脚你一刀,甚至两刀三刀,最魂味的交互。 快慢刀:没有快慢刀,所有攻击交代得清清楚楚,没有蓄力。 神经刀:没有神经刀,该项满分甚至爆表。 光污染:所有光效不影响招式判断,这才叫演出。 疯狗连段:其实在交互那就等于一起说了,但因为它做得太好了,所以必须单独说一下。 开门杀:没有开门杀,你爱干嘛干嘛。 综上我觉得柳条人非常完美,我要是老贼指定给你在神之门放两个,正好弥补了DLC没有双boss的空白。

♥ 145 ↩ 136

无名之侠555 2024-07-03

dlc对法爷是真不友好,开局先打的双月,花里胡哨的,大哥还拉不住伤害,法爷伤害大砍还很难打出伤害,后面的舞狮,指头,野猪(蒙格矛逃课),还是比较好的,到了贝勒爷那,有坐牢了,光是研究怎样合理地招大哥和npc就死了二十几次,直到我发现了拒绝的刺,一下就下去三分之一,还得是dlc轮椅[doge]

♥ 111 ↩ 26

台湾回来才改名 2024-07-04

梅瑟莫10分,交互感是真强,也给你机会偷刀。 9分给猪突骑士和溶泥,讨厌他的都是因为猪突,等试错多了也就容易了,会躲还靠这个拍个buff喝个药。溶泥也是,双马都是可以滚开的,而且两次滚开都可以恢复或补小buff比如黑炎,而且弱圣,不会让你难受太久。 8分给狮子,其实狮子算dlc里强度适中的boss,打起来效果也很炫,但因为它大部分炫的技能都要我们拉开距离,所以算一个欣赏boss,而且这个除了雷电形态其他形态遛狗是可以拉开距离恢复的。多跑动就是咒蛙形态也能顺手杀了咒蛙。 7分是癫火之王,剧情太空洞,地图也没探索价值。那个全屏秒杀你上个珍珠泡就无伤扛过去了。开始渲染的恐怖一逼,结果就这?不是因为难度问题,而是设计上和癫火之王不匹配。不是难度问题,是缺乏恐惧感。 6分就是及格线,花蕾(韧性低,你能用狮子斩把她换死),向日葵(近战难?你拿蒙格矛站脚下举火燎天,2秒就处决,自动锁头全方位吊打,属性特攻)黄金河马(中规中矩,人家张嘴半天咬你,你不能送是吧?) 5分贝勒爷,这货是影帝级别,开始我以为多厉害,结果完全是设计者用脚抠出来的,宫畸阴睾dlc就没想好好做,贝勒爷会怼着一个方向猛输出,我躲开后这货怼着墙疯狂输出,我连砍四个屠龙刀蓄力他都不理我,我觉得我还能怼两刀,想想算了,给自己点难度。除了光污染就剩拙劣的设计。 4分给守门古龙,初生里的初生,我纯近战我buff和它打,腊鸡的视角,真是日了狗了,不会设计大体型boss就少设计,问题设计者dlc对大体型一如既往的热爱。 3分双月,没看错就是这个初生,想靠翻滚流一招一式和她玩近战,跟个蚊子一样不带停,有一次我滚了16次,把精力条都滚没了,等她停了我还得恢复精力,结果她又来了。真把我打吐了,不是她有多难,而是想纯近战翻滚打她,你就算赢了也会吐的。谁愿意打老头环的蚊子? 大初生来了:米骑恩!一阶段我拿什么武器也能无伤,二阶段……呵呵.他招式不是多厉害,而是多神经,神经刀不带停的,砍你七刀马上飞天,你只能朝一个方向跑开,还得加速跑,跑完精力还没恢复马上又是七刀完了接分身斩,斩完原地吸人,你躲开还想输出马上给你一个飞天接分身斩,你精力条够吗?你不知道他是看6刀还是8刀,犹豫就会失去输出时机,贪刀就会败北。两把蚂蚁刺剑,上毒雾,连毒带腐败生生靠这俩debuff才耗死这货。

♥ 159 ↩ 38

陶德祝你首发不卡 2024-07-03

癫火之王最不疯癫[笑哭]

♥ 73

皭沐 2024-07-11

当野猪开局直接创似我和大姐时,我就知道它不简单

♥ 85 ↩ 3

艾布乔布斯 2024-07-03

今天打了梅瑟莫,以为已经算打得艰难了,直到打败梅瑟莫后烧树打拉塔恩,我才明白牢梅算温柔的了[笑哭]

♥ 67 ↩ 11

晓晨Official 2024-07-04

几个说这个BOSS太菜那个BOSS太菜的你是真天才还是轮椅过的没数啊[蟑小螂_背手离去]

♥ 90 ↩ 8

奇怪的名字桑 2024-07-05

弹幕有人说拉塔恩的设计堪比魂1混沌温床[doge]我需要澄清一点,但凡混沌温床门口放个篝火,它的评价都不会太差。而拉塔恩门口就是篝火。

♥ 58

奇怪偏执 2024-07-10

癫火10分:魂味十足,空地打老头不会让人失望,强度确实是有点低的,但是我很乐意拉低自己的伤害和他交互。 花蕾、融泥、梅瑟莫9分:我近战玩家,这三只要熟悉招式都能从不同的节奏中找到交互感,我同样很愿意拉低自己的伤害和他们打,其中花蕾和融泥的招式难度没魂味吗?我觉得很一板一眼的。 贝勒爷8.5:我个人觉得它的招式设计非常好!招式很能体现出它“狂龙”的称号!演出非常棒!特效?应该的!我纯主观的喜欢贝勒的设计,那为什么会扣分呢?确实是锁头打视角问题太严重了,直到我学会了无锁定对着它的断腿疯狂输出。 双月8分:人形boss,可弹反,好看,suki。连段确实令人无语,有神经刀但不秒人,习惯之后还是可以交互的,我是碎步&狗步玩家,你就疯嘛,我无所谓的[嫌弃] 指头之母、老将盖乌斯7分:就....一般。指头之母是因为召手指扣大分。再次声明,我是喜欢用碎步&狗步的近战玩家,猪车就没打中过我几次,我觉得挺好躲的。但是猪猪的那后蹬我就老是反应不过来,老年人,我的问题,对吗?对的对的。[无语] 幽影树化身6分:机制boss,上完buff秒了,有啥好说的,两次过。自降伤害和它交互?交互不了一点! 神兽舞狮5分:我觉得转阶段挺帅,演出效果也好,招式也还行,但是灵活的多动症+狗屎视角=体验极差。 约定之王拉塔恩:一阶段我觉得还行。至于二阶段....大家跟我一起唱:约定之王~答辩中的答辩,构式中的构式~boss中的铁初生,boss中的纯乐色~ 魂系boss设计史上永垂不朽的——大粪!大粪![打call]

♥ 70 ↩ 1

米揩朗鸡螺 2024-07-04

个人主观评价: 癫火王,9(10分是黑剑专属,我眼中老头环只有它配10分),它是最不癫的一个 大梅,8.5。动作初看有点抽象尤其二阶段,但熟悉熟悉还好,他真给你硬直打。 舞狮,5[藏狐]把我镜头绑螺旋桨上好玩嘛?我对战斗设计容忍底线没老ass那么低,舞狮那镜头只配让我拿盾戳打 贝勒,8,无脑aoe有点多,特效略微晃眼睛,其它还好算不错了 花女,6,难度较低,但我不喜欢打 向日葵、野猪、双月、拉塔恩之类的不想评价了[藏狐]融泥没好好打过不乱讲

♥ 54 ↩ 1

是我不好- 2024-07-07

一阶段的拉塔恩我觉得是很合格的魂系boss,二阶段?你跟隔壁鬼泣打一架先,

♥ 31 ↩ 2

绯_の_夜 2024-07-03

我想给贝勒爷8分因为召个埃贡打的过程很有沉浸感

♥ 30 ↩ 1

不是阿妈吖 2024-07-03

颠火之王是最老实本分的[笑哭]

♥ 24 ↩ 1

旻子旻子旻 2024-07-04

贝勒这个我不是很认同,贝勒的开门杀完全有时间躲,不管是直的龙焰还是横的龙焰都能在叫完大哥再躲,还有一招飞天也能躲掉,一阶段招式并不复杂,二阶段基本就是一阶段的基础上增加了地面爆炸,进攻时机更少了,但也没有很难打,单挑也还可以 顺便说一下埃贡的配音是真棒

♥ 28 ↩ 4