和姐姐大人 2026-03-09 最后那个老头说的很对,以前游戏进游戏就是玩,很有意思,现在游戏就一堆过场动画,所谓三A大作很多都是一堆cg凑出来的。砍俩怪进个动画,然后在大地图上跑来跑去,在砍俩怪又进动画了。所谓的交互就是按一个键然后给你个动画,现在的人就感觉很高级,以前游戏的重心都放在游戏好不好玩,现在的游戏重心放在故事精不精彩。。一个一百G的游戏,把cd啥的删了,真正游玩的能有三十G就不错了。 ♥ 174 ↩ 63
凉茶凉師爺 2026-03-07 不如说,在很长一段时间里,游戏行业发展都跟家用游戏主机死绑,所以游戏设计也一直被手柄这个输入设备掣肘。 而电脑,则依靠键盘几倍于手柄的按键数目,和光电鼠标的操作精度,演化出了一套完全不同于主机游戏设计逻辑。 可以说,只有离开了手柄的限制,才有了微软模拟飞行、模拟城市2000等复杂模拟游戏,才有了星际争霸等rts游戏的繁荣,才有了前者衍生出的rtt和moba游戏。 如今这个情况,就是因为非主机玩家的体量长期压制主机玩家,使得厂商们在游戏设计上敢于复杂化,然后才考虑如何通过组合键适应主机的操作需求。 ♥ 136 ↩ 27
永真小姐的葫芦种子 2026-03-09 先说是不是再谈为什么,按键真的膨胀了吗 早年的mmorpg,rts,拟真载具,拟真战术游戏按键真的少吗?魔兽世界和ff14在很早的时候就已经因为按键繁杂出现了商业化的宏市场。近年网游也有瓦,单机也有丝之歌,哪怕最近的生化9按键都不算复杂。 本质上这个问题需要安装游戏类型进行细分讨论,泛泛而谈得出键位膨胀的结论是否不妥。 ♥ 205 ↩ 10
兔坦卡门 2026-03-07 膨胀?紧缩! 你以为以前的游戏操为什么不繁琐?那不都是靠极限压缩容错空间和和拉高操作频率换来的吗?没有键位就不做那些操作吗?不都是没有键位自己硬搓出来?不是玩家需要的操作多了多少,而是厂商把手搓的技巧压缩进了预制的按键上。 还是老牌旧石赤少了。 ♥ 98 ↩ 16
Comments
不然呢?你要我把测距,雷达锁定,红外锁定绑在一个按键上吗
♥ 1733 ↩ 62
当你玩MC大型整合包时,你的键盘:
♥ 1076 ↩ 22
说白了就是屏幕和外设太少了,感觉不如
♥ 653 ↩ 6
请输入文本:
♥ 738 ↩ 69
每次玩我的世界整合包都要先研究键位20分钟[笑哭]
♥ 402 ↩ 16
键位复杂的游戏,中断一段时间后更难重新捡起来
♥ 369 ↩ 9
终末地那个操作真的逆天了 我用手柄玩的时候一直想骂娘[笑哭]以后a以后b一会x
♥ 376 ↩ 54
手小,键盘很多按键按的不舒服,现在玩游戏都开始用这个了
♥ 322 ↩ 11
你是说键位越少越好?[大哭]
♥ 185 ↩ 4
一些3a游戏玩了个开头,然后工作忙,停了一阵就再也不想打开玩,因为操作全忘光了 [笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 157 ↩ 9
最后那个老头说的很对,以前游戏进游戏就是玩,很有意思,现在游戏就一堆过场动画,所谓三A大作很多都是一堆cg凑出来的。砍俩怪进个动画,然后在大地图上跑来跑去,在砍俩怪又进动画了。所谓的交互就是按一个键然后给你个动画,现在的人就感觉很高级,以前游戏的重心都放在游戏好不好玩,现在的游戏重心放在故事精不精彩。。一个一百G的游戏,把cd啥的删了,真正游玩的能有三十G就不错了。
♥ 174 ↩ 63
DCS键鼠党:问了吗[doge_金箍]
♥ 158 ↩ 6
键位少不代表就不能复杂了[doge_金箍] 比如万代南梦宫的“4键”游戏
♥ 108 ↩ 3
手柄享受者[妙啊]
♥ 114 ↩ 8
星际公民的[doge_金箍]
♥ 112 ↩ 16
不如说,在很长一段时间里,游戏行业发展都跟家用游戏主机死绑,所以游戏设计也一直被手柄这个输入设备掣肘。 而电脑,则依靠键盘几倍于手柄的按键数目,和光电鼠标的操作精度,演化出了一套完全不同于主机游戏设计逻辑。 可以说,只有离开了手柄的限制,才有了微软模拟飞行、模拟城市2000等复杂模拟游戏,才有了星际争霸等rts游戏的繁荣,才有了前者衍生出的rtt和moba游戏。 如今这个情况,就是因为非主机玩家的体量长期压制主机玩家,使得厂商们在游戏设计上敢于复杂化,然后才考虑如何通过组合键适应主机的操作需求。
♥ 136 ↩ 27
我说键位最多的是我的世界有没有懂的[微笑]
♥ 124 ↩ 26
先说是不是再谈为什么,按键真的膨胀了吗 早年的mmorpg,rts,拟真载具,拟真战术游戏按键真的少吗?魔兽世界和ff14在很早的时候就已经因为按键繁杂出现了商业化的宏市场。近年网游也有瓦,单机也有丝之歌,哪怕最近的生化9按键都不算复杂。 本质上这个问题需要安装游戏类型进行细分讨论,泛泛而谈得出键位膨胀的结论是否不妥。
♥ 205 ↩ 10
圈起来的是原神PC上的三十多个常用键,我还忘了标记空格
♥ 128 ↩ 56
膨胀?紧缩! 你以为以前的游戏操为什么不繁琐?那不都是靠极限压缩容错空间和和拉高操作频率换来的吗?没有键位就不做那些操作吗?不都是没有键位自己硬搓出来?不是玩家需要的操作多了多少,而是厂商把手搓的技巧压缩进了预制的按键上。 还是老牌旧石赤少了。
♥ 98 ↩ 16