杀戮尖塔2—测试版第四更!逆天杂技升蓝!门扉活下来了!设计思路为前期难度转移至后期!

Description
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杂技张数统计方法为:小黑盒相同局数的10张白卡总出现数量1400+ 10张蓝卡出现数量500+  按比例的大体估算
感谢剪辑@悠轩游轩

Comments

曽雪菜 2026-04-10

孩子们,我们还能再见面吗

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专注失调玛恩纳 2026-04-10

安东尼发现杂技变蓝卡后抓率和胜率更高了然后连夜把杂技变成金卡

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星云教徒 2026-04-10

贴吧看见的,感觉安东尼会很喜欢

♥ 1156 ↩ 10

吸尘机skg 2026-04-10

问了吗[星幕回响_含泪]

♥ 1060 ↩ 29

bill523588 2026-04-10

想要选取率你直接这么改就行了,选取率包高的

♥ 949 ↩ 18

病院坂saki 2026-04-10

哦耶,蛇咬的含金量又变高了[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑]

♥ 1484 ↩ 41

阿瑾菜得惹人爱 2026-04-10

我很好奇,支持杂技升蓝,仅仅是因为“匹配其他职业过牌卡”这种理由的人,究竟有没有真正玩过猎人呢?或者说有没有一个比较基础的猎人理解?猎人天生多一对打防,而且是所有职业中唯一没有局内烧牌的职业。或许你的意见是:哦,那删了这对打防、给猎人增加烧牌、增加猎人数值牌的强度不就行了,让猎人不再依赖运转也能玩下去。 那我想问一下,我为什么要玩猎人?为什么卡牌都有各自的特效而非全部是大号打击防御。为什么战士是二代唯一拥有局内回血的职业,不应该和其他职业匹配么?为什么机器人是唯一天然拥有三个球位的职业,不应该砍掉球位和其他职业匹配么?为什么不干脆只做一个职业换五种皮肤,而要做五个到处都匹配不了的不同职业? 因为五个职业有各自的特色、各自的玩法。这种不同之处恰恰是这个角色的魅力和可玩性,是这个角色乐趣不同于其他角色来源。这根本就不是强度的问题。通过廉价易得的运转能力快速循环卡组、利用更高的手牌数来产生数值和实现联动组合,这些特性定义了猎人这个职业。即便砍掉猎人见长的运转能力为其增加数值,这种设计也是高度同质化、有损趣味性的。这种为了平衡不惜牺牲角色特质的同质化设计注定是失败和无能的。

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Decemax 2026-04-10

冷知识其实一代测试最开始杂技就是蓝卡,但是整个卡池根本转不动,整个猎人玩法坍缩到只有苟毒。很快就改成了我们知道的白卡杂技并且一直如此。只能说安东尼贼心不死

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牛顿之涙 2026-04-10

劣人削了过牌能力那多的那对攻防什么时候删[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 614 ↩ 89

54QvQ 2026-04-10

来点海豹原话 安东尼:收到

♥ 717 ↩ 13

桑柏柯购马 2026-04-10

更新后的战士哥:

♥ 589 ↩ 3

穸溟沐涵 2026-04-10

我说这样改

♥ 548 ↩ 5

hhh02081 2026-04-10

问了吗

♥ 649 ↩ 23

immcrantioner 2026-04-10

杂技蓝了,那蛇咬不升金?[笑哭]

♥ 579 ↩ 21

Oromi 2026-04-10

后空翻,5挡抽2 前空翻,5挡弃2 左空翻,5挡打5 右空翻,5挡2毒 上空翻,5挡1虚弱 下空翻,5挡1易伤

♥ 489 ↩ 48

垂死的龟龟 2026-04-10

果然被我猜到了[OK]

♥ 436 ↩ 10

蜉蝣巨兽 2026-04-10

猎人杀手真名叫安东尼

♥ 363 ↩ 10

传世玉叶 2026-04-10

猎人天生就比别人多一对诅咒,这个从塔一到塔二1层最难蠕动的就是猎人,竟然还真的有人觉得杂技这张卡应该是蓝卡。安东尼不要太恨,每次更新都砍猎宝一刀,把自己亲手设计出来的打循环角色亲自送进坟墓这一块

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虚-空召唤者 2026-04-10

挑一个喜欢的走吧

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