LvanXia 2026-06-23 棘罪修女绝对是夯的那档,只是因为现在是半成品,质量绝对够顶,画面精致程度是最高的,怪物设计也很特色,并不油,特别是哥布林骑士。我说几个没提到的,天空的魔神,似乎叫这个名字,像素风,游戏性够高,并且像素,类似1代sinistar。然后还有一个游戏,似乎没有汉化,罗马字是叫kabopuri,是一个系列,有好多部,这也是个宝藏,玩法特别丰富;封淫洞窟,这个也很精致;以及提到ACT,不得不提一下老资历,天使逛地狱系列。 ♥ 20 ↩ 4
愿与辰星缘如辉 2026-06-11 圣骑士莉卡的剧情是有硬伤的,还有就是对于那种处女一命通玩家这游戏初到中期就,嗯哼,你懂得,也许玩到这就一命通玩家就放弃了,莉卡在人物塑造上又有极强的圣母心,她从不觉得是环境的问题,都是自己的问题,导致因此走上的失败cg看得真的尬得多,还好这游戏是关卡制在章节结束后能冷静大头一会,如果这是个银河恶魔城类型的地图,很难不会保证不爆炸 ♥ 15 ↩ 3
FX阜星 2026-06-11 我还是感觉CelSector挺好玩的[笑哭]主要是对我来说,实用性和换装太夯了(个人认为大于伊德海拉和夏哈塔)而且虽然说堆怪导致前期比较麻烦,但是人物性能不错,而且子弹非常丰富,根本不像夏哈塔一样穷,后期激光手枪秒天秒地,地图设计也比夏哈塔之类的好不少。我看很多人说跳跃手感差,emmm这不就是普通平台跳跃游戏的手感吗,感觉很多人完全没有玩过任何平台跳跃导致的()[笑哭]很期待类似的作品 然后就是nurtale nesches我不确定算不算ACT,这个类型的我也很喜欢,只是难度比较大,可以试试 ♥ 9 ↩ 1
莹宝单推 2026-06-02 阿拉蒂亚那个,我日麻感觉是真的难啊,第二个还是第三个祭坛那边(新手教程那边)我打个盗贼没几下怎么就被强制了啊,强制了挣脱后马上就被逮住了,对挣脱后一秒没得又被逮住了我真的无语了红温了 ♥ 9 ↩ 6
Comments
都认识的自己进去演两集[笑哭]
♥ 73 ↩ 2
看封面就全认出来了,坏了,这下我要被加进去了[笑哭]
♥ 37 ↩ 2
给老吃家跪了
♥ 37 ↩ 1
棘罪修女绝对是夯的那档,只是因为现在是半成品,质量绝对够顶,画面精致程度是最高的,怪物设计也很特色,并不油,特别是哥布林骑士。我说几个没提到的,天空的魔神,似乎叫这个名字,像素风,游戏性够高,并且像素,类似1代sinistar。然后还有一个游戏,似乎没有汉化,罗马字是叫kabopuri,是一个系列,有好多部,这也是个宝藏,玩法特别丰富;封淫洞窟,这个也很精致;以及提到ACT,不得不提一下老资历,天使逛地狱系列。
♥ 20 ↩ 4
说实话最惊艳的还是圣骑士莉卡,第一次看cg发现能切换视角真的给我震撼到了
♥ 20 ↩ 3
依旧没看到我m社
♥ 18 ↩ 7
玩过sin,青色大脑,夏哈塔,然后玩爱丽丝的摇篮被气哭了[微笑][微笑][微笑]
♥ 17 ↩ 6
圣骑士莉卡的剧情是有硬伤的,还有就是对于那种处女一命通玩家这游戏初到中期就,嗯哼,你懂得,也许玩到这就一命通玩家就放弃了,莉卡在人物塑造上又有极强的圣母心,她从不觉得是环境的问题,都是自己的问题,导致因此走上的失败cg看得真的尬得多,还好这游戏是关卡制在章节结束后能冷静大头一会,如果这是个银河恶魔城类型的地图,很难不会保证不爆炸
♥ 15 ↩ 3
我有,谁要?[给心心] 还有游戏库
♥ 11 ↩ 7
sinisister到底哪里好玩?
♥ 10 ↩ 7
我还是感觉CelSector挺好玩的[笑哭]主要是对我来说,实用性和换装太夯了(个人认为大于伊德海拉和夏哈塔)而且虽然说堆怪导致前期比较麻烦,但是人物性能不错,而且子弹非常丰富,根本不像夏哈塔一样穷,后期激光手枪秒天秒地,地图设计也比夏哈塔之类的好不少。我看很多人说跳跃手感差,emmm这不就是普通平台跳跃游戏的手感吗,感觉很多人完全没有玩过任何平台跳跃导致的()[笑哭]很期待类似的作品 然后就是nurtale nesches我不确定算不算ACT,这个类型的我也很喜欢,只是难度比较大,可以试试
♥ 9 ↩ 1
棘罪修女是不是没有cg画廊 想看只能重新打一遍[笑哭]
♥ 9 ↩ 6
阿拉蒂亚那个,我日麻感觉是真的难啊,第二个还是第三个祭坛那边(新手教程那边)我打个盗贼没几下怎么就被强制了啊,强制了挣脱后马上就被逮住了,对挣脱后一秒没得又被逮住了我真的无语了红温了
♥ 9 ↩ 6
棘罪修女这么低是不可忍受的,画风好看,玩法好玩,真不明白
♥ 11 ↩ 7
精神错乱厄里斯没上榜吗[doge],我觉得涩爆了
♥ 8 ↩ 1
对我而言,只有魔女复仇是夯😡
♥ 8 ↩ 4
目前玩了魔女和sini,有没有接下来推荐的[mujica夜愿华章表情包_思考]
♥ 8 ↩ 10
bloodroot和花恐惧症也算是制作精良的横版act
♥ 8 ↩ 2
up觉得这个怎么样
♥ 8 ↩ 5