虹视游戏工作室 2025-09-01 大家好,我是多洛可小镇的制作人王子饼干,视频中所反馈的问题我们已经收到了,首先数值这块确实打磨的时间还不够,其次是多洛可小镇目前的参数体系很庞杂。但最终做成这样的状态,我深表歉意。我们会在未来的多个版本里不断地接受大家的反馈,持续优化数值,力求把数值打磨到一个自洽的状态。感谢大家对多洛可的支持! 我期望的养殖系统是一个和种植互补的系统,动物产出的粪便可以作为植物的养料,而植物可以提供动物的饲料,后续我们会继续沿着这个方向来调整数值,而养鱼系统则是钓鱼系统的一个扩展,因为我感觉喜欢钓鱼的玩家钓到稀有的鱼最终也只是能展示起来,其他的只能卖掉,这样太可惜了,但是不至于让它变得太强,这样反而本末倒置了,未来我们会调整鱼类产出的速度和加工品的价值。 最后,作为制作人,我很难保证我的数值调整一直是对的,但是我会愿意持续的倾听大家的意见,所以有任何的反馈,都可以在群里跟我说或者直接私聊我,或者投递到我们工作室的邮箱等等,再次感谢大家! ♥ 1611 ↩ 71
凡事有利于沃夫斯基 2025-08-30 哈哈哈哈太对了,官方是活人,很听意见,可以艾特过来让他们听听。我也是超喜欢这个游戏,但是数值确实又复杂又乱,感觉是用脚填的,真的就是计算得越精准越懵逼,想不通怎么有些东西我费劲加工日利润还不如直接卖,各种挣钱的法子算来算去都不如酿酒,想要钱你莫得其他选择,前期缺钱只有钓鱼来得快,种物得拿来献祭或者解锁母本,要么就是拿来做点菜卖,后期看着满屏龙舌兰酿酒工厂你就会拔剑四顾心茫然,因为已经不缺钱了啥都有了[笑哭]畜牧业更新后立马玩了个新档,发现这个玩法还是只有后期才运转得动,包括养鱼也是,没钱没资源的阶段纯为了献祭都很麻烦,产物价格也挺幽默给不了前期太多助力。 但是我觉得这游戏很有潜力,毕竟抢先版,完成度不高可以原谅,末世题材可以玩的花样太多了,又能和别的种田游戏打出差异化,我还想在游戏里玩到更多的极端天气(极寒,飓风,永夜等等等等),更多新地图,更大的农场,更多的设施建筑,希望别是有生之年系列。 ♥ 623 ↩ 12
浊至难视而潭深近无底 2025-08-31 前面没笑,打补光灯种菜比没打补光灯种菜慢笑了。我玩的时候真没注意这方面,纯xjb玩。唯一称得上是注重数值的方面恐怕是网上找了一份大集装箱种植布局 ♥ 535 ↩ 2
叉先生x 2025-08-30 我steam刚测试就在玩,玩到现在还是会被整体数值给整笑 记忆最深的是刚测试的时候,河谷唯一刷铁的矿区几乎是一周才出一个铁矿,导致整个测试流程想做铁和钢的东西都是靠铁匠买铁矿。在这个时候农业收入过低的问题就暴露出来,种地钱不够就只能挖铜买铁每天三百六十五里路,折磨的人都要升天了 后续几乎每次大更新的新内容都是这个状态,第一波玩到的数值离人类可接受范围始终差一大截 好消息是制作组听劝,发现了问题会修,早期测试的农矿收益问题在前期测试和发售版本里都平衡了 坏消息是次次都是数值暴雷,记吃不记打,让老玩家每次游玩都有封测的体验感(悲 只能说希望后续能改进,整体游戏风格已经很不错了,总不能一直当瘸子 ♥ 425 ↩ 3
Comments
数值策划真的很重要,很多独游作者不看重数值,甚至连最基础的常识都没有,看过好多在数值上面崩的高质量独游了。[笑哭]
♥ 1571 ↩ 23
大家好,我是多洛可小镇的制作人王子饼干,视频中所反馈的问题我们已经收到了,首先数值这块确实打磨的时间还不够,其次是多洛可小镇目前的参数体系很庞杂。但最终做成这样的状态,我深表歉意。我们会在未来的多个版本里不断地接受大家的反馈,持续优化数值,力求把数值打磨到一个自洽的状态。感谢大家对多洛可的支持! 我期望的养殖系统是一个和种植互补的系统,动物产出的粪便可以作为植物的养料,而植物可以提供动物的饲料,后续我们会继续沿着这个方向来调整数值,而养鱼系统则是钓鱼系统的一个扩展,因为我感觉喜欢钓鱼的玩家钓到稀有的鱼最终也只是能展示起来,其他的只能卖掉,这样太可惜了,但是不至于让它变得太强,这样反而本末倒置了,未来我们会调整鱼类产出的速度和加工品的价值。 最后,作为制作人,我很难保证我的数值调整一直是对的,但是我会愿意持续的倾听大家的意见,所以有任何的反馈,都可以在群里跟我说或者直接私聊我,或者投递到我们工作室的邮箱等等,再次感谢大家!
♥ 1611 ↩ 71
哈哈哈哈太对了,官方是活人,很听意见,可以艾特过来让他们听听。我也是超喜欢这个游戏,但是数值确实又复杂又乱,感觉是用脚填的,真的就是计算得越精准越懵逼,想不通怎么有些东西我费劲加工日利润还不如直接卖,各种挣钱的法子算来算去都不如酿酒,想要钱你莫得其他选择,前期缺钱只有钓鱼来得快,种物得拿来献祭或者解锁母本,要么就是拿来做点菜卖,后期看着满屏龙舌兰酿酒工厂你就会拔剑四顾心茫然,因为已经不缺钱了啥都有了[笑哭]畜牧业更新后立马玩了个新档,发现这个玩法还是只有后期才运转得动,包括养鱼也是,没钱没资源的阶段纯为了献祭都很麻烦,产物价格也挺幽默给不了前期太多助力。 但是我觉得这游戏很有潜力,毕竟抢先版,完成度不高可以原谅,末世题材可以玩的花样太多了,又能和别的种田游戏打出差异化,我还想在游戏里玩到更多的极端天气(极寒,飓风,永夜等等等等),更多新地图,更大的农场,更多的设施建筑,希望别是有生之年系列。
♥ 623 ↩ 12
别的数值不说,我前期攒钱憋了30几个电草种子种,苦苦等成熟,一个果实卖35,还不如基础的那个作物叫啥来着,人两天熟卖40,挺难崩的
♥ 527 ↩ 40
前面没笑,打补光灯种菜比没打补光灯种菜慢笑了。我玩的时候真没注意这方面,纯xjb玩。唯一称得上是注重数值的方面恐怕是网上找了一份大集装箱种植布局
♥ 535 ↩ 2
我steam刚测试就在玩,玩到现在还是会被整体数值给整笑 记忆最深的是刚测试的时候,河谷唯一刷铁的矿区几乎是一周才出一个铁矿,导致整个测试流程想做铁和钢的东西都是靠铁匠买铁矿。在这个时候农业收入过低的问题就暴露出来,种地钱不够就只能挖铜买铁每天三百六十五里路,折磨的人都要升天了 后续几乎每次大更新的新内容都是这个状态,第一波玩到的数值离人类可接受范围始终差一大截 好消息是制作组听劝,发现了问题会修,早期测试的农矿收益问题在前期测试和发售版本里都平衡了 坏消息是次次都是数值暴雷,记吃不记打,让老玩家每次游玩都有封测的体验感(悲 只能说希望后续能改进,整体游戏风格已经很不错了,总不能一直当瘸子
♥ 425 ↩ 3
星露谷酿酒也比养动物赚钱,但是人家那个是用更大的操作量和占地面积以及更长的前置换来的,这个感觉就是单纯的数值填崩了[笑哭]
♥ 346 ↩ 6
论抽象数值我可不困了,有一款游戏,橘子汁92,葡萄汁140,苹果汁175,无奖竞猜菠萝汁多少钱[doge_金箍]
♥ 218 ↩ 8
@虹视游戏工作室 实际上,你大概率猜对了,并没有专门的数值策划[汤圆][汤圆][汤圆]
♥ 185
草莓回体力这个感觉问题不大,星露谷也不是加工产品来吃的[笑哭],官方感觉更鼓励喝水回体力
♥ 114 ↩ 12
我要讲一个回收20个铁架子生产10个铁锭需要五天的机器[笑哭]
♥ 101
[微笑]你对我符文工房满级工匠精神腌黄瓜的价格有什么意见?
♥ 91 ↩ 3
这游戏的价格数值确实有问题。不过补光灯提速是20%,还算不出会亏
♥ 78 ↩ 7
这游戏可能真就是只有美术和程序,数值策划他们可能真没有[笑哭]
♥ 64
太对了!我每次烹饪都要谨小慎微,试水比价,一不小心就做出的菜不如两个材料直接卖[吃瓜]
♥ 47 ↩ 2
由于我严重缺铁 每天都是去趟湿地然后回来 重复的操作直接导致我就算因为更新也没咋打开游戏
♥ 41 ↩ 10
绷不住成年鸡不如蛋贵[呲牙]
♥ 39
还有那个b牧草盆的数值也是抽象,做那么多任务解锁牧草盆,做了90个牧草盆喂不饱四个畜棚的动物
♥ 34
鸡可以生蛋,可再生,皮蛋不可再生,皮蛋更珍贵([傲娇])
♥ 20 ↩ 1
UP主是真的在计算,所以痛苦。本人不长脑子的玩游戏,不计算具体收益,所以玩的还蛮开心的
♥ 18