[速通研究]《生化3重制版》动态难度全解

Description
SRC19号开始接受成绩,接下来我会在直播的时候练速通
我的直播间地址:huya.com/pegaiur

Comments

熊人族嗷非秀 2020-04-07

佩奇,我来支持你了,加油!

♥ 218 ↩ 5

RRRe0l 2020-04-07

“既然难度都由制作组指定了,那动态难度存在的《意义》又在哪里呢?”

♥ 120 ↩ 5

嗣衛黒焔 2020-04-07

反正我是超级讨厌动态难度的,这个设计已经不是反人类,而是反生物的。生物生存依赖的是外界环境刺激带来的经验累积,而通过经验累积来处理与解决问题甚至进化。而环境变化相对于大多数生命个体来说是极其缓慢的。 动态难度等于随时变化环境,让经验累积不停的作废,这只会彻底破坏生物对信息处理逻辑。 简单的说就是不停的改变游戏环境,破坏玩家经验累积最终搞疯玩家。

♥ 92 ↩ 35

暴风小猫突击 2020-04-07

调节体验x 搞人心态√

♥ 81 ↩ 2

腹黑大狸子 2020-04-07

觉得吉尔比王阿姨还涩怎么办

♥ 47 ↩ 7

雪宫林绘YukimiyaRine 2020-04-08

专家以下通关四次(辅助一次普通一次专家两次),使用过各种武器的我并没有在意过动态难度这个系统 有些人的想象力实在是太浮夸了,好好看1:55处的表,只有标准下的动态难度会产生较大幅度的变化,并不是每个难度都会产生“你变强了,我也变强了”的效果 普通难度的资源本来就充裕得不像话,除了boss战不知道打法可能会造成伤害不够卡关之外,动态难度几乎不会影响到游戏体验,即便是专家难度,被咬一口也不过是黄血而已,如果你的技术比较菜,那么敌人扑一下和扑两下,扑得或快或慢其实没什么影响——你都会被抓就是了。更何况视频中仅是使用标准下最高与最低的难度进行对比,其间隔了四个层级,怪物AI肯定是逐级上升的,每个等级一千分,即便是靠手雷一口气炸死9个丧尸也不过是增加1200分。而爆头一个丧尸+38分,从绿血受伤至黄血则会掉300分,如果你真的菜,根本没机会上到Rank8。追击者战斗直接调升难度,更不用担心追击者会因为自己“打得太好”变得太强了。 理智分析,这个动态难度的设计其实极为合理。如果你在流程中技术毫无成长,那根本没机会提升难度等级,而如果你能学会游戏中各种敌人的应对技巧,那么敌人的AI变动也理应能够接受,毕竟你现在接触到的敌人和你接触到的下一个敌人,撑死也就差一个rank而已。如果你实在讨厌动态难度,那我建议你直接选择专家难度开局,因为浮动不大。生化危机RE本质上就是生存恐怖游戏,与老版注重解谜不同,新版更注重的是生存,生存恐怖是面临危机所带来的恐惧,当你的生存不会遭受到任何威胁,那哪还有恐怖可言?

♥ 46 ↩ 10

Ctyccccc 2020-04-08

说真的不太喜欢这个系统,对于我这种三光囤囤鼠,动态难度就像通货膨胀,搞得我辛苦存下来扣出来的资源不断的贬值_(:з」∠)_

♥ 30 ↩ 6

fate0soul 2020-04-07

我觉得可以理解动态难度的节点干预,首先这个动态难度触发不是固定的,每个人根据喜好会有不同的思路去打,触发的难度等级就不同,但问题在于改的太多了,按照视频里的参照,如果不干预,体验相差大了些,甚至有的攻略都不可用的情况(扔几个雷,打几次霰弹)。 也许自作者觉得,玩家想保持舒适的体验,但又不想真的知道游戏为玩家降低或增加了多少难度,希望“我和大家时一样的”。统一调整难度有助于在整体流程上产生更相近的体验,只是设置的直接了一些。 对于硬核玩家,也许任何系统都在研究的范围内,哪怕制作组并不一定想让玩家完全摸透。

♥ 18 ↩ 3

低度米酒 2020-04-07

打专家的时候,本来前面都没拾什么补给,就滚着滚着到发电站,也没有什么药,在发电站滚着滚着虫子两爪子把我挠没了,后面卡关又回去捡了两瓶药才过,真有你的,动态难度[tv_笑哭]

♥ 14 ↩ 3

北島有茗 2020-04-07

虽然👴对生化3很不满意。但是对up的态度很满意,三连了

♥ 10 ↩ 3

Rudolf卤豆腐 2020-04-07

有个问题想问下,我有两个档打的地狱难度,没有用腰包以外的商店道具,甚至闪电鹰都没用,基本上是道具全收集的情况,第一个档是在研究路线,所以死的特别多,受伤也多点,第二个档就比较熟练了,死的也少。但在打N2B的时候,第一个档只要四个燃烧弹烧满dot就能进p2,第二个档无论怎么样都要六个燃烧弹才进p2,按视频所说应该不能浮动动态难度,但是为什么伤害差这么多,求测试[思考]

♥ 7 ↩ 3

00七分之一 2020-04-17

佩奇兄,有一点没搞懂,在视频1:55的表格中,9级的动态难度下,攻击系数已经降到0.65,而在你这个回复中,11级动态难度的攻击系数反而上升到0.85?我是主机玩家,没办法下载插件实时查看动态难度,所以这些数据对我速通很重要,麻烦你看看呢?另外,噩梦难度的动态难度范围是多少到多少呢?

♥ 6 ↩ 2

九度°° 2020-04-08

为了保持紧迫感,游戏反而会惩罚做出优秀操作、收集囤积物品的玩家。 不知道这个设定其实还行,的确对进入Flow是正面影响。但一旦知道这个设定,就有些奇怪,玩的反而有点不尽兴……

♥ 4

iMissWonder 2020-04-08

佩奇你好,我这几天在NGA整理地狱难度无道具通关的流程。这里发现视频中的有一点问题,地狱难度的动态范围是11~19级,不是固定难度,难度分最高是19000,攻击系数和受伤系数也是会随之浮动的。 目前暂时测试了13级手枪爆头700血普通丧尸132点伤害,12级140点伤害,11级149点伤害。

♥ 3 ↩ 1

兔神Official 2020-11-16

大佬 有re2和re4的动态难度解析吗

♥ 2

宝可梦来了 2020-07-10

up主 求da软件 能帮下个百度云的吗 英语看不懂找不到下载

♥ 2

超大陆Official 2020-04-07

佩奇牛逼!

♥ 2

饺子馅のEA 2020-04-08

连TM物种起源都出来了,xswl

♥ 1

昔日之影 2020-04-07

动态难度最早是生化4里出现的,并不是RE2才开始有

♥ 1 ↩ 1