【Unity创作心得#12-1】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果
Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。 本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。 本期内容:介绍TextMeshPro、实现自定义停顿的文字打印输出。 工程下载链接:https://pan.baidu.com/s/17wMndgjGuN9f0Hu1GO7xBg?pwd=kohi 提取码:kohi
Comments
Up工程文件还能补一个吗?QAQ
♥ 8 ↩ 4
这样的教学真的赏心悦目[打call]
♥ 6 ↩ 1
一套教程前面五集反反复复看了六七遍了,这次认认真真看一次,我只是想给说话人名字也加上注音(
♥ 3 ↩ 10
太美丽了这个教程,学到很多东西,分享给朋友看看! 话说想问一下老师用的是什么编辑器啊,我的VS似乎没法像老师一样快速地自动调用using TMpro这样的组件?
♥ 3 ↩ 3
为什么他说我未能找到类型或命名空间呀,我写了using TMPro,也导入了TextMesh Pro,卡在了第一步,快死了
♥ 2 ↩ 6
好强[热词系列_知识增加]
♥ 2
有没有办法拿到TMP处理过,删除了<color><i>这些标签后的文本,自己只用处理<0.6>这个标签,就不需要删除所有标签这一步了
♥ 1
Up真的在教技术了,这方面的知识太少了,这次一定,直接三连
♥ 1 ↩ 1
为什么我写了【Multiline】后还是不能换行呢,仍然是只有窄窄的一行
♥ 1 ↩ 1
UP主你为什么不用蓝图呢,我们策划配的都是在蓝图里面
♥ 1 ↩ 4
[笑哭]不行背景音乐一响起来我就想摸NS了
♥ 1 ↩ 1
感谢老师,学到了想要的知识,三连拉满[热词系列_吹爆]
♥ 1
今天刚好接到策划给的NPC任务对话的活,前来学习[OK]
♥ 1
牛逼啊,太强了[热词系列_知识增加]
♥ 1 ↩ 1
老师能不能直接把项目文件夹发给我可以吗?@埃罗毛阿老师
NB
我做的一个太一般了[笑哭]
up主能不能分享一下项目文件[doge]
up能补一下工程文件吗? QAQ
↩ 3
太强了!