Description
数媒游戏与交互设计 - 游戏设计普通组
今年没有提板跑路哦~有进步!(去年也没有跑路啊喂)
黑历史作品。本来以为是陪跑,结果校赛省赛都过了,稀里糊涂地去国赛了。
使用软件:
UNITY 2022.3.23F1
VISUAL STUDIO CODE 2022
VISUAL STUDIO
PYCHARM 2022.3.2
ASEPRITE
PIXELATOR
LIVE2D CUBISM EDITOR 5.0
LIVE2D CUBISM SDK FOR UNITY
ADOBE PHOTOSHOP 2023
ADOBE PREMIERE PRO 2023
ADOBE AFTER EFFECTS 2023
ADOBE MEDIA ENCODER 2023
THEORA CONVERTER .NET
剪辑软件:pr、必剪
制作过程相当崎岖坎坷。
一方面,我的程序因为代码风格不好、没有参考教程等原因,没法交接给新手程序同学。所以代码只能我写完了()只有存剧本和动画的json,我写好了模板,交给了程序和文案同学写
另一方面,我们两个美术都是新手美术,画的很吃力。我负责较为复杂的美术素材的绘制,以及live2d动画的分层和K帧。最后还有很多NPC没画,约了车酱的速成稿(感谢)
然而,无论是程序还是美术,我都没有什么经验,两边都做不出色,呜呜。
最后国赛ddl,修好bug准备休息的我,发现视频和PPT都有大问题,整理心情,又熬了个大夜,改了视频,重做PPT。
推省赛的时候,把严重影响游戏的bug修了。推国赛的时候,把ai聊天的编码bug改了,又添加了一点点细节。
明年再战!加油!
Comments
好!
♥ 1 ↩ 1
好耶[打call]
♥ 1 ↩ 2
哪里能玩😭
♥ 1 ↩ 2