逐光之旅?抄袭之旅!

Description
很难受
之前是一些游戏分析
抄袭部分比对从3:30秒开始
然后是一些个人的感想
之前我在出demo的时候很期待
天天等着逐光之旅发售
还在官方群活跃

动画对比视频BV1gw411R7Ju

发售玩完之后发现我就是个笑话
抄了我最喜欢的游戏
缝了我玩过也喜欢的游戏
音乐美术和ori风格相似这个我不是专业的我没法说
我蔚蓝游戏时长277h看不出来赤裸裸的抄袭吗?!
好难受
打一句话都更难受
我本身属于脾气好凶不起来的那一类人
我骂不太出来
我用自己的方式控诉
希望大家可以仔细看视频

感想大家的点赞转发和关注


制作很不易
感想冬至提供的奥日素材

Comments

重生的Beth 2021-10-15

不知道为什么很多游戏都愿意采用类似奥日的美术风格,其中的一部分团队感觉是其他方面不够美术来凑(…)总想学最顶尖的,目标定的太高,又没有那样的水准和金钱和工作量,又容易被人说抄袭…实际上奥日的美术很难学,尤其奥日2,场景丰富的近中远层次,强烈纵深感,每一帧都是壁纸,需要大量的构图设计,可站立的平台大多都有支点,比如用藤条连接,是大树的一部分等,很少有完全直上直下的平面,显得真实自然,更别说素材重复率,色彩搭配,光感…不是因为“平台跳跃”所以弄一些长方形浮在空中就完事了(适合像素风格或卡通风格,不适合写实风格)不是一昧的“光污染”就“唯美”了

♥ 429 ↩ 13

Ddiving 2021-10-15

而且还有一点学坏的,那就是光污染。奥日总是被人吐槽光污染。高饱和背景特别是2里打起来的时候光弹满天飞。好在主角本身就够亮了,背景亮我比你还亮。蔚蓝本身是像素风,主角的特效和背景有高对比度。让人一瞬间就能掌握角色的运动。而这个游戏本身是蔚蓝那种快节奏跳跃,人物又自带了奥里的光污染。

♥ 262 ↩ 9

丨ChenShiAi丨 2021-10-16

这种程度的抄袭我其实不介意,玩法本就是不断继承才会有被创新的可能,如果一个玩法连被后人模仿的机会都没有,那就成骨灰了吧,没人去探索更多的可能性。 我也是玩过奥日两部作品的玩家,看这游戏对各种运动的细节处理,一些交互的视觉反馈处理欠佳。给我一种“学生临摹大师的艺术作品却又缺少大师的神韵”的感觉。 我觉得在批评抄袭之前,对其质量的要求更为重要,up也很有意识[支持],先分析游戏本身,最后再谈“抄袭”的问题,不过谈抄袭的笔墨更重些,也符合视频的主旨。 假如同样是玩俄罗斯方块,我会选择画面更好,细节更棒的款式而不是去玩几十年的像素款式(这里只是举个通俗易懂的例子)

♥ 254 ↩ 33

恶魔斗篷 2021-10-16

评论的某些人是真的让我无语。有别人打代码辛苦体谅别人的。还有非要搞的从零开始原创才不叫抄袭。我只能说一句话。中国人不配拥有属于自己的好游戏

♥ 160 ↩ 17

午夜风歌 2021-10-17

我的steam每天都给推荐不少游戏,其中很多都是类型相似、画面相似、设计相似的同类外国游戏。 我有时会想:不知道这些外国的游戏圈子是否像我们一样高尚,常常抓着这些同质游戏批评他们的“国产游戏抄袭”。 如果是的话,为什么这些同质游戏层出不穷,还有不少好评,以至于跨越时间和空间不断推送到我面前。[doge]

♥ 132 ↩ 23

没事儿爱唱歌 2021-10-15

一共几章,章节名有吗?我直接蔚蓝mod开肝[嗑瓜子]

♥ 127 ↩ 15

月球猫gniK 2021-10-18

我评论过一次说“感觉借鉴有点过了,自己的东西太少”被喷成马蜂窝

♥ 90 ↩ 1

LazWorm 2021-10-15

首先,玛德林的控制脚本,官方开源了的,gmtk等节目也有非常详细的解析蔚蓝的手感为何出色,只要认真多看几遍,绝对能做得更好。 关于蔚蓝,从视觉设计的角度聊聊吧。胖头鱼,接触的瞬间有爆炸效果以及急速的弹开,注意胖头鱼本身的动画细节,玛德林的动画细节,能呈现出非常棒的速度感和一种对撞之后的反弹的duang的感觉,这个游戏说实话,模仿的还行,有一定的速度感呈现,但是较弱。 奥日猛击这个就比较崩了,奥日在猛击触发瞬间的光效,急加速,镜头动效,几乎都没有参考到,速度感不足。 果冻,最大的问题还是视觉呈现,即在果冻内移动的时候,玛德林本身会有较强的花哨的动画效果,这能呈现很好的速度感,以及果冻内的加速和冲出果冻时附带的一些动效,这都能提升玩家的视觉体验,感觉到一种爽和快。 岩浆块问题最大,扒在岩浆块上,会出现岩浆块的位移,玩家脱离岩浆块瞬间,岩浆块的碎裂是为了角色移动而服务的,这会极大的提升一种速度感,或者速度趋势。 当然要是有人反驳,这个游戏的速度和节奏把握本身就和奥日蔚蓝不同,那,你说的对。

♥ 86 ↩ 2

芝士龙尾包 2021-10-15

为什么国产那么多东西从抄袭起步呢… 开局选个自爆卡车还想跑很远?

♥ 77 ↩ 22

星空雨雾神褋_33 2021-10-15

DLC怎么安装啊?需要下载蔚蓝的本体吗?

♥ 76 ↩ 9

Kizuna丶绊 2021-10-17

看完了,怎么说呢,实际上抄袭这个词儿都被玩家玩坏了,法律对抄袭的定义很明确了,就是美术,代码。。。不可能保护一个玩法啊,就比如视频里提到的众多抄袭点,实际上你仔细观看就能发现,它们相似的地方只有逻辑上的相似,美术表现形式和特效完全是不同的东西,这种情况确实无法认定其为抄袭,毕竟如果把一个运行逻辑保护起来,那以后游戏发展势必要减缓很多。比如视频里说的果冻,实际在开发逻辑上理解就是一个可以让玩家穿过的透明墙体。奥日的各种机关也是同理,保护得始终是它最后表现出来的样子,而不是逻辑。

♥ 67 ↩ 15

梅子青令 2021-10-16

这种程度应该说是借鉴,本可以从中发掘出自己的东西,就像牧场物语和星露谷,但是它偏偏选了“碰瓷”这条路…… 平台跳跃游戏我能玩的基本都玩过了,蔚蓝奥日茶杯头之类的,国产若是有这样类型的游戏我肯定也会支持,但它被做成了这个样子,我真的好失望,又很生气。

♥ 61 ↩ 1

煊缘 2021-11-04

它大力宣发的时候,关卡没出,我可以观望;关卡出了,还是这么个德行,我只能觉得烂泥扶不上墙。 借鉴、借鉴,还是借鉴,这密度真让人吃不消。别拿玩法洗了,用音游举例,你做4k我也做4k,这不叫抄袭这是同类型,但关卡照搬是这个情况吗?那是把人家谱面给搬来了,就是没水平还不要脸。我不清楚什么是法律上的抄袭,但它给我的观感就是个烂游戏。 什么抄不抄的,就是烂!(在我这就是烂,谁觉得好勿扰) 恨铁不成钢啊……相信不止我一人,对国产游戏的期待和信心就这么一点点被消磨,就因为这些没创意又没水平的小·工·作·室。这不足以让我失望透顶,但足以让我在看到steam评分时感到难堪。它配么?它真配得上和戴森球鬼谷一样的好评如潮么?同为国产,何必这么驰名双标。 不接受反驳,试图互相说服没什么意义。

♥ 57 ↩ 3

你的下一句话会是 2021-10-19

有些人可真是把我逗笑了,平台跳跃有很多种吧?横版跳跃开创者是密特罗德,后来居上的蔚蓝、空洞、奥日,谁有谁的影子?彼此都分的很清楚,最接近的奥日和空洞两者之间也因为画风和玩法问题能被区别开,可是这游戏呢?啥叫《非要从零开始才不叫抄袭》?我说的谁的评论谁应该心里有数吧?最后还加了一句《CN人不配拥有自己的游戏》,笑拉了,这段对话我好像在某神相关里也看到过,咋?非要把人家满分试卷拿过来在上面涂鸦一下就成你的才叫好游戏?为什么人家蔚蓝奥日空洞可以在前者密特罗德那么优秀的情况下,还是可以铺出一条路?说白了还不是CN人自己不会做游戏?现在反倒怪起玩家来了?

♥ 47 ↩ 36

海中龙宫 2021-10-16

同样是平台跳跃游戏,雷亚的细胞迷途就做的不错,把自己的东西做出来了。

♥ 43 ↩ 3

Zzh224 2021-10-16

抛开抄袭与否的问题,这款游戏也仅仅是对奥日蔚蓝等作品表面要素的拙劣模仿,并没有学到其优秀的真正内核,无论国产与否实际都并配不上一些赞誉。而即使是动动手指搜索一下,也能直接找到许多带着《xxx为什么优秀》之类标题的分析视频,只能说是制作组实在有点太懒了。

♥ 42 ↩ 5

言妄不是阎王 2021-10-15

可以看下简介吗,谢谢你们[大哭] 一边做视频一边难受,终于知道自己被热爱的游戏被抄袭是什么感觉了[大哭]

♥ 40 ↩ 10

渡渡von 2021-10-16

说个笑话,在水里不能游泳只能跳一次冲一次,连个基础设定都没解释好

♥ 36 ↩ 1

流氓英杰 2021-10-17

这已经不是借鉴或者抄袭的问题了。他人优秀的玩法加上属于自己的特色,这才叫借鉴,就像银河战士与恶魔城以及后面的空洞骑士、奥日的关系一样。但是把关卡设计和美术画风做得这么有即视感,并且让各大up主给这游戏洗地宣传。如果说2077是借助基努里维斯和大量的广告宣传的,那么这游戏就是又一款靠着引战、碰瓷、卖人设、对立玩家群体以及打着“国产之光”幌子这种低劣手段,甚至在游戏内容上巴不得让你看出来抄袭对象是谁来博人眼球造热度。

♥ 26