“越改越屎!?”五年后CODM使命战场到底发生了多大变化?为何官方在机制迭代上出现了严重问题?【CODM的前世今生#42-使命战场变迁史】
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本期《前世今生》的意义重大! 之所以想做一期与BR有关的内容就是在于国服晚了外服一年上线,我个人不希望这一段游戏历史被时间的推移而淡忘掉。 每个人都有一个梦,而我在CODM的梦就是把这些大多数玩家不会留意的地方把它保存下去。在几年后,又来了一批新玩家时,我可以和他分享关于使命战场的故事。 所以本期的制作也是一波三折的,一遍遍地重来虽然透支了我的精神状态,但是能产出一部我个人还算满意的作品给大家看我是很高兴的!!! 最后,感谢你的点赞! 也希望你能喜欢! 非常感谢@Snow_海外游戏研究 对本期视频素材的大力支持
Comments
CODM的战场要是加入新的投掷物基本不用的防爆就可能有用武之地了
♥ 410 ↩ 11
确实,如果战场那边动视不压的话,古拉格、经济系统、武器系统什么的就能做得多了,但动视不是蓝洞,它是真的看不到远的只想近的,即想codm发钱又想wzm不能输给codm就压制其发展,选择了弹幕最多的打法。 战场现在问题确实是纵向深度上不去,官方只能横向深度拉起来而效果甚微,想玩的都是去打战场分支玩法而不是战场本身。就希望官方能像护甲机制保留的那样去试图差异化避开封锁看看吧,人家不给面子又没办法撕脸皮在,只好躲着做了。 芯片机制的话,up原创的那个“spiderman”我个人觉得有点过强了,在对枪环境中击杀人就能瞬回50甲有点狠,可以学战区“越战越勇”那样,如果差异化的话可以做成“击杀后逐渐补充一片护甲且一段时间内回血延迟降低和打甲速度加快,受击消失”,主动技我想不出什么,暂定个“开启后换弹加快移动加快且受击抖动和呼吸抖动降低”。芯片机制我觉得确实不用改,它确实对战场的影响很好,一战场升级配一天赋也好设计。 道具方面确实可以向多人借一点来丰富,不过这个可能会影响多人方面的道具强度,可改可不改。载具方面胡狼确实重灾区,这个确实得优化,这么多年了胡狼依旧难玩,载具维修包感觉可以去掉补充热诱弹,不然一背包维修包太强了。
♥ 389 ↩ 22
先从物理引擎改起吧[笑哭]
♥ 367 ↩ 23
以前玩这个模式给我一种在玩养成游戏的感觉[笑哭]高级配件的加成有点太离谱了
♥ 361 ↩ 21
14:20,codm未必做成cod,和武器平衡一样,只是一个名字。有些时候因为版权,要改武器名,数据还是原来的数据。做大逃杀,codm有很多拓展机制,而不只是在已有的基础上加一些新技能。 “刚枪不能检视”3.22。刚进战区手游,第一感觉,画质低、发热大。熟悉的弗丹斯科(地图问题先放一边),悬赏、猎杀、求生随机性非常高,打破符文、异变点、WWE、恶魔岛街机……一周一个新花样。相比之下codm战场缺少太多的娱乐性。 codm能做一把cod从未有过的191、日本赛博城,就有能力做独立的、不限于地图、玩法、武器。不需要一直拿着卡脖子做理由。
♥ 298 ↩ 48
目前战场模式最大的问题就是空投,没有自定义枪根本没法打,吃鸡我不去捡空投照样可以玩,战场不行,没有自定义枪根本不行,去抢空投肯定会撞车队,所以说战场对于新手还有操作一般般的玩家来说简直就是噩梦,没有自定义枪打不过,去抢空投撞车队而且现在空投附近战斗烈度太高了
♥ 166 ↩ 23
回忆
♥ 166 ↩ 2
自定义武器空投在最初是与普通空投在一起的,换句话说,在高级护甲从普通空投移除之后,取而代之的是空投可以选择背包预先配置的自定义武器,而在后续的更新中,自定义武器空投被独立划分出来,空投的刷新频率被变相增高了,交战频率也更高
♥ 153 ↩ 10
up的想法都很不错,我个人就是一位胡狼战斗机玩家,个人感觉现在的胡狼被削弱的过头了,要速度没速度,要火力没火力,也就能提供信息支援,并且操控起来非常难受,虽然现在玩了千局早都适应了………并且胡狼的耐久也是一大问题,太脆了,毒刺一发命中掉三分之二血,并且干扰弹需要cd,我理解,这是手游,【要照顾新手】,这里我还是相当赞同up的载具维修包机制,有人说四排车队肯定有人会带改装,可问题是在芯片泛滥化的现在,带改装的概率实在太低了,并且改装为载具带来的增益一砍再砍(和胡狼一样[笑哭]),再加上现在那些无脑的比火箭筒反载具还要快的步枪,改装的用处只能是无限被缩小……
♥ 79 ↩ 17
怀念外服打药时期,坦克除了打三级甲或者打了肾上腺素的玩家外,都是一炮一个[笑哭]
♥ 75 ↩ 1
有一款停服几年的大逃杀游戏,网易的荒野行动plus让我印象很深,它在传统大逃杀游戏里做的创新挺有意思的,热成像扫描,爬树机制,比pubg还早的倒地拖拽队友,还有辅助游戏的芯片系统(比如免疫扫描的冷血,提升血量还是减伤来着记不清楚的硬汉芯片),到现在我都觉得它的玩法是不落伍的,codm可以学学这些[doge]
♥ 59 ↩ 10
初期芯片跟现在简直两个东西,当时侦查芯片能覆盖整个市区,而且效果是跟卫星一样的持续显示,当时滑翔伞下落慢,喷射芯片可以在空中待1分钟,下来冷却又好了,可以全程当人肉侦察机,配合队友突袭,陷阱芯片连踩两个1秒内不打药必死,现在的芯片对比过去基本都是残废
♥ 44 ↩ 3
死在了150级的游戏,谢谢你陪我度过了初中[再见]
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战场目前这套复活机制我觉得有点落后了。人死了之后只能让队友捡铭牌,如果两人距离远那就基本没有返场希望了。战区这点做的很好,加入了复活赛和花钱赎人的机制,手游前一个胎死腹中,后一个没有经济机制也没法实现。上次大更新之前空投箱里还会刷自救针,现在只能装备硬汉芯片。但硬汉芯片做的也不好,倒地硬直、没有一人称视角、子弹数量太少。死了就是死了,路人局队友几乎不会去捡铭牌,也导致了许多人死了之后直接退游戏进下一局。[无语]这些年战场我一直都是只玩单排,而且战场前期节奏真的是太慢了,大地图全是人机很少见到真人。
♥ 38 ↩ 7
是这样的,现在的15秒复活可以让战斗更加刺激,大大增加了组队吃鸡的概率
♥ 26
九连闪光弹[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 22
当时武器像战区1一样有武器分级而且自带配件,等级越高配件越多[喜极而泣]
♥ 21 ↩ 2
玩cod真的特别喜欢玩战场,因为他操作手感我感觉特别好,是我玩过吃鸡类游戏里操作手感最好的,丝滑轻盈不笨重,但问题也很明显,就很容易腻,因为游戏太少了,玩法机制也很少,还有这个毒圈,一定要改,在毒圈里没法抗毒,只要被人堵住必死无疑,或者在毒圈里打架,打完了没找到车就跑不掉了,直接一块儿同归于尽,这个机制一点都不好,应该给一个恢复同步率的物品,可以延长在毒圈里打架以及跑路的存活率,不然现在在毒圈里倒了基本就是必死,但是他那个逼你跑毒圈的同时,他地图又缩的特别快,这个模式玩了这么多遍了,直到现在边境那些地方我还没完全走过,缩毒又快,然后又没有保命机制,约等于这个地图就剩点中心地方能让你反复来回的玩,就很容易玩腻,而他边境做的那些地方还没探索几分钟就开始缩毒就很烦人,看似那么大一张地图,实际能玩的地方就那么一点,还有就是玩法机制上太少,应该多加一些载具和一些枪械来丰富游戏乐趣,现在游戏里一共就那么几种载具,大部分都还是废物,基本没用,枪的种类也太少了,只能靠自定义空头来扩容枪械,还有就是地图太少了,一共就两张地图,赶快出新地图吧,顺便把毒圈问题解决一下,不然地图做再大那些边境区域做了都跟没做一样
♥ 20 ↩ 6
官方把几个黑色行动的镜子删除了,不知道为什么[笑哭]
♥ 17 ↩ 2
以前的装备差距不大,毕竟有分级,现在基本上就白板跟自配枪,导致后期复活十分难受,队友可能会直接退,加之匹配池的影响,还有守牌等因素,进一步拉大了路人与车队的差距,同时强行增加打版速度也变相降低了容错率,路人玩家的流失进一步影响匹配池从而形成一个恶性循环[笑哭]
♥ 16