进步还是退步?为何CODM动画师三年来风格变化这么大?如何客观评价“帕金森”换弹?【CODM前世今生#4 动画篇】
Description
自从KOHA·Le和Hyper主导的IW动画团队开创了新的换弹风格,冲击了整个FPS游戏市场。 各大厂商的FPS动画师先后纷纷效仿…… 结果显而易见 学到精髓的,跻身进入一线动画师行列。 邯郸学步硬抖的, 不仅丢失了原本的靓点,更成为同行衬托下的笑话。 受其影响的当然也包括CODM动画师 几个版本前 动画师对部分Online宝库武器进行了开火动画和换弹动画的重制,各种问题也逐渐浮出水面 究竟要如何评价这种“帕金森式”换弹? 欢迎来到前世今生系列第四集 该系列励志成为全CODM最大故事会 也是本系列的最终目标 希望你能喜欢! 感谢@火山坑 @坚果騎士 @愣愣haoaha 等UP主提供的相关素材