恐怖氢离子 2020-05-04 大概补充一个比较容易忽略的地方,如果在图层效果里二值化的话最好不要对图层进行变换操作,因为AE是先计算图层效果再变换和重采样的,如果对图层进行了变换操作(比如移动了非整数个像素)那么AE重采样的结果可能又输出半透明的像素了,(或者可以直接在图层开关里把插值关掉 ♥ 59 ↩ 2
咸蛋酱巴拉巴 2020-05-05 光学大给你个思路,以前做过,AE用紊乱置换,加中间值,就可以模拟出类似效果了,就是让一个图扭曲起来,然后滤镜中间值会把它变回2值化画面,紊乱置换非常适合做边缘扭曲效果。 ♥ 15 ↩ 2
Comments
前排,光大牛逼!
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gem原来是妹子!?gem牛逼!那啥牛逼!光大牛逼!![大笑]
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大概补充一个比较容易忽略的地方,如果在图层效果里二值化的话最好不要对图层进行变换操作,因为AE是先计算图层效果再变换和重采样的,如果对图层进行了变换操作(比如移动了非整数个像素)那么AE重采样的结果可能又输出半透明的像素了,(或者可以直接在图层开关里把插值关掉
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Gem烟可以!太有特色了(但不太耐欣赏
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[热词系列_知识增加]喵喵喵喵?
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光学大给你个思路,以前做过,AE用紊乱置换,加中间值,就可以模拟出类似效果了,就是让一个图扭曲起来,然后滤镜中间值会把它变回2值化画面,紊乱置换非常适合做边缘扭曲效果。
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牛逼就完事了,gem是女孩子吗????
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光学核心 × 不想更新 √
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前排
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前排,ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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学会了,这就去跟烟雾卡对线
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我平常喜欢用湍流置换来做火焰效果,不知道湍流置换能不能做这个
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日漫:黑色五叶草
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AE 2015版 粗糙边缘 的翻译为【毛边】
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光大NB 那啥NB[小电视_太太喜欢]
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前排,失踪人口回归
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学动画要英语吗[囧]
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补充一下,这个烟雾里面有火光,需要加发光特效,发光改为红色光
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我有个问题问光学核心,原本导入素材就只有22帧,所以只要把素材减速3倍不就是一拍3 了吗,有必要再打一次关键帧吗?
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去网上到处找打表工具找不到发现视频下面就有链接的我哭了
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