【碧蓝幻想Relink】DEMO 奶刀 招式教学 战斗解说
Description
请利用分段功能和倍速播放查看自己想看的部分。 这是试玩版的最后一个视频,给小伙伴们带来MAO刀的操作教学和战斗解说。 本视频是在正式版尚未发售期间制作。仅介绍试玩版可以看到的部分,并对试玩版所遇到的痛点进行分析。各位看了之后,可以对MAO刀的机制有个清晰的认识。等到正式版中,如果痛点被解决了当然最好,如果没能解决,大家也能有个心理准备。
请利用分段功能和倍速播放查看自己想看的部分。 这是试玩版的最后一个视频,给小伙伴们带来MAO刀的操作教学和战斗解说。 本视频是在正式版尚未发售期间制作。仅介绍试玩版可以看到的部分,并对试玩版所遇到的痛点进行分析。各位看了之后,可以对MAO刀的机制有个清晰的认识。等到正式版中,如果痛点被解决了当然最好,如果没能解决,大家也能有个心理准备。
Comments
奶刀实战要考虑的东西比别的武器多太多了,她红刀基本是享受不到offset系统的,蓄力键按下去就是一条不归路,那个当身基本是必带的,但你带了当身的话在那个无限蝴蝶的打桩time反而会少一个输出技能,这本该是能带四个输出型武技的mao的优势区,正式版武技池能加一个buff应该就好很多。
♥ 47 ↩ 2
看了UP的教学,我也试玩了这个人物。 有两个难点,第一就是蝴蝶数量没有数字提示,只能看着数,混战很本看不清,导致打不出最大输出。 第二点 还是技能提示问题,在技能派生时收集蝴蝶,需要来回切换模式,应该是切换两次左右 ,混战时能看清画面做到精准切模式有难度的。
♥ 42 ↩ 2
感觉视频已经很全面了, 补充几个细节: ①如果你想维持切刀连段:奶刀整个切刀循环的连段中,只有源氏蓄力和神乐最后一段旋转不能闪避(闪了循环连段就断了),其中源氏蓄力时最尴尬,所以就要对好怪物的ai调整节奏,尽量在怪的空窗期快结束时打完源氏蓄力,这样蓄力之后的派生,可offset的时点很密集有利于你维持连段。 ②其实神乐的第四次攻击开始的连斩中,如果你全程放帧那其实就只有四刀,四刀之后就会直接派生最后的旋转,如果一直连打就会有十刀左右,两者时间差不多,所以如果要放帧去offset那最好有节奏的去放帧。 ③源氏蓄力最后一段收刀打蓝条效率比较可观,紧接着派生的剑气也还可以;同时源氏架势下的泡沫打蓝条很快。所以相较于神乐架势源氏打蓝条更快。
♥ 20 ↩ 4
期待很久了[打call]。 也期待其他角色的教学视频,毕竟很多其他人,角色机制都没摸清楚也出教学,很是浪费时间。[笑哭]
♥ 19 ↩ 4
有一个小误区,奥义连锁里已经放过奥义的人不会再收到队友奥义给的10%奥义槽,卡姐打完后你的10%是你自己打出来的
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正式版有个快速蓄力的因子,20级减27%蓄力时间加18%攻击力。应该挺适合mao的
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连段的最后一刀打中才能派生架势切换攻击,蓝刀的最后一刀下劈,红刀蓄力的第二段。连携攻击(圆圈)命中后可以打连击,也可以直接切架势派生,进入Link时间会直接提供最大层数蝴蝶。 关于这个角色,我觉得娜露梅亚的优势在于连段非常灵活,伤害分布平均,不用刹那这个技能的话蝴蝶并不是刚需,因为蝴蝶并不加红刀的长按蓄力速度,且只提升技能的攻击段数,不加伤害,而且有红刀三次普功后快速蓄力这个手段进入连段是很快的,蝴蝶非常好叠,说到底这是个持续输出角色,没什么太高的爆发点,就算你直接用蓝刀硬砍啥也不干也丢不了多少伤害,技能想用就用,不管是用来快速打连段也好还是衔接输出也罢,不用纠结蝴蝶层数消耗问题,强不强化伤害也就那样,没必要给自己增加操作压力。看似技能机制非常复杂,实际上连段失败的代价非常小,稍微练习一下,配合怪动一动就能玩的很流畅。 关于 刹那 这个技能,试玩版表现我认为是不佳的,从六层蓄力速到斩击范围,伤害和收招速度都不是很理想,我个人认为这个技能的问题一是蝴蝶必须要满6层才有能接受的蓄力速度,这个限制我觉得有些严格,改成4层会好一点,二是这个技能有两段伤害,第一段横斩,第二段次元斩,第一段的范围是比红刀长按蓄力的范围小的,如果第一段的横斩没打到人第二段次元斩就没有伤害,有点离谱,不过只要按着蓄力没松手可以随时闪避取消,技能不会进入冷却,三是二段收招速度,有点慢,没计算好的话很容易被打断,难受程度跟空登龙有得一拼,最后就是这个伤害,不好评价。最后,玩太刀叠蝴蝶不放刹那就像开刃不登龙一样,是没有灵魂的,[doge]就像玩游戏不玩口口,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生[doge]
♥ 9 ↩ 1
想了一下其实之前思路可能有错,对于泡沫梦幻和镜花水月这两个技能来说,蝴蝶数量带来的提升是线性的,泡沫梦幻作为主力输出技能CD长但是蝴蝶追伤高(试玩版是每只约1倍追伤),镜花水月带突进功能CD略短但蝴蝶追伤低(每只大约0.25-0.3倍追伤,加上突进斩本身动作倍率低,所以每只蝴蝶收益大概只有泡沫梦幻的15%)。 另外要说的是纤月,这个技能我昨晚试了几次发现满蝴蝶的时候似乎会在后跳之后额外打出两道剑气,伤害倍率如何没来得及截图所以没看到,今晚回去在测试一下具体触发逻辑和后两刀剑气的伤害。 那首先安排的肯定是泡沫梦幻,由于泡沫梦幻的追伤是在第三段,所以安排的点肯定是要保证能打完三刀而且第三刀一定要打中,否则蝴蝶全浪费而且技能还进CD。 然后在CD期间,只要不是手法稀烂6个蝴蝶是一定能攒到的,在这个基础上只要保证泡沫梦幻CD好了的时候有6个蝴蝶,那么期间溢出的蝴蝶用镜花水月和纤月消耗掉是没问题的,并且能避免周期内至少两次的断状态。 同时考虑到纤月的伤害对蝴蝶数量需求可能是阶梯式增长,所以蝴蝶少时候优先用镜花水月续高速,蝴蝶有一定数量时候用纤月续高速并补充一定伤害,尽量保证蝴蝶不要溢出可能会是一个更加理想的循环逻辑。
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太刀侠还是有点费手 还是虫棍轻松些[呲牙]
♥ 8
感觉给奶刀的切换加一个gp,gp成功时可以给蝴蝶或者可以进入快速状态能舒服不少
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感觉武技消耗所有蝴蝶这个设计可能是正式版后面蝴蝶能一次拿多个吧,甚至可能一次武技就能拉满蝴蝶,不然确实就是个矛盾设计了
♥ 6 ↩ 7
好了,有人露出消息。正式版奶刀有个cd技能,能加自身攻击和畏怯无效和追击效果,还有3只蝴蝶,一个技能就解决大部分问题了。此外还有两个都能加3个蝴蝶的技能。 奶刀设计方向很明确了,配装走攻击次数减cd流派。
♥ 5
处刑之后可以直接派生切换的。
♥ 5 ↩ 1
关于武技那个很正常吧,这样设计才能让武技不断输出节奏啊。不然高速连击正爽打了一个武技收益又变回低速了不是很难受?这游戏我感觉设计比较好的地方就是这点,link连击和放武技都不会断你节奏,默认你打了之后从最速派生开始。
♥ 5 ↩ 24
有一说一,一圈看下来消耗全部蝴蝶确实有点问题,消耗1个是比较合理的。因为从攒蝴蝶角度来看,扔一个武技的收益至多也就两个蝴蝶。
♥ 4 ↩ 2
刚玩的时候发现不知道咋按出来的可以加速刹那居合的蓄力时间变得很快,有知道的吗
♥ 3 ↩ 1
不是说闪避可以继续连段吗,奶刀不行?会退出高速状态?
♥ 3 ↩ 1
试玩版不能改键差评啊,按方块按的手酸
♥ 3 ↩ 4
终于明白怎么玩了,多谢up。不过要是熟练的话还得多练。又要连招还要躲怪的技能[笑哭][笑哭]只要一躲就断了
♥ 3