5那由多5 2024-07-16 有一说一,兄弟们,暗区突围如果没有月费保险箱和这种狗屎爆率,还有那些玩家的素质,如果这些都能改善点的话,可以完爆萤火,萤火突击的竞争优势就是在于游玩的难度比较低,爆率比较高,外加免费保险箱,剩下的战斗系统之类的真的不好多做评价和硬核游戏几乎不沾边,真正硬核的那一个应该就是最远古的那个版本了,第一个任务是空气净化器那个版本[妙啊] ♥ 45 ↩ 45
吉良吉影257 2024-07-15 既然两边出的香蕉都是石,也就没什么好吵的了,一面暗区握把:二周年圈点钱,没素材了想着现在有些暖暖玩家涌入暗区了,出个大芬握把。一面萤火大金:纯石,纯恶搞 ♥ 38 ↩ 18
有闲O_o 2024-07-17 说实话,摸金撤离市面上的四款游戏我的感受只有。 塔科夫 游玩成本很高,亲身感受一个图不玩个20个小时都没办法轻车熟路的走(第一个认的图是街区,可能更大导致误差)。 萌新一个人玩属于坐牢,成长系统全是零,武器装备只有垃圾,任务点不熟悉,不熟图还容易被野生地雷炸,身边朋友没人玩,都是问题。在成功拉朋友入坑前只是偶尔玩。 暗区突围 至少游戏免费,不是所有人家里都有一台能畅玩塔科夫的电脑,但一定有一部能畅玩暗区的手机。上手更容易,操作更简单,和朋友晚上打打,互相配合也能有良好的游戏体验,四个人真的很热闹。 萤火突击 建议放4399当页游,当今的明日之后都比这好玩。说它好玩的至少一大半都是收了钱的。 地铁 唯一真神 ♥ 23 ↩ 16
鸿雁踏马 2024-07-17 今天暗区突围和萤火突击,让我想到了明日之后和黎明觉醒,暗区突围像当年的明日之后,萤火突击像当年的黎明觉醒,他们之间有很多相同点,明日之后和暗区突围,都是正式服出的比较早提前占据了市场,萤火突击和黎明觉醒都是因为版号问题正式服出的比较晚,暗区突围和明日之后的画风比较写实一点,萤火突击和黎明觉醒都是属于比较亮的,暗区突围和明日之后都是比较氪,比较肝,玩着比较折磨,萤火突击和黎明觉醒都是以爆率高,玩着轻松为卖点,萤火突击和黎明觉醒都是以暗区突围和明日之后的缺点反过来为卖点的,暗区突围爆率低,那萤火突击就以爆率高为卖点,明日之后又肝又氪,那黎明觉醒就以减肝轻松为卖点,且萤火突击和黎明觉都以不同的方式内涵暗区突围和明日之后,萤火突击是比较直白,以任务,大金,评论等各种方式,黎明觉醒则是买流量(当时黎明觉醒刚出的时候,很多拉踩的视频,基本上就是用明日之后和黎明觉醒做比较,踩明日之后,夸黎明觉醒),以上观点仅为我个人观点,我并不觉得哪款游戏胜于哪款游戏,游戏开心就好。 ♥ 6
Comments
都是史,非得要争哪一个好吃吗?[笑哭]
♥ 265 ↩ 55
某些萤火玩家也不要因为自己的游戏而骄傲。有这时间萤火官方还不如多优化一下自己的游戏问题(本人并不是故意黑萤火,本人现在也在玩儿萤火 )
♥ 161 ↩ 50
萤火官方也别老顾着引战,你看隔壁暗区鸟都不鸟你,做好自己的内容,把优化做好就行了。
♥ 113 ↩ 57
不好好优化天天搞新大金[星星眼]我还是更愿意尝暗区史的
♥ 59 ↩ 92
有一说一,兄弟们,暗区突围如果没有月费保险箱和这种狗屎爆率,还有那些玩家的素质,如果这些都能改善点的话,可以完爆萤火,萤火突击的竞争优势就是在于游玩的难度比较低,爆率比较高,外加免费保险箱,剩下的战斗系统之类的真的不好多做评价和硬核游戏几乎不沾边,真正硬核的那一个应该就是最远古的那个版本了,第一个任务是空气净化器那个版本[妙啊]
♥ 45 ↩ 45
既然两边出的香蕉都是石,也就没什么好吵的了,一面暗区握把:二周年圈点钱,没素材了想着现在有些暖暖玩家涌入暗区了,出个大芬握把。一面萤火大金:纯石,纯恶搞
♥ 38 ↩ 18
就一个钥匙房谁开的自带12s保护物资机制 暗区的抢保险仔就要红温了
♥ 30 ↩ 8
说实话,摸金撤离市面上的四款游戏我的感受只有。 塔科夫 游玩成本很高,亲身感受一个图不玩个20个小时都没办法轻车熟路的走(第一个认的图是街区,可能更大导致误差)。 萌新一个人玩属于坐牢,成长系统全是零,武器装备只有垃圾,任务点不熟悉,不熟图还容易被野生地雷炸,身边朋友没人玩,都是问题。在成功拉朋友入坑前只是偶尔玩。 暗区突围 至少游戏免费,不是所有人家里都有一台能畅玩塔科夫的电脑,但一定有一部能畅玩暗区的手机。上手更容易,操作更简单,和朋友晚上打打,互相配合也能有良好的游戏体验,四个人真的很热闹。 萤火突击 建议放4399当页游,当今的明日之后都比这好玩。说它好玩的至少一大半都是收了钱的。 地铁 唯一真神
♥ 23 ↩ 16
明知都是石,为何都不避
♥ 20 ↩ 6
萤火这挑战也太明显了吧,暗区是想让玩家快乐,而且香蕉握把是有原型的瓶罐枪口也是有原型的
♥ 13 ↩ 58
萤火模拟器几乎每天都有几次奔跑能卡出没脚步声的bug,不知道敌人能不能听得到,有时也能卡出类似“瘸腿跑步”的屏幕抖动
♥ 12 ↩ 3
17幻影爱丽丝该选哪个诺亚我已经有了
♥ 9 ↩ 11
玩游戏么,目的都是为了娱乐,非要争这个争那个干嘛?玩的开心不就行了吗?
♥ 7
没必要踩一捧一,游戏是游戏,策划是策划,你拿游戏去和现实比,你不是乐子,谁是乐子?而且香蕉握把和易拉罐消音器在现实中是有原型的(个人观点)
♥ 7 ↩ 12
天道好轮回,之前商战赢了嘲讽塔科夫,还以为真的是硬核到底,现在出什么构思香蕉握把,若知奥特曼军需,反被竞争对手倒打一耙[笑哭]哎,删了删了
♥ 6
今天暗区突围和萤火突击,让我想到了明日之后和黎明觉醒,暗区突围像当年的明日之后,萤火突击像当年的黎明觉醒,他们之间有很多相同点,明日之后和暗区突围,都是正式服出的比较早提前占据了市场,萤火突击和黎明觉醒都是因为版号问题正式服出的比较晚,暗区突围和明日之后的画风比较写实一点,萤火突击和黎明觉醒都是属于比较亮的,暗区突围和明日之后都是比较氪,比较肝,玩着比较折磨,萤火突击和黎明觉醒都是以爆率高,玩着轻松为卖点,萤火突击和黎明觉醒都是以暗区突围和明日之后的缺点反过来为卖点的,暗区突围爆率低,那萤火突击就以爆率高为卖点,明日之后又肝又氪,那黎明觉醒就以减肝轻松为卖点,且萤火突击和黎明觉都以不同的方式内涵暗区突围和明日之后,萤火突击是比较直白,以任务,大金,评论等各种方式,黎明觉醒则是买流量(当时黎明觉醒刚出的时候,很多拉踩的视频,基本上就是用明日之后和黎明觉醒做比较,踩明日之后,夸黎明觉醒),以上观点仅为我个人观点,我并不觉得哪款游戏胜于哪款游戏,游戏开心就好。
♥ 6
暗区但凡调高点概率也不至于是史[笑哭]
♥ 6 ↩ 19
以前骂萤火小鬼萤火虫,现在不得不支持萤火了[笑哭]
♥ 5
唉,我觉得不值得骄傲,还不如好好优化自个游戏,
♥ 5 ↩ 1
暗区小鬼也别说什么军迷的香蕉握把,人家不上战场,特遣也不上?一天天就会护着你暗区爹,虽然我也玩,但是变了就是变了,史就是史
♥ 4 ↩ 19