流川神木 2025-04-16 纠错:蚀攻衣装的攻击加成并非4.5%,而是5%的基础面板,和攻击、武器buff在同一个乘区 例笛子吹自强+攻大+攻击5+蚀攻衣装的220攻击骨笛,吃鬼人三件套,带力量护符的攻击计算: 220×1.2×1.1×1.05×1.04+9+27+6=359,自己可以去训练场验算 ♥ 94 ↩ 5
唯一のJasonZF 2025-04-16 之前也就是偶尔用用蚀攻衣装,提升输出还是很明显的,但cd一直都是个大问题,不能指望它作为一个主要buff,这优化下也不难,开任务就刷新不就得了?非得按现实时间转cd真tm鬼设计,现在倒好了,可以直接不用了,差不了多少,或者干脆换回铁衣倒也省心,当个减伤甲穿都行 ♥ 24 ↩ 4
噢马-基里曼-波 2025-04-16 老感觉荒野里的怪血都好少,就算是一身防御装也打得很快莫名其妙就死了就捕了,追求效率甚至感觉负收益。地图搞那么玄乎那么大还以为有什么严重的事儿,就像开了个最好的情侣房间然后十分钟不到了事一样。 世界的时候感觉反复打了好久好久,什么蛮颚龙风飘龙各种猫 连活动的大贼龙都猫过,活动任务根本打不过来,更不用说那黑龙简直挑战了半个月,实在没办法了还让猫猫换技能去挖眼珠子啥的 是因为我也是世界出了有一年多才玩的原因吗?荒野想玩舒服的玩家感觉是不是要先把游戏卸了等个小半年再来打比较好啊 ♥ 16 ↩ 22
sognatore 2025-04-16 比起只能维持几分钟cd几万年的衣装,我觉得还不如改成类似于x的风格简化版。也不需要像x那样给每个武器不同风格都新规大量动作和狩技,只需要把现有的衣装效果改成常驻、效果量适当降低、并且增加一些派生和效果就好。比如闪避风格就依照闪避衣装那样能增加闪避无敌帧增加容错率,移除回避后的10秒增伤但是给每个武器都增加一个派生能回避后迅速反击。不动风格改成常驻20%减伤和小霸体能无视轻攻击,翻滚耐力消耗提升,但是能更容易积蓄角力和抵消值。主打的就是让玩家玩起来更顺手,而不是简单粗暴的增加输出 ♥ 11
没脖子的张黑胖 2025-04-16 固定10分钟CD+捆绑隐身衣装的情况下我连衣装都懒得用,我不刷片所以不用重置衣装mod,这种情况下我根本懒得去记下自己到底哪一把可以用衣装、哪一把衣装在CD,我是完全没懂卡婊搞这种设计是为了干什么,重置任务也没了,衣装要等CD,它不会真以为它能恶心到刷片竞速玩家吧,只会恶心到普通玩家而已 ♥ 9 ↩ 3
Comments
蚀攻衣和回避衣,相比之下,不动寿衣用的更痛快
♥ 671 ↩ 40
回避偏运动,蚀攻偏商务
♥ 361 ↩ 14
铁衣被击中减持续时间也是真的搞笑,我穿铁衣我就是为了霸体硬吃招,好就算我是大佬全程不被击中我为什么要穿铁衣?
♥ 249 ↩ 22
那必须是我们体力回复衣装(确信)[幻想乡的日常 第1弹_给心]
♥ 163 ↩ 9
在卡婊不改成每完成一次任务就重置一次cd之前,我是懒得用衣装的[doge]
♥ 179 ↩ 17
事实上玩家之所以不穿其他衣装,只穿固定自己喜欢用的那套衣装的理由并不是说那件衣装比那件衣装强,而是因为任务间不刷新CD和永远绑定隐身衣。
♥ 146 ↩ 7
衣装这么一改动,比起吃那一点点增益,穿不动衣站撸反而成了最省事的增加dps选择[笑哭]
♥ 95 ↩ 19
纠错:蚀攻衣装的攻击加成并非4.5%,而是5%的基础面板,和攻击、武器buff在同一个乘区 例笛子吹自强+攻大+攻击5+蚀攻衣装的220攻击骨笛,吃鬼人三件套,带力量护符的攻击计算: 220×1.2×1.1×1.05×1.04+9+27+6=359,自己可以去训练场验算
♥ 94 ↩ 5
荒野明显大幅度降低衣装存在感,但为什么不直接删除衣装系统,这样还来的痛快,省的时刻还得想着这个东西。
♥ 93 ↩ 6
以前的世界,衣装多,双装备选择多。现在荒野强绑隐身衣装,固定冷却衣装。我都懒得回懒得穿,打得快也没奖励,不动给的减伤,再生的回血又舒服
♥ 58 ↩ 16
都不用,因为会遮住我英俊的面容😔
♥ 54 ↩ 4
卡表拿消费者当做测试人员了[藏狐]
♥ 41 ↩ 3
省流:回避cjb,蚀攻也削的太狠了,还是不动+逆袭3最牛逼,如果搭配上白炽4和精灵加护简直是耐活王
♥ 33 ↩ 6
之前也就是偶尔用用蚀攻衣装,提升输出还是很明显的,但cd一直都是个大问题,不能指望它作为一个主要buff,这优化下也不难,开任务就刷新不就得了?非得按现实时间转cd真tm鬼设计,现在倒好了,可以直接不用了,差不了多少,或者干脆换回铁衣倒也省心,当个减伤甲穿都行
♥ 24 ↩ 4
衣装最烂的地方就是不会自己重置CD,非得收刀换衣服,卡普空老惦记着你那B真实性干什么?
♥ 28 ↩ 9
不动衣被打会掉持续时间,被打中一次会掉10%左右的持续时间,实战中也不能硬莽了
♥ 18 ↩ 3
老感觉荒野里的怪血都好少,就算是一身防御装也打得很快莫名其妙就死了就捕了,追求效率甚至感觉负收益。地图搞那么玄乎那么大还以为有什么严重的事儿,就像开了个最好的情侣房间然后十分钟不到了事一样。 世界的时候感觉反复打了好久好久,什么蛮颚龙风飘龙各种猫 连活动的大贼龙都猫过,活动任务根本打不过来,更不用说那黑龙简直挑战了半个月,实在没办法了还让猫猫换技能去挖眼珠子啥的 是因为我也是世界出了有一年多才玩的原因吗?荒野想玩舒服的玩家感觉是不是要先把游戏卸了等个小半年再来打比较好啊
♥ 16 ↩ 22
衣装太丑了,从世界丑到荒野
♥ 12 ↩ 1
比起只能维持几分钟cd几万年的衣装,我觉得还不如改成类似于x的风格简化版。也不需要像x那样给每个武器不同风格都新规大量动作和狩技,只需要把现有的衣装效果改成常驻、效果量适当降低、并且增加一些派生和效果就好。比如闪避风格就依照闪避衣装那样能增加闪避无敌帧增加容错率,移除回避后的10秒增伤但是给每个武器都增加一个派生能回避后迅速反击。不动风格改成常驻20%减伤和小霸体能无视轻攻击,翻滚耐力消耗提升,但是能更容易积蓄角力和抵消值。主打的就是让玩家玩起来更顺手,而不是简单粗暴的增加输出
♥ 11
固定10分钟CD+捆绑隐身衣装的情况下我连衣装都懒得用,我不刷片所以不用重置衣装mod,这种情况下我根本懒得去记下自己到底哪一把可以用衣装、哪一把衣装在CD,我是完全没懂卡婊搞这种设计是为了干什么,重置任务也没了,衣装要等CD,它不会真以为它能恶心到刷片竞速玩家吧,只会恶心到普通玩家而已
♥ 9 ↩ 3