Description
Cubism 5.4 Alpha版现已开放下载使用!
欢迎大家试用并反馈意见!
https://www.live2d.com/zh-CHS/information/cubism-5_4-alpha/
▼Cubism 5.4 Alpha版使用方法
有关下载方法、注意事项以及意见反馈渠道,请参阅以下页面:
※任何人均可免费使用 Cubism 5.4 Alpha 版。
页面中还刊载了常见问题及注意事项,请务必在使用前仔细阅读。
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▼新功能介绍
00:04 参数控制器的 SDK 支持
参数控制器现已支持 SDK。 可直接在模型中进行设置,并作为嵌入式文件(运行时文件)导出。 此外,还可创建目标控制器,使其他控制器跟随目标的轨迹运动、变形。
00:35 模型状态集 新增模型状态集功能。
在专用面板中注册工作状态,即可一键调用部件的显示、锁定及参数值的状态。 可根据不同工作内容切换状态,从而更加高效地进行制作。
01:05 外部应用程序集成 API 的编辑功能扩充
扩充了外部应用程序集成功能中与对象编辑相关的 API。 现在可直接对 Editor 中的模型进行部件、变形器及参数的添加或编辑。 在实现示例中,实现了参数名批量转换等耗时工序的自动化。
01:38 纹理集的自动布局强化
全面更新了纹理集编辑的自动布局算法。 留白比以往更少,可实现更高效的排列拼贴。 可对每张纹理设置角度和范围,实现灵活的布局。
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Live2D:https://www.live2d.jp/zh-CHS/
Live2D Cubism:https://www.live2d.com/zh-CHS/
Comments
我的建议是,先把优化做好吧 建议近期暂停使用 Live2D 5.3 版本进行建模。经开发者实际测试,5.3 版本 SDK 在 Unity 存在严重的性能优化缺陷,会对最终运行效果产生较大影响。 具体技术原因如下: 渲染合批(Batching)失效:5.3 版本 SDK 切换至 URP 渲染管线后,破坏了原有的合批逻辑。目前模型中的每个图层(Drawable)都会强制占用独立的 Drawcall 和 SetPass call。 性能大幅下降:同等模型与分辨率下,SetPass calls 呈指数级增长,导致 CPU 渲染线程负载极高。测试显示,帧率相比旧版下降约 7 倍,精细度较高的模型基本无法维持 60 FPS。 模型数据异常:同一模型文件在 5.3 环境下,会出现顶点数(Verts)异常翻倍的现象;且新增的高清蒙版功能带来了不合理的额外性能开销。 面捕端运行瓶颈:主流面捕软件(如 VTube Studio)自身具有一定的性能开销。若高精度模型采用 5.3 版本,在底层无优化的前提下,极易引发严重的卡顿与掉帧。此外,目前 VTS 官方也暂无明确的 5.3 版本支持时间表。 结论与建议: 在官方解决 URP 渲染合批逻辑并实质性解决性能损耗问题之前,建议日常项目生产继续维持 5.2 版本,以规避后续交付与运行风险。
♥ 21 ↩ 4
小小打个广告,如果影响麻烦删除。 目前在自己制作面捕软件,在支持了SDK5.3的基础上实现了比VTS更小的性能占用。现在在申请官方许可,想要提前宣传获得一些关注(小声 如果感兴趣的话我会在动态偶尔发一发进度(喵(小声
♥ 2 ↩ 13
等不及了快端上来[星星眼]
♥ 1
实际5.3都用不了,5.4也只能看看而已
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站起来看[香奈美·追寻那道光 应援装扮_打call]
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我想请问,今年那个学生优惠申请,没有校园邮件,学信网的申请表没有显示,该怎么弄?[doge_金箍]
5.3什么时候适配vts啊
太棒了!!!
请问5.3的那些新功能VTS能用了吗?
模型状态集好耶
所以文件夹的蒙版功能适配了vts的更新吗(
已尝试并反馈🫶🫰
vts能跟上吗
对的就这么玩,sdk继续用老版本我就是无敌的
噢噢噢哦哦!
牛逼啊,那以后可以自己打mod了,想要啥功能自己做
↩ 1
纹理自动布塞入5.2该多好
全体起立!