Description
刃鳞磨
拔刀时,回避的无敌时间内躲开攻击,即可回复武器锋利度,装填弩炮的弹药;使用弓时,则可在一定时间内增强弓的近战瓶的性能
巧击
回避时,在正确时机被怪物击中后,一定时间内攻击力上升
状态异常必定累积
在正确时机回避怪物的攻击后,一定时间内,攻击命中时必定会累积状态异常
是相同判定机制(吐槽一下这翻译,同一个机制能翻译成这样也是没谁了)
全都是在回避动作中被击中就可以触发
重点:
1,回避动作才可以触发,GP不触发
2,回避动作中的无敌帧至少要和攻击判定有1帧重合,之后是否覆盖无所谓
也就是说假设一个10帧动作
包含
12的GP帧,3456的无敌帧,78910的回避动作
然后怪物的攻击动作为3帧
那么上述3技能的触发,需要攻击动作至少打第6帧上,之后78无敌帧结束被击飞也无所谓
但直接打在7里还是不行的
因此回性对此有收益
Q:可是我实际测试的时候出巧击并不一定出刃鳞磨啊
A:刃鳞磨1级是50%几率,2级75%几率,3级100%几率
因为性价比的缘故都是1级(等价于利刃期望,对弓则足够覆盖率)
所以没有同时触发纯粹是脸黑的问题,你把刃鳞磨出到3再去看看
Q:为什么我翻滚躲了怪物招式什么都没触发
A:需要翻滚期间被怪物击中才行,靠翻滚的"走位"躲过去的没用
其实普通玩家靠无敌帧顶技能的情况是少于靠翻滚拉开距离躲的情况的(也是这代回距强势的原因之一)
Q:为什么我的GP动作有时候能触发,有时候不能
A:GP成功与否都不能触发上述技能,GP之后还带有回避动作的可以,比如弓的闪身箭斩
此外碰上多段伤害第一段被GP第二段碰回避动作的也可以
Comments
然而太刀见切无法触发这个判定,明明世界的时候还能触发回避衣,这回避判定做的好好的rise你给他换掉干嘛,简直了
♥ 29 ↩ 11
这一作削了无回之余,回性相比前作也是大打折扣,作为补偿增加了很多防御类或霸体减伤的虫技和替换技,但现在却又引入了新的要涉及回避的新技能[思考]这从设计上来说是不是有点顾此失彼了
♥ 28 ↩ 1
《关于我关注的船女人up还发猛汉人攻略这件事》
♥ 23
mhr简中好像和xb3一样是一个op随便翻的
♥ 14 ↩ 8
个人牢骚:卡表能不能少出些花里胡哨的技能,判定条件乱七八糟不说,收益也其实也不是很高。像弓箭盾斧这类技能要求比较多的,很搞人心态
♥ 7 ↩ 8
看见怪猎我还以为我认错人了[鹿乃_奇怪的知识]
♥ 4
这一作那么多需要回避才能触发的东西,估计是专门给武士道风格玩家准备的
♥ 3
合气不能触发巧击 见切也不行 居合也不行 我哭了
♥ 2 ↩ 10
想看偷袭触发的测试,不知道这东西触发判定苛不苛刻
♥ 1 ↩ 1
别说了 切繁体吧 繁体翻译正常多了
♥ 1
等一下,谁的投稿?
♥ 1
巧击持续时间是多久
请问合气可以触发吗
这玩意,听得我头大,GP不行,那就是大居合不行咯?那闪身箭斩怎么又可以,那合气行不行?什么叫回避时间内被怪物击中?见切不就是回避么?头大
好家伙,这不是碧蓝up吗
斩斧的铁虫丝步伐如果空放可以回避吗?
想问下这些buff的持续时间都是多久?
巧击buff维持多少秒?
↩ 1
斩斧一个独轮车直接触发三个技能,特别是加了回性3~5的独轮车。有时候为了触发三个技能,特别是在联机是仇恨不在自己身上时,主动跑去碰瓷怪的招式,然后直接加两个buff,顺便磨了个刀[奶茶干杯]
请问重弩的铁山靠可以触发不