某不科学的xx保护协会 2026-03-28 人家韩国人这一类游戏玩的够多了,本来就有点审美疲劳你还做的有点问题,其他像剑星、匹诺曹的谎言韩国人评分给的还比较高,卡赞在韩国那好歹也有80%多的好评呢 ♥ 214 ↩ 89
韭菜西元前 2026-03-28 我看评论区某些人都要吹成神作了,这游戏的缺点还是比较多的,引导差,光影烂,解密烂,索敌一坨,剧情人物塑造也一般,npc来回就那几句话。但是这游戏大世界探索,如果是你的好球区的话,你肯定能忽略掉这些缺点玩下去,但你不能指望所有人都忽略缺点[吃瓜] ♥ 185 ↩ 20
烦人的智慧啊 2026-03-28 韩国本地人为什么给差评很简单。打个比方,就好像是我们中国玩家看到了steam上了一个宣发看起来特别屌的FPS游戏,宣发的时候手感COD,大战场比战地还给力,搜打撤完美继承塔科夫的真实感,画质还秒天秒地。真实上线了之后,你发现就是个换了皮的三角洲,你打不打差评? ♥ 110
大难不死的杨 2026-03-27 这游戏的缺点我不给他洗。 但是优点我得说道说道 这游戏的核心设计思路是非常经典本格的,探索驱动型游戏。 让我找回了十年前初见老滚5辐射4(没装任何mod的原版)的快乐。 我接了个任务,去目标地点的路上,风景让我享受,途中发现新的探索点,村镇等等,真的很开心。 想必能玩儿下去并且觉得好玩的都能跟我有差不多的感觉。 ♥ 139 ↩ 31
turn_mute 2026-03-28 最搞笑的是有很长一段时间steam韩语和简中区好评率是一模一样的,你40%我也40%,你涨到51%我也涨到51%……直到现在只有简中、繁中、韩语、日语好评率低于70%。看样子儒家文化圈对游戏的喜好还是有一定的共性[笑哭] ♥ 79 ↩ 18
没想雨 2026-03-27 本国对本国游戏更有宽容度这个是不存在的,宽容度只是群体意识问题,国情和教育反而影响大一点。日本很多口碑游戏在日区甚至是最低评分,但二次元类的游戏就日区评价就非常的高,中国就更不用说,去年还有个明末在那躺着呢,国区刚过50好评,小黑盒一度一星评价大于其他所有星级评价,国区是对游戏定价和性能优化非常敏感,至于红沙为什么在韩国这种民族性这么强的教育下遭到差评轰炸,一来也许那边对西幻没什么兴趣,二来红沙太像网游了 ♥ 48 ↩ 3
干嘛啊那么强给谁看啊 2026-03-29 可以去小黑盒的红沙社区看看,全是信徒[doge_金箍]看到很多评论和贴子已经拿这个跟塞尔达大表哥博德之门老滚5比肩了(比肩是最保守说法)。你要是发帖说哪里哪里不好会有一大堆人喷你。 ♥ 42 ↩ 25
番茄滑蛋肉圆饭 2026-03-28 首先这个游戏对于黑沙玩家来说确实是一份诚意满满的礼物,红沙是黑沙的前传,开局的艾达斯汀其实就是黑沙现在的初代艾达娜 也就是大贤者,白鸦就是黑沙经典开局:你醒了啊的白色魔女,第二章的夏卡鲁依然是黑沙最大商团的boss,而且夏卡鲁的签到印章是整个黑沙最难获取的签到资源,侧面体现了夏卡鲁的东西是多么值钱,夏卡鲁的名誉多么值钱。黑沙里最难刷的神器巨商之戒也是要找夏卡鲁鉴定并认可才能免税百分之五。璐璐飞就不用说了,三万个的称号令人肝疼。头上带的时间回溯VR是马罗尼做的,马罗尼是黑沙背景里最强的科学家。很多地方依旧能看出黑沙的影子,即使黑沙是黑石战争之后的地貌,但是黑沙玩家一眼就能看出新手的城镇就是宇宙中心海地尔,拿特效枪的地方一眼就能看出是亚克曼寺庙,黑色沙漠的由来也是因为形容红色沙漠里爆发黑石战争以后血渗到地下,让整个沙漠变成了黑色,经过几百年上千年的演变才最终变回黄色沙砾的形态。每一个点对黑沙玩家来说都很熟悉,极致的堆料就是对黑沙玩家最好的礼物。剧情方面对黑沙玩家来说其实是连贯的,但是对于没有玩过黑沙的玩家来说确实是一头雾水。交互在习惯之前非常的难受,习惯了之后就感觉还行,但是不管你是黑沙玩家还是第一次玩pa游戏的玩家来说,探索的乐趣都是很强的,每天都能发现新东西,这是pa堆了将近十年的料,扎实的令我不可置信,以后的单机再也不会有红沙这样的堆料了。 ♥ 24 ↩ 24
Comments
人家韩国人这一类游戏玩的够多了,本来就有点审美疲劳你还做的有点问题,其他像剑星、匹诺曹的谎言韩国人评分给的还比较高,卡赞在韩国那好歹也有80%多的好评呢
♥ 214 ↩ 89
主要是太像韩式MMO了,韩式网游玩得多的一眼看上去会感到敷衍,就是东亚玩得多
♥ 185 ↩ 33
我看评论区某些人都要吹成神作了,这游戏的缺点还是比较多的,引导差,光影烂,解密烂,索敌一坨,剧情人物塑造也一般,npc来回就那几句话。但是这游戏大世界探索,如果是你的好球区的话,你肯定能忽略掉这些缺点玩下去,但你不能指望所有人都忽略缺点[吃瓜]
♥ 185 ↩ 20
韩区已经多半好评了
♥ 114 ↩ 7
同公司的网游《黑色沙漠》韩国人就评价不高,黑沙也是欧美更受欢迎,而红沙,你可以看作是去掉捏脸的黑沙2离线版
♥ 130 ↩ 15
韩国本地人为什么给差评很简单。打个比方,就好像是我们中国玩家看到了steam上了一个宣发看起来特别屌的FPS游戏,宣发的时候手感COD,大战场比战地还给力,搜打撤完美继承塔科夫的真实感,画质还秒天秒地。真实上线了之后,你发现就是个换了皮的三角洲,你打不打差评?
♥ 110
原来退款是会计入评价的[哦呼]
♥ 92 ↩ 13
你为什么不给王者荣耀打好评?那可是国产之光。说白了,都是资本家搞的商品,不要上升民族或是国家
♥ 80 ↩ 4
这游戏的缺点我不给他洗。 但是优点我得说道说道 这游戏的核心设计思路是非常经典本格的,探索驱动型游戏。 让我找回了十年前初见老滚5辐射4(没装任何mod的原版)的快乐。 我接了个任务,去目标地点的路上,风景让我享受,途中发现新的探索点,村镇等等,真的很开心。 想必能玩儿下去并且觉得好玩的都能跟我有差不多的感觉。
♥ 139 ↩ 31
2小时以上七万条评价,85%好评 0-2小时一万条评价,38%好评
♥ 76 ↩ 32
最搞笑的是有很长一段时间steam韩语和简中区好评率是一模一样的,你40%我也40%,你涨到51%我也涨到51%……直到现在只有简中、繁中、韩语、日语好评率低于70%。看样子儒家文化圈对游戏的喜好还是有一定的共性[笑哭]
♥ 79 ↩ 18
本国对本国游戏更有宽容度这个是不存在的,宽容度只是群体意识问题,国情和教育反而影响大一点。日本很多口碑游戏在日区甚至是最低评分,但二次元类的游戏就日区评价就非常的高,中国就更不用说,去年还有个明末在那躺着呢,国区刚过50好评,小黑盒一度一星评价大于其他所有星级评价,国区是对游戏定价和性能优化非常敏感,至于红沙为什么在韩国这种民族性这么强的教育下遭到差评轰炸,一来也许那边对西幻没什么兴趣,二来红沙太像网游了
♥ 48 ↩ 3
可以去小黑盒的红沙社区看看,全是信徒[doge_金箍]看到很多评论和贴子已经拿这个跟塞尔达大表哥博德之门老滚5比肩了(比肩是最保守说法)。你要是发帖说哪里哪里不好会有一大堆人喷你。
♥ 42 ↩ 25
任务都是通马桶和打据点,操作也很反人类,玩了一会受不了退了[吃瓜]
♥ 37 ↩ 11
因为也没有那么好,神一下鬼一下的…但我爱玩
♥ 44 ↩ 9
随便怎么说,反正我玩爽了。还有首发明末首发2077我都玩爽了[doge_金箍]
♥ 78 ↩ 95
粒子特效看得想吐,说实话,大部分游戏特效都不适用粒子特效,为啥非要用
♥ 31 ↩ 24
每次国区都差评最多,每次都说爱打差评是刻板印象,十几年了,每次都有借口
♥ 26 ↩ 17
自己都说充满争议,不愿意给好评不很正常
♥ 34
首先这个游戏对于黑沙玩家来说确实是一份诚意满满的礼物,红沙是黑沙的前传,开局的艾达斯汀其实就是黑沙现在的初代艾达娜 也就是大贤者,白鸦就是黑沙经典开局:你醒了啊的白色魔女,第二章的夏卡鲁依然是黑沙最大商团的boss,而且夏卡鲁的签到印章是整个黑沙最难获取的签到资源,侧面体现了夏卡鲁的东西是多么值钱,夏卡鲁的名誉多么值钱。黑沙里最难刷的神器巨商之戒也是要找夏卡鲁鉴定并认可才能免税百分之五。璐璐飞就不用说了,三万个的称号令人肝疼。头上带的时间回溯VR是马罗尼做的,马罗尼是黑沙背景里最强的科学家。很多地方依旧能看出黑沙的影子,即使黑沙是黑石战争之后的地貌,但是黑沙玩家一眼就能看出新手的城镇就是宇宙中心海地尔,拿特效枪的地方一眼就能看出是亚克曼寺庙,黑色沙漠的由来也是因为形容红色沙漠里爆发黑石战争以后血渗到地下,让整个沙漠变成了黑色,经过几百年上千年的演变才最终变回黄色沙砾的形态。每一个点对黑沙玩家来说都很熟悉,极致的堆料就是对黑沙玩家最好的礼物。剧情方面对黑沙玩家来说其实是连贯的,但是对于没有玩过黑沙的玩家来说确实是一头雾水。交互在习惯之前非常的难受,习惯了之后就感觉还行,但是不管你是黑沙玩家还是第一次玩pa游戏的玩家来说,探索的乐趣都是很强的,每天都能发现新东西,这是pa堆了将近十年的料,扎实的令我不可置信,以后的单机再也不会有红沙这样的堆料了。
♥ 24 ↩ 24