2.24MC血染联动——说书人视角,我们在bug中找到了游戏

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十二与零_ 2024-02-23

今晚全程都是在说书人视角看的,说说我个人的观后感。 今天的血染联动非常漫长,难得的一把打到了十一点才结束,以往快的时候十一点都打完两把开娱乐板子了。 今天的血染联动主打一个内测版本,还有很大的进步空间。今天血染联动在上帝视角看是有些乏味(就是累)的。首先说书人直播间(一开始会有,之后没有了)没有魔典,就相当于没有视角,全程脑记信息,如果是中途进来的玩家就会不知道在干嘛,看的云里雾里的;其次说书人第一视角是一直在做事的,从一开始的封透音玻璃到每天的提名夜间行动都是要不停干活的,我竟然看出了累的感觉(仙老师辛苦了[打call]);然后就是私聊效率变低了,打个比方原本五分钟能和三个人私聊现在就只够和两个人私聊了;最后就是各种游戏情况(谁提了谁、票型、存活状态、是否有遗书)不像魔典上有一目了然的简便记录。 第一、三、四个问题仙老师都在找人联系修改了;第二个问题仙老师说要找个帕鲁替代他工作(有愿意者可以找仙老师[呲牙]),这样仙老师就应该只用处理玩家行动和信息了。仙老师说下周应该没有血染联动了,期待下下周MC血染改进过后的样子[星星眼]

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是陌然然吖 2024-02-23

直播看了一局,评价是未来可期,但感觉完善好了会挺好玩,尤其私聊的时候玩家间有了互动性,还挺有意思的,下面是一点小小的建议: 1.讨论场地太黑了,也不是不行吧氛围是挺好,不然白茫茫一片气氛对不上,但起码先把UI优化下,比如把玩家号码和Id放大加粗和变色,不然真的看不清楚,还要增加该玩家正在说话的提示,以及增加一点场地光亮。 2.提名系统改为像以前一样的全过程,如果不能实现起码把计算倒计时调到五秒吧,不然经常有人跳下来来不及回座位(今天来看有时候语音会出距离限制听不到,要走到发言人附近听),而且还要找一下拉杆的判定点。 3.最好搞个自动记录投票信息的系统,不然就说书人或者谁手动总结成一本书发送给每个玩家,或整一个记票版把书挂上去,需要时玩家自己去看。 4.可以在每个座位前面放一排指向的红石灯,提名时说书人给对应位置一个信号,提名双方就看清楚了,可以通过信号强弱分长短,反正也是要一套红石系统的,至于美观应该能用半砖或地毯挡下,当然这只是目前框架下的一种笨方法,如果能搞插件当然更好。 5.我在奶茶那看的,他晚上不行动不知道晚上是怎样流程,我就当所有玩家晚上的视角都一样吧,大晚上黑麻麻的太无聊了,能实现的话希望能力类角色行动时能真的让他去自己选人(不过走动等音效可能暴露),信息类直接对他屏幕广播文字内容(这个全体广播应该挺容易,但对个人我不是很了解),被动类就真没办法了,看着大黑屏发呆吧( 6.其实可以每个人整个小房间,白天钟楼开会,晚上就各回各家,说书人一个个去私聊唤醒,行动类就让他去别人房间门口点一下,这种形式也挺好的,但晚上语音闲聊就无法实现了,没能力的就真.坐牢( 7.发身份的话,可以先用纸还是书编好每个身份及能力,说书人去网页配好板,然后回来一个个丢给对应的玩家。

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普通封装 2024-02-24

这是我看到的最累的一场血染,也是最轻松的一场,昨天全程在奶茶直播间,突出一个沟通效率低下,在奶茶视角下,如果不能把奶茶拍死成大狼投死或者污奶茶自刀基本上没有赢的希望,外置位能出的人太少了,狼人轮次不够。一方面是新人比较多,另一方面鸽一品的猪也养的好。游戏过程说完了,说说MC血染,首先声音系统很严重,声音距离问题导致有些人是听不清的,这是其1,音色辨识度没办法像血染本身或者开黑啦一样进行高亮显示是谁说错的,这是其2。本次也出现了多次“被偷听”,当然各位主播很敬业,没有去打这样的逻辑,但是无论是私聊房的不隔音,还是需要去很远的地方去私聊这件事上都是拉长游戏时长的问题,这是其3。上面三点的最后一点也是我觉得比较破坏游戏的感觉,血染为什么要限制白天时间,就是希望玩家们在有限的时间内完成完整的逻辑路线,而加长时间就是在降低好人获胜的难度。最后基于MC的问题我也要说几点,钟指针不明显,玩家头上没有编号,场地太大,完全没有在一个桌子上的感觉,每局大家都会去私聊,不想私聊的人也不会在桌子上,而更倾向于在门口站着(有种大家都去了的从众感)

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乱步孑然と 2024-02-24

mc染基本上就是吧线下染行为搬到了线上,部分继承了线下的优点,同时也带来了线下的缺点与mc的缺点。 简单谈谈几个点, 1.软件开的有点多,需要开着dodo魔典,kook的语音,mc的内容。 2.mc语音与地图的交互,大厅的语音地图 玩家座位 最好设计得更紧凑一点,使得mc语音插件能够方便使用。 3.如果按照线下染的设计,那么私聊阶段,全体玩家可以自由的聊天,然后做几个传送踏板,让玩家去传送到其他带有情景式的地图,进行快速的mc语音私聊,(可以找现成地图) 4.可以做个材质包,把一些没用的的方块图标改成血染的图标与token。这样方便玩家进行摆放,用一个大箱子模组就行,魔典不是方便与说书人联系,而是作为一个笔记本的记录的东西。 5.可以用颜色标注各个位置,这样视觉上方便玩家进行沟通,直接说紫色玩家这么怎么样,省去了一些需要线下查座位号的时间。 6.提名阶段,这个应该有指令去显示文字在每个玩家的ui上,当前谁提名谁,可以用红石电路的红石中继器和音符盒去模拟提名投票环节的声效。 7.适当放开一点线下的操作,不拘泥于线上的染 8.mc的昼夜系统,基本上复合染的聊天周期,方便的话,就可以利用钟表进行快速确定的聊天的时间。 9.夜晚的处理,让玩家可以处于12个互相听不见的小房子,挨个去处理,弄完所有行动 再白天回到集会地点。

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黎明空ReminSky 2024-02-24

我发布了一篇笔记,快来看看吧 有一说一,很多东西确实脑测不出来,只有实际测试才能发现. 如果完全仿照线下虽然玩家游玩体验还好,但是没有魔典的情况下观众就没什么看的了,这问题之前大伙都... https://www.bilibili.com/h5/note-app/view?cvid=31937141&pagefrom=comment

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涂菱tascl 2024-02-24

建议如下:(我说的尽可能精简 1、玩家座位旁的号码放大 2、私聊时直接传送到指定房间1、2、3......并且通过指令显示是否被多人占用 3、死亡玩家头套自动戴上,公聊座位自动改变,出现裂痕等能明确暗示被嘎的变化。 4、夜晚时各回房间,夜间行动处理快一点不会很无聊。说书人还可以直接进房间询问问题。 5、说书人执行天亮入夜处决,直接在一本书上进行。打开书后用鼠标点击文字,比如【提名】-【x号】-【y号】-【开始投票】就直接能进行投票环节。增加能直接传送到任意玩家的功能等。 6、提名投票时增加明确的粒子效果(比如指针),避免不清楚到谁投而晃票失败。也避免有人晃票但看不清楚而导致好人失误。 7、活人票死人票能直接靠指令处理,不需要说书人负责 8、地图整好点,目前太空旷,也没有很多细节。比如整成现代别墅,1楼各自小屋,中央广场公聊,广场边是私聊入口。 9、右侧加入记分板,显示存活情况 10、通过指令自动选择板子,可视化配板,一键发放,甚至能可视化录入板子等。(非必要 11、收到别人私聊会在说书人的另一个指令本上显示红点,可打开另一个指令本点击玩家/号码直接发送私聊信息 12、魔典的话应该可以做出来。在天空建个平台,用指令画出像dodo一样的造型,在各自号码的位置显示身份和存亡情况,点击这个号码能选择提名/嘎掉/私聊,总之指令应该是能实现dodo魔典的功能的。(但是可能会的人不多,要专门请人写指令)然后物品栏放个东西,右键传送到魔典,再右键传送回刚才的位置。 13、经验条显示天数,不然会有小可爱聊爆 14、设置观战席,有和说书人一样的视野,但没权限(问题可能是看不到用tell指令的私聊 15、恶魔刀人还是别亲自刀了,私聊说书人就好 16、增加处决动画,增加天亮动画,增加入夜动画 目前想到这么多,mc是一个创造力无限的游戏,理论上来说能做出比dodo还方便的钟楼地图,[打call][打call][打call]加油

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long-t 2024-02-23

今天下午打了把线下血染,焦点位杀手单点爆破小恶魔,很爽

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连舟而行 2024-02-23

这个时间点,仙老师好辛苦[打call]

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ZX夏夜之风 2024-02-29

这里是夏夜之风,这个游戏程序的主要作者。 感谢各位在这里提出的一些改进意见,我采纳了一部分行之有效的,并且已经交付仙老师了。 下一次MC血染,各位将可以看到: 1. 改进的指针,我们废弃了基于盔甲架的指针,并使用了新的方法重制了指针,使之更接近原版游戏。感谢云闪完成的建模与数学算法调整(I hate math,欧拉角转四元数是什么?) 2.游戏指令结构微调,依仙老师要求分割了 /clock vote 的逻辑。关于可视化操作提名,我们暂时难以解决,各位提出改进意见! 3.修复了一些显而易见的逻辑漏洞,如幽灵不应该计入提名总人数。我对血染了解不深,初次编写时只是依据仙老师的口述和过往的直播回放来粗浅了解规则,因此出现了这些问题,在此鞠躬了。 4.改进了显示 UI ,添加了计分板,用于显示玩家 ID ,状态(提名状态也有),存活人数。 主要更新内容目前是这些。请各位期待下一次。:D

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渊1919 2024-02-25

感觉mc血染确实很新颖,沉浸感互动感也很强,目前看下来mc血染体感不足的地方在于:一是明确谁提名谁,二是每次记录票型有谁提名谁,并且谁在投谁的时候交了死人票,这些关键的信息还是要记录的。另外建筑可以再好好做做,私聊房需要在隔音效果好的同时不要距离公聊房太远,可以节约主包和观众的时间,装饰什么的也可以好好搞搞,可以参考一些专业的建筑团队或者收费服务器的小游戏房,体现昏暗的氛围并不一定要把gamma值调的很低(到了夜晚,可以降低视距或者加一个很大的失明效果,新版本循声守卫有一个debuff可以直接改gamma值,同时切视角也不会露馅,可以试试看),有时候通过建筑的紧凑感也可以做出来合适的场景。这些都是为了补足网染和面染相比的不足之处。另外我认为标身份这种事情其实不是特别必要,有身份比较好梳理信息,但是现实中也不可能给对方挂一个牌子,上面写着某某身份,主要还是用张纸记一记,所以有一个好的画板比较重要,可以让主包自己写写思路,(像小智这样全标酒鬼也是画板的另一种用法就是了wwww)比如做一个箱子界面ui,里面有1-12的座位牌子和当局游戏的身份牌,做一个好看一点的图标表示身份,主包可以自己拖动身份和座位,可以搜一搜粘液科技的材质包,不要觉得箱子ui就很简陋,做得好也会很精致很好看,这样发恶魔的不在场身份或者直接复制一份给玩家看魔典也很方便。[打call]

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夏雨的梦 2024-02-24

私聊可以弄一个传送吧,离开的快,回来的也快

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式神式神的式神 2024-02-28

晕3D 看一会儿就头晕 可咋办啊[笑哭]

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石棺旁de向日葵 2024-02-24

感觉公聊,可以在外面做个篝火,在钟楼又黑又听不见聊天

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角度刁钻恶心人 2024-02-24

在想如果做成那种mc综艺整活的形式,然后稍微减短一点,或许能吸引新玩家。

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天外神兵 2024-02-24

恶魔拿刀刀人?那样疯子会不会秒醒?[笑哭]

♥ 1

危夜玄 2024-02-23

看样子我用的是掌上电脑[醒醒收藏集_吃瓜] (链接bug了,建议仙老师再检查下)

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狂狃 2024-03-01

mc的命令系统极其强大,理论上完全不需要按钮,红石线,命令方块。我不知道你花的是多少钱,用的什么游戏版本。但是说实话太粗糙了。

没字幕看不懂啊 2024-02-29

在每名玩家身后造个小房子放传送阵,谁要和那位玩家私聊就跟他进他房间的传送阵,回来的时候直接小房子出来就在钟楼大厅了[tv_疑问]这样子OK吗

褶褶褶褶子 2024-02-25

这个钟楼有点太教堂了,感觉去私聊都好远,回来找人也有点麻烦?要不把公聊的地方放在小镇中间,多开几个门,大伙就方便进出和回来找人等人。而且仙老师的位置太高了,有点太上帝了hhh,我开始还想会不会是和法庭有点像的建筑呢。公聊的建筑是不是还可以亮一点?提名处决的时候就把灯关了。或者就搞一栋大建筑物,弄好几个小房间挂名字私聊?(也可以当以后的dlc地图了)还有公聊的时候可以让说话的人头上冒绿wifi信号吗,有时候会听错发言。如果能把dodo的页面内置进去就太好了(

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