龙女仆上单 2026-05-04 洛克王国精灵动作模组非常丰富,有很多有意思的生态,铃铛鲨聚在一起会一起求雨,仪式之星瞬间移动的时候你跑的快跟上去也会被随机传送,用星星魔法的时候粉粉星也会变成你法杖上的星星一起扔出去。感觉每天都少玩5毛钱 ♥ 212 ↩ 14
硕凡最帅 2026-05-04 [笑哭]我也没咋玩过宝可梦的游戏 当时是看动画的 以前不懂玩的基本上都是盗版 我就可好奇了,我觉得宝可梦不应该缺钱吗?为什么他不像国内厂商这样?做一个免费网游呢? ♥ 72 ↩ 52
渴死在深海的鱼 2026-05-04 晚上在主城商店街坐在互动家具上打字,所有坐着的人都能看见,不需要和你在同一张桌子或者篝火,昨天晚上商店街,放了三张桌子若干单双椅子,我们一群人聊天,还有人狂发图片,气泡都上天了[笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 52 ↩ 9
我--养上猫了 2026-05-04 说实话,我以前很喜欢宝可梦这种和很多精灵交互的世界观,动画片是真喜欢,但是等我有经济能力了,玩了一下阿尔宙斯,发现游戏和我想的一点儿也不一样。但是让我失望的都不是洛克王国,那时候洛克王国都没出呢,让我对比出失望感觉的是怪猎。虽然在怪猎里是我去干架,但是怪是真有生态交互动画的,不是靠文字干巴巴传递的。 那种情况下,我只能对我自己说,是我不适合宝可梦这种游戏模式,但是我怎么能想到解决这些问题的不是技术上的事(毕竟世一ip不会比魔方穷吧?),单纯是不愿意做啊! PS:如果宝可梦游戏还是那个质量的话,我是给小朋友玩家推荐不下去的。当然也可能是我格局小,而人家GF大气,觉得挣挣中登的钱就够了,未来一点儿不重要。 ♥ 48 ↩ 5
青柚w 2026-05-08 如果洛克王国是宝可梦的作品,我觉得这就是近几年最好的一部宝可梦了,可惜不是,刚玩的时候我就跟朋友说我要玩到这个样子的宝可梦要到什么时候😂而且真的优化了很多宝可梦的痛点,异色是污染之后褪色才能出的而不是路边就有概率刷出,你不用老是盯着那些精灵看,稀有精灵刷出来地图上也有图标提示,这几点刷过朱紫闪光的都得馋哭了 ♥ 46 ↩ 10
昵称数据损坏 2026-05-04 其实完全可以把游戏分成两个部分:设计和实现 来评价。 很显然宝的设计是更强的,有很多新玩法设计(虽然多一个新的少两个旧的),精灵的设计也是有更久的历史。而洛确实抄了不少,甚至有些游戏设计我个人觉得完全是早期生硬整合,后期意识到不能这么搞,就藏起来不删掉的设计(很多人可能不知道其实主角在高草丛是可以蹲下的,没错,抄的阿尔宙斯,结果发现这个设计没用就不管了)。除此以外,早期部分照抄宝可梦的精灵也是必须扛着的历史包袱,只能等后面新精灵多了之后把占比降下来。 但从实现上讲,洛无疑是好太多的。如果按照up说的,洛是80分的底子+10分的实现方式的话,那我觉得宝就是80分的底子 - 5~10分的实现,最后只有70多分。因为说到底,我是来玩游戏的,宝的精灵设计很好,生态设计很充实,但是游戏里僵硬的战斗,以及部分洞穴里,随意散在地上的宝可梦确实很让人出戏。这点洛实现得好很多,甚至有很多精灵的分布是我等到要收集图鉴时,才发现游戏内它们的分布和行为是和图鉴对的上的。 更不用说各种精灵的小动作和互动。一些人可能会说宝可梦也有,只是堆料多少的差别而已。但是差就差在堆料上。一个npc只会按照路线在地图上转,那没人会在意。但是当他有自己的行动路线,有自己的剧情,当玩家真实观察过这个npc后,很可能就会有不同的情感。 实际上,从最近b站不少关于精灵的切片里我们就能看出来,有些行为确实是游戏设计,有些只是巧合,甚至有些是玩家脑补。但是正是因为洛的精灵生态和行为已经足够多,足够生动,甚至还有战斗进化这种扣人心弦的设计,玩家才会在已知精灵只是代码的前提下依然选择用感性合理化它们的行为。 但对于宝可梦来说,我这种感性的共情基本只会在御三家上体现,毕竟御三家确实有独特的意义。而其他的宝可梦对我来说,确实没有实机上的吸引力。实际上,我甚至更乐意在b站上搜这些宝可梦的战斗分析和设计解读,而不是在游戏里用它们 ♥ 51 ↩ 2
山里罴 2026-05-04 游戏就是游戏,现在的互联网让我简直感觉像是新时代的战国年代。大家明明一开始是因为共同的喜欢才聚在一起结果现在却因为外在的不解和矛盾开始互相攻击好像一定要分出个对错,到了后面谁也不在乎一开始一起玩的理由只是因为不想输而攻击着。希望宝可梦30周年以后能有新的进步能让粉丝们满意,也希望洛克能越做越好当上捉宠这一块的二哥(当然能的话一哥也不是不行[doge]) ♥ 40 ↩ 4
八幡无米玲 2026-05-04 洛克王国是好玩的,有些人会说洛克王国完爆宝可梦,但我觉得并不是这样的,这两个游戏给人的感觉完全不同,宝可梦是单机游戏,每一作都是从零开始,一点点邂逅新的精灵然后通关成为冠军,会有一种回忆在里面,而洛克王国更像是二游的流程,它没有有始有终的感觉在里面,洛克王国给我的感觉就只是好玩的,但是没有什么记忆点,开荒过剧情没有给我留下什么深刻的印象,即使我三测到公测一共开荒了两次,而宝可梦通关后工作人员列表出来的那一刻会给我一种“啊,这段冒险结束了”的感觉,宝可梦因为 pve 简单,我可以带着六只我喜欢的精灵从头打到尾,洛克王国因为露天挑战,命定花种我需要不断的换精灵,或者用那些 pve 强势的精灵,再或者迪莫一个人杀完了,这给人的感觉差别是挺不一样的,总结洛克王国是一款好玩的游戏,但宝可梦有他特别的地方 ♥ 43 ↩ 13
一只典韦蛙 2026-05-12 谁懂呀,这个家伙,我在商业街坐着想挂机还没开始做呢他突然加我好友然后直接带带我。手牵手直接传送到地方开始抓以色。坏了我被当成野生玩家了。[笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 34 ↩ 6
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洛克王国精灵动作模组非常丰富,有很多有意思的生态,铃铛鲨聚在一起会一起求雨,仪式之星瞬间移动的时候你跑的快跟上去也会被随机传送,用星星魔法的时候粉粉星也会变成你法杖上的星星一起扔出去。感觉每天都少玩5毛钱
♥ 212 ↩ 14
(*°▽°*)八(*°▽°*)♪希望盖一个只有双厨狂喜和友善讨论的楼
♥ 139 ↩ 18
洛克玩家里甚至有针对箱子陷阱而诞生的帝皇[笑哭]
♥ 139 ↩ 2
本人于5月4日下午出了完美黑白炫彩异色雪熊,望周知[汤圆][汤圆]
♥ 121 ↩ 11
总而言之,在这里放一只毛头小蛛
♥ 90 ↩ 8
[笑哭]感觉洛手制作组比gf更宝批
♥ 80 ↩ 9
洛手的爆火,离不开gf的努力:他们创造了一个巨人,凝聚了一批捉宠养成对战玩家,然后贴心的把肩膀空了出来[妙啊]
♥ 76 ↩ 3
[笑哭]我也没咋玩过宝可梦的游戏 当时是看动画的 以前不懂玩的基本上都是盗版 我就可好奇了,我觉得宝可梦不应该缺钱吗?为什么他不像国内厂商这样?做一个免费网游呢?
♥ 72 ↩ 52
晚上在主城商店街坐在互动家具上打字,所有坐着的人都能看见,不需要和你在同一张桌子或者篝火,昨天晚上商店街,放了三张桌子若干单双椅子,我们一群人聊天,还有人狂发图片,气泡都上天了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 52 ↩ 9
[妙啊]
♥ 55
说实话,我以前很喜欢宝可梦这种和很多精灵交互的世界观,动画片是真喜欢,但是等我有经济能力了,玩了一下阿尔宙斯,发现游戏和我想的一点儿也不一样。但是让我失望的都不是洛克王国,那时候洛克王国都没出呢,让我对比出失望感觉的是怪猎。虽然在怪猎里是我去干架,但是怪是真有生态交互动画的,不是靠文字干巴巴传递的。 那种情况下,我只能对我自己说,是我不适合宝可梦这种游戏模式,但是我怎么能想到解决这些问题的不是技术上的事(毕竟世一ip不会比魔方穷吧?),单纯是不愿意做啊! PS:如果宝可梦游戏还是那个质量的话,我是给小朋友玩家推荐不下去的。当然也可能是我格局小,而人家GF大气,觉得挣挣中登的钱就够了,未来一点儿不重要。
♥ 48 ↩ 5
如果洛克王国是宝可梦的作品,我觉得这就是近几年最好的一部宝可梦了,可惜不是,刚玩的时候我就跟朋友说我要玩到这个样子的宝可梦要到什么时候😂而且真的优化了很多宝可梦的痛点,异色是污染之后褪色才能出的而不是路边就有概率刷出,你不用老是盯着那些精灵看,稀有精灵刷出来地图上也有图标提示,这几点刷过朱紫闪光的都得馋哭了
♥ 46 ↩ 10
宝可梦门槛太高了,能负担得起游戏机和游戏价格的人太少了
♥ 42 ↩ 42
其实完全可以把游戏分成两个部分:设计和实现 来评价。 很显然宝的设计是更强的,有很多新玩法设计(虽然多一个新的少两个旧的),精灵的设计也是有更久的历史。而洛确实抄了不少,甚至有些游戏设计我个人觉得完全是早期生硬整合,后期意识到不能这么搞,就藏起来不删掉的设计(很多人可能不知道其实主角在高草丛是可以蹲下的,没错,抄的阿尔宙斯,结果发现这个设计没用就不管了)。除此以外,早期部分照抄宝可梦的精灵也是必须扛着的历史包袱,只能等后面新精灵多了之后把占比降下来。 但从实现上讲,洛无疑是好太多的。如果按照up说的,洛是80分的底子+10分的实现方式的话,那我觉得宝就是80分的底子 - 5~10分的实现,最后只有70多分。因为说到底,我是来玩游戏的,宝的精灵设计很好,生态设计很充实,但是游戏里僵硬的战斗,以及部分洞穴里,随意散在地上的宝可梦确实很让人出戏。这点洛实现得好很多,甚至有很多精灵的分布是我等到要收集图鉴时,才发现游戏内它们的分布和行为是和图鉴对的上的。 更不用说各种精灵的小动作和互动。一些人可能会说宝可梦也有,只是堆料多少的差别而已。但是差就差在堆料上。一个npc只会按照路线在地图上转,那没人会在意。但是当他有自己的行动路线,有自己的剧情,当玩家真实观察过这个npc后,很可能就会有不同的情感。 实际上,从最近b站不少关于精灵的切片里我们就能看出来,有些行为确实是游戏设计,有些只是巧合,甚至有些是玩家脑补。但是正是因为洛的精灵生态和行为已经足够多,足够生动,甚至还有战斗进化这种扣人心弦的设计,玩家才会在已知精灵只是代码的前提下依然选择用感性合理化它们的行为。 但对于宝可梦来说,我这种感性的共情基本只会在御三家上体现,毕竟御三家确实有独特的意义。而其他的宝可梦对我来说,确实没有实机上的吸引力。实际上,我甚至更乐意在b站上搜这些宝可梦的战斗分析和设计解读,而不是在游戏里用它们
♥ 51 ↩ 2
游戏就是游戏,现在的互联网让我简直感觉像是新时代的战国年代。大家明明一开始是因为共同的喜欢才聚在一起结果现在却因为外在的不解和矛盾开始互相攻击好像一定要分出个对错,到了后面谁也不在乎一开始一起玩的理由只是因为不想输而攻击着。希望宝可梦30周年以后能有新的进步能让粉丝们满意,也希望洛克能越做越好当上捉宠这一块的二哥(当然能的话一哥也不是不行[doge])
♥ 40 ↩ 4
洛克王国是好玩的,有些人会说洛克王国完爆宝可梦,但我觉得并不是这样的,这两个游戏给人的感觉完全不同,宝可梦是单机游戏,每一作都是从零开始,一点点邂逅新的精灵然后通关成为冠军,会有一种回忆在里面,而洛克王国更像是二游的流程,它没有有始有终的感觉在里面,洛克王国给我的感觉就只是好玩的,但是没有什么记忆点,开荒过剧情没有给我留下什么深刻的印象,即使我三测到公测一共开荒了两次,而宝可梦通关后工作人员列表出来的那一刻会给我一种“啊,这段冒险结束了”的感觉,宝可梦因为 pve 简单,我可以带着六只我喜欢的精灵从头打到尾,洛克王国因为露天挑战,命定花种我需要不断的换精灵,或者用那些 pve 强势的精灵,再或者迪莫一个人杀完了,这给人的感觉差别是挺不一样的,总结洛克王国是一款好玩的游戏,但宝可梦有他特别的地方
♥ 43 ↩ 13
谁懂呀,这个家伙,我在商业街坐着想挂机还没开始做呢他突然加我好友然后直接带带我。手牵手直接传送到地方开始抓以色。坏了我被当成野生玩家了。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 34 ↩ 6
就玩着玩着会和陌生人产生一些奇怪的默契,比如在休息区丢出宠物时,比如你在桥上骑乘绿猫时,甚至有时候有人会突然加你好友并送你个蛋
♥ 29 ↩ 4
在远商那边挂机,一回来看到大家这样热热闹闹的感觉真的超好
♥ 27 ↩ 3