最爱冰淇凌卷 2026-02-05 P1第一天白天场 00:47 梅德·因·海文,“天启者” 09:50 九 19:54 九 34:21 噬星者,“毁灭降临” 45:30 原型武直,“铁羽-XIII” 51:45 “早” 58:53 少校,谢尔盖·安德烈耶维奇·科伦多夫 1:05:50 “虚伪福音” 1:15:05 莲,“小指子辈”和莫菲斯(友方) 1:26:12 贾德格比,“无生行者” 1:30:50 小凋 1:36:25 叶毯,“反射镜”防护装备测试员 1:44:20 拉恩·冯 1:48:28 托芙尼斯 ♥ 10 ↩ 2
无水乙醇提取光合色素 2026-02-06 虚伪福音的设计者,这个boss简单来说就是一个输出检测器()本来蛊惑的增伤是一层5%的,复活时间也是45s,设计的想法就是让干员强制留场干扰布置,不过最后削了 ♥ 4
张施娜 2026-02-21 决赛各赛道得奖名单 主线&ss赛道(最创新): 冠军,树家水告,“九”,4票 亚军(暂定并列),-icedge-,“早”;楚狂歌而笑,“孽茨雷,宗长”;2票 季军(暂无) 肉鸽赛道(最机制): 冠军,芝澜GW,“绩”,4票 亚军,宇月之,“米德拉”,3票 季军,时茗-official,“焕日者,霸迩萨”,2票 高难&矢量突破赛道(最均衡): 冠军,-龙魄-,“最后的骑士与罗辛南特”,4票 亚军,Bioetche,“列奥尼达,阿加门之盾”,3票 季军,速度根号三,“Mantra&■■之影”,2票 ♥ 2
幻海月 2026-02-07 在下是高难赛道吉尔伽美什的设计者。感觉问题还是蛮大的,包括但不限于其实会被一套带走,黄金甲的cd有误等。确实在矢量突破加上词条不算好事,不过写都写了,原本想写成危机合约的 ♥ 2
楚狂歌而笑 2026-02-23 宗长的设计者路过,非常有幸能拿到主线赛道的第二名,其实有一说一这个算以前的存稿了,早就设计好了但没公开,刚好遇上剧团杯就微调了一下交了上来。() 设计思路上,因为一直对主线两个章节中的食腐者单位间没有任何机制上的联动感到不满,在设计之初就给涅茨雷加上了战术协同这个被动,本质上是让污染秽蚀拥有和源石污染区一样的效果,实现食腐者单位之间的配合。随后设计的一些技能基本上也是以敌怪间相互配合为主要理念设计的,其中最有亮点的我认为还是与灵障的配合,例如通过定点标记,直接引导灵障打击我方场上攻击力最高的单位。总之,设计里的小巧思还是挺多的() ♥ 2
海嗣炖龙鸡 2026-02-05 设计叶毯折射镜的设寄师来了 唉呀,这一次还是太赶了。因为上学的原因,稿件只用了三个小时就完成了,但其实整个设计还有很多优化的空间,比如说boss召唤物的联动方式其实可以根据叶毯二阶段的特点来进行设置,这样相对对强杀的包容性更高,也更符合原作;还有诸多细节问题其实是可以完善的 不过这次总的来说表现已经比上次要好的多了,最重要的是不是因为一次激情,而是对boss设计的真正热爱[打call] ♥ 2 ↩ 1
Comments
剧团杯和古堡电台参加这么多次,终于是拿到较高评价了,想听那个[Mygo表情包_探头]
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P1第一天白天场 00:47 梅德·因·海文,“天启者” 09:50 九 19:54 九 34:21 噬星者,“毁灭降临” 45:30 原型武直,“铁羽-XIII” 51:45 “早” 58:53 少校,谢尔盖·安德烈耶维奇·科伦多夫 1:05:50 “虚伪福音” 1:15:05 莲,“小指子辈”和莫菲斯(友方) 1:26:12 贾德格比,“无生行者” 1:30:50 小凋 1:36:25 叶毯,“反射镜”防护装备测试员 1:44:20 拉恩·冯 1:48:28 托芙尼斯
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听说好几回,可算赶上看了()
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zc的设计师路过。这里仔细看南山是有点小巧思的。技能几乎都是坑zc和敌方单位的。某种意义上南山算半个队友了
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啥时候又出了这个比赛啊?我又错过了😭😭😭
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虚伪福音的设计者,这个boss简单来说就是一个输出检测器()本来蛊惑的增伤是一层5%的,复活时间也是45s,设计的想法就是让干员强制留场干扰布置,不过最后削了
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OK我是观者的设计师,四届都参加过,平均分7.4-7.8左右还算发挥稳定吧
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决赛各赛道得奖名单 主线&ss赛道(最创新): 冠军,树家水告,“九”,4票 亚军(暂定并列),-icedge-,“早”;楚狂歌而笑,“孽茨雷,宗长”;2票 季军(暂无) 肉鸽赛道(最机制): 冠军,芝澜GW,“绩”,4票 亚军,宇月之,“米德拉”,3票 季军,时茗-official,“焕日者,霸迩萨”,2票 高难&矢量突破赛道(最均衡): 冠军,-龙魄-,“最后的骑士与罗辛南特”,4票 亚军,Bioetche,“列奥尼达,阿加门之盾”,3票 季军,速度根号三,“Mantra&■■之影”,2票
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在下是高难赛道吉尔伽美什的设计者。感觉问题还是蛮大的,包括但不限于其实会被一套带走,黄金甲的cd有误等。确实在矢量突破加上词条不算好事,不过写都写了,原本想写成危机合约的
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宗长的设计者路过,非常有幸能拿到主线赛道的第二名,其实有一说一这个算以前的存稿了,早就设计好了但没公开,刚好遇上剧团杯就微调了一下交了上来。() 设计思路上,因为一直对主线两个章节中的食腐者单位间没有任何机制上的联动感到不满,在设计之初就给涅茨雷加上了战术协同这个被动,本质上是让污染秽蚀拥有和源石污染区一样的效果,实现食腐者单位之间的配合。随后设计的一些技能基本上也是以敌怪间相互配合为主要理念设计的,其中最有亮点的我认为还是与灵障的配合,例如通过定点标记,直接引导灵障打击我方场上攻击力最高的单位。总之,设计里的小巧思还是挺多的()
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第一次参加,成绩超过预期好多,感谢梦马老师qwq
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[魔法少女的魔女审判表情包_诶嘿嘿]
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给我一个同学设计的BOSS形象
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设计叶毯折射镜的设寄师来了 唉呀,这一次还是太赶了。因为上学的原因,稿件只用了三个小时就完成了,但其实整个设计还有很多优化的空间,比如说boss召唤物的联动方式其实可以根据叶毯二阶段的特点来进行设置,这样相对对强杀的包容性更高,也更符合原作;还有诸多细节问题其实是可以完善的 不过这次总的来说表现已经比上次要好的多了,最重要的是不是因为一次激情,而是对boss设计的真正热爱[打call]
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理论上,每个肉鸽我方发育情况大不相同,肉鸽boss得表明自己所在的肉鸽发育,数值才有意义吧 不过制作难度太高了就
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整活保送笑死[明日方舟野趣拾光表情包_看戏]
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第一次参加剧团杯,做的不好请见谅,有很多格式描写还不懂[明日方舟野趣拾光表情包_爱你哟]
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我都没注意这事就结束了[笑哭]
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上次比赛的录播还会发吗?😥
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好多🈷️季投稿
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