粉色奶龙王 2026-01-04 up这个有点太强了,我的想法是花火加强,只要平a加个机制,平a可以使下一次释放战技让队友立即行动,再战技改为2回合,再加点数值就好了,这样也不会出现互拉的情况,还能加产点和不乱轴 ♥ 19 ↩ 5
九夜ouo 2026-01-04 盲猜一下花火的加强方向: ·1.99回合变为2回合或者3回合 ·部分行迹改动,把“量子属性角色普通攻击提升”变为“消耗的战技点越多,使战技造成的伤害提升xxx ·幽默50%拉条变成100%[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge] ♥ 11 ↩ 17
姜纤音 2026-01-04 up,这是我之前总结的想法,你看看 1,战技覆盖问题:取消持续回合,改成永续buff,之后战技仅提供拉条或改变buff目标,50拉条祖宗之法不变 �2,量子加攻:限制取消 �3,首动无法开大:首次行动额外回能到可以首动开大,秘技的战技点溢出可更改为溢出后额外增伤(相当于周日秘技开局50%增伤的效果) �4,梦想家时刻:2命新增效果,开大时解除战技buff角色的一层负面效果,并对持有buff的角色产生一次战技50拉条,也就是6命后开大全员50拉条 5:普攻回能保留,战技也能吃到该效果,使战技可以2动一大 ♥ 5 ↩ 2
肉丝的鱼 2026-01-04 花火拉条百分之五十然后角色行动后可以在这个生效一次且保留增益一回合冷却,然后就是吃增益的角色使用战绩点或者普通攻击或者大招时分别获得增益,这样就可以促使我们抽取更先进的保人和第二个拐位。因为火花大招也可以赋予增益且三动一大不会让队伍吃太多buff又增加了角色模型
雪花花飘飘摇摇 2026-01-04 想多了,花火为什么这个点加强,因为按照策划的设想欢愉命途这个点没有完整配队,他不想给开门c太强的数值不方便后面淘汰,但又不能让新春开门c真的弱,迫不得已之下才拉花火出来加强一下起到3.0记忆主的作用,然后再一个一个出欢愉命途角色,把加强后的花火从队伍里面淘汰掉狠狠爆米
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up这个有点太强了,我的想法是花火加强,只要平a加个机制,平a可以使下一次释放战技让队友立即行动,再战技改为2回合,再加点数值就好了,这样也不会出现互拉的情况,还能加产点和不乱轴
♥ 19 ↩ 5
盲猜一下花火的加强方向: ·1.99回合变为2回合或者3回合 ·部分行迹改动,把“量子属性角色普通攻击提升”变为“消耗的战技点越多,使战技造成的伤害提升xxx ·幽默50%拉条变成100%[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]
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如果能加强命座就好了,我满命
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up,这是我之前总结的想法,你看看 1,战技覆盖问题:取消持续回合,改成永续buff,之后战技仅提供拉条或改变buff目标,50拉条祖宗之法不变 �2,量子加攻:限制取消 �3,首动无法开大:首次行动额外回能到可以首动开大,秘技的战技点溢出可更改为溢出后额外增伤(相当于周日秘技开局50%增伤的效果) �4,梦想家时刻:2命新增效果,开大时解除战技buff角色的一层负面效果,并对持有buff的角色产生一次战技50拉条,也就是6命后开大全员50拉条 5:普攻回能保留,战技也能吃到该效果,使战技可以2动一大
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[doge]为什么不能想象一下欢愉体系是效果命中主词条呢?
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如果改100%拉条,花鸭互拉原地刷能量,带个舞舞舞或者记忆主[doge] 芜湖~
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可能是我手法问题在追6红中,盾丹是00狼是猫专,手上还有4金灵,希望只打末日和深渊能熬到4.0版本末期,抽完要开始攒狗哥了
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能把1.99回合改了都烧高香了[笑哭]
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许愿去许愿池[doge]没毒点你怎么知道这是崩铁
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主要6命花火说实话抽了到现在没用上过,双C队不存在的。
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拉条变成随机50~100%[doge]
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可别花火增强和火花这俩互使绊子就行
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改成2.99回合
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花火拉条百分之五十然后角色行动后可以在这个生效一次且保留增益一回合冷却,然后就是吃增益的角色使用战绩点或者普通攻击或者大招时分别获得增益,这样就可以促使我们抽取更先进的保人和第二个拐位。因为火花大招也可以赋予增益且三动一大不会让队伍吃太多buff又增加了角色模型
想多了,花火为什么这个点加强,因为按照策划的设想欢愉命途这个点没有完整配队,他不想给开门c太强的数值不方便后面淘汰,但又不能让新春开门c真的弱,迫不得已之下才拉花火出来加强一下起到3.0记忆主的作用,然后再一个一个出欢愉命途角色,把加强后的花火从队伍里面淘汰掉狠狠爆米
牢花怎么改很简单:1.拉条改成100%,2.天赋改成一回合内耗豆越多增伤越多,且消耗一定的豆有额外加成并持续一定回合
[喜极而泣]🤣😂😅
希望红a能吃满加强让我两金红a队再撑一年(
猜这猜那都不如策划灵机一动[doge]
我猜花火加强方案: 1.花火回合1.99→2.99 2.我方普攻或者花火战技目标消耗战绩点回能 3.我方量子人数1/2/3加攻,更改为消耗1/2/3战绩点加攻