【关卡拆解】史东薇尔城:魂系最佳关卡的有力竞争者(上)

Description
这一城二十年的功夫👊👊👊,你们抵得住吗!

Comments

毫无准备破防 3d ago

市面上大部分模仿宫崎英高的制作者只会做一些恶心人,阴人的粪怪粪图

♥ 65 ↩ 2

RC路人杰 4d ago

唯一问题是翻译,音译确实不太好

♥ 26 ↩ 10

跳跳大王兔 4d ago

最恶臭的就是皇城下水道

♥ 9 ↩ 4

军装流浪 3d ago

主要是这个城总给人一种没有探索完的感觉,总有某些神秘之地隐藏在阴影之中。

♥ 8

夜之帝王真岛吾朗 3d ago

我对这种绕来绕去开捷径的东西没有抵抗力 本来就爱玩 真给我探爽了 然后我又去玩了魂三魂一 再回来玩 又有新感觉 比较大的副本玩的都挺爽 之后整了个幽影地 幽影城更是爽中爽 真有魂一祭祀场那味了

♥ 13 ↩ 1

M0rtal_ 3d ago

我感觉自己特别幸运,上了大学法环才推出,法环发售那段时间,还有黑猴发售那段时间,真是我大学最美好的回忆之一,尤其是法环,因为是开放世界,一边探索,一边打boss,全网都在探索这个游戏

♥ 12 ↩ 1

伊里野-加奈 4d ago

法环能喷的地方不少,但是地图场景设计的功力确实鹤立鸡群,魂like游戏很多时候光记得一个死命堆难度和绕一圈回原地的要素了,毕竟这玩意儿最好模仿,但底子里的场景设计是真要有点从业底蕴的(

♥ 165 ↩ 45

遥望炊烟 5h ago

太怀念法环刚发售时的游戏社区了,全在讨论游戏进度,难点堵点,逃课方法,探索发现还有游戏剧情,真的是盛况空前

♥ 9 ↩ 3

Shariz 4d ago

明末在这方面对比起来就是小学生,只学到皮毛,技术积累任重道远

♥ 12 ↩ 5

霓虹雨幕 4d ago

不错唉,这才是能学到东西的总结性视频,不是说堆怪提高难度就是魂游的,魂味的重要组成部分是美学和体验,一味虐待玩家是不得要领的啊[Doro_粉狗比心]

♥ 48 ↩ 3

士兵76号来了 20h ago

为什么女声会导致我注意力涣散,男声部分听的津津有味,到女声突然无法集中在内容了

♥ 2

暖场酱 4d ago

设计的太有记忆点了,以至于时隔多年还是能清楚记住主要路段,把视频挂在后台听脑子里边想也能想起一些画面[支持][支持]

♥ 57

星痕月跡 3d ago

我玩这游戏就一个简单的原则,两条路先走小路,大概率是死路先把东西捡完,然后走大路推剧情。没想到设计有这么多小巧思

♥ 7 ↩ 1

益智杨 4d ago

史东薇尔城不愧是宁姆韦德第一雄关啊

♥ 301 ↩ 12

鲁迪乌斯转生goat 1d ago

史东微尔真震撼我了,各种小路,不看讯息根本发现不了,地图设计的太优秀了,飞檐走壁死了十几次绕后才打通正门,搁正门休息了一下全刷新了直接心梗

♥ 35 ↩ 3

一般职员 4d ago

有人玩游戏是单纯为了通关,有人玩游戏是全探索,我想说这两种方式都没什么错,但不要因为你是其中一种就跳脸嘲讽另一种。

♥ 400 ↩ 13

灼眼のNEET 4d ago

补充一下玩家行为规律:①全清性:玩家倾向于避开看起来像主线的地方,优先探索看起来像支线的地方(根据场景地标与结构的暗示,有的箱庭可能会导致玩家直觉性优先往上探索,有的则优先往下探索。此外与趋宽性相反的是,全清型玩家会优先探索窄路,因为宽路往往意味着正路,窄路则意味着支线与隐藏;②隐蔽性:与趋光性相反,高亮区域往往意味着暴露,会出现敌暗我明的情况,至少我个人会优先去暗处确认是否存在威胁,再去高亮处,毕竟被小高阴怕了

♥ 190 ↩ 3

Blick-Winkel 2d ago

非常有幸能观看到如此高质量的视频,真的非常喜欢这种专业学术化,且极其详尽清晰的设计思路拆解内容,和游玩游戏本身一样让人感到有趣,感觉Up是不是系统性的了解过设计、美术等相关理论或是学习过相关内容,视觉引导、流程逻辑和玩家预期的分析都非常专业入微,而且也通过加入了米凯拉和托莉娜的解说转换、俏皮有意思的文字解说大幅提升了观感优化了节奏,观看这篇视频真的是非常享受[Ave Mujica_愉快]

♥ 5

纳米喵酱 4d ago

史东薇尔城不愧是宁姆韦德第一雄关啊

♥ 32 ↩ 2

拉曼却领的普通血魔 3d ago

栈道和城墙区域所谓的奴隶,其实只是普通黄金民,那个枷锁是一种流行文化,我记得在破碎战争之后,黄金民普遍认为自己有罪。

♥ 5