五影会谈斑!策划的挣扎和妥协!【忍者三二事#9】
Description
这忍者的设计逻辑很清晰:用"空间切换"替代"神威虚化"。一技能三段的可派生性、二技能虚化的无敌帧、双空间的不可见性,共同构建了一个高维打低维的战斗模型。 但问题在于,这个模型的容错率极低。佯攻需要预判对手预判,空间切换需要能量管理,任何一个环节失误,机制优势瞬间归零。
这忍者的设计逻辑很清晰:用"空间切换"替代"神威虚化"。一技能三段的可派生性、二技能虚化的无敌帧、双空间的不可见性,共同构建了一个高维打低维的战斗模型。 但问题在于,这个模型的容错率极低。佯攻需要预判对手预判,空间切换需要能量管理,任何一个环节失误,机制优势瞬间归零。