【暴走玩啥游戏第三季】06 二次元美少女在线抠脚 八方旅人神奇复古4399

Description
神奇捏jio游戏《one room》,抠脚大叔在线为你服务;房山警方抓获敲诈电玩城男子,不给钱就举报诬陷其有赌博机;旁老师带来本期游戏说《八方旅人》,一款玩了就能过英语专八的作品。

Comments

゚゚゚゚゚゚゙゙゙ 2018-08-26

现在正是特殊时期,大家不要催更大事件了(´;ω;`)

♥ 2277 ↩ 80

带带不得了的呆呆兽 2018-08-26

底下喷c站的,真的是被人当枪使还很快乐。

♥ 2026 ↩ 99

゚゚゚゚゚゚゙゙゙ 2018-08-26

大事件一旦重新上线,我估计会有弹幕刷【暴漫永不为奴】( ´_ゝ`)

♥ 323 ↩ 9

如梦回声 2018-08-26

当一群傻子在忙着抢楼截图的时候,真正的观众已经开始看视频了

♥ 299 ↩ 29

安翼麻辣酱 2018-08-26

(=・ω・=)

♥ 149 ↩ 21

不觉晓zz 2018-08-26

正经科普😂 电车之狼在百度搜会有小游戏 是一款主角是一匹狼 在电车上对抗邪恶的格斗小游戏

♥ 51 ↩ 9

瞬间艺术s 2018-08-26

作为一个大事件的粉丝,我居然要在玩啥游戏弹幕屏蔽里加入 大事件 。你们的心情我可以理解,但是这里是玩啥游戏。

♥ 48

笑恋喵 2018-08-26

有的人表面上游刃有余的刷B站,其实背地里连暑假作业都没写完 而有的人就更可恶了,竟然没暑假作业

♥ 38 ↩ 10

我只是一个小普通人 2018-08-26

既然大事件没了,玩啥游戏一周更两集也行啊,毕竟观众也不是什么魔鬼啊。

♥ 32 ↩ 2

本物嘿嘿怪是也 2018-08-26

想刷大事件的请自行在一个评论里面刷谢谢,或者自己发私信,不要是个视频就刷屏谢谢,你们是真不知道你们的行为是有多么恶心人?你们用B站用这么久了B站不允许刷屏都不懂?还是说你们只是单纯地想恶心别人? 一直没人骂你们,你们还真以为自己的行为很合适是吗?别人只是基于自身修养不想撕破脸皮而已,想给你们留个台阶下你们反倒是蹬鼻子上脸了?

♥ 27 ↩ 2

Chunkbule 2018-08-26

我是一个莫得感情的杀手,我以前当过一条看门狗,也当过侠盗猎车手,这些都是我曾经的耻辱。后来使命召唤我来到战地,铭记着刺客信条的我翻过女装山脉,跨过了神秘海域,来到了镜之边缘,打开了上古卷轴,通过巫师的指引,只有半条命的我三位一体握着流星蝴蝶剑打败了黑暗之魂,当上了战神,望着那消逝的光芒,看着那古墓丽影,我感慨万千:这就是我的世界!

♥ 24 ↩ 4

摩尔一三 2018-08-26

250

♥ 22 ↩ 9

夏雪あ 2018-08-26

取关了 再见 自从看完王尼玛和唐马儒这些真实情况就真的觉得这家公司该倒闭了 可怜了*****带来这么高的人气说没就没 演员也是说压榨就压榨 玩文字游戏 忘了本心的公司还能走多远 我先告辞 荆轲刺秦王

♥ 15 ↩ 15

遗妄天时 2018-08-26

你们在玩啥游戏和看啥片下面刷是不是睿智啊?一定要来污染评论区嘛?还是说你们觉得暴漫只有大事件粉丝?前几个视频刷就算了现在还刷??

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黑糖糖糖- 2018-08-26

[小电视_困惑]醒醒,我是不会帮你们捏脚的

♥ 13 ↩ 1

想快点练出6块腹肌 2018-08-26

9月不撸大家要加油啊,即使大头不在

♥ 12

Lubbalubba 2018-08-26

八方旅人 ?什么女人[小电视_吃惊]

♥ 12

CCCClout 2018-08-26

有些新人可能刚来到B站,还不懂得评论区礼仪,我在这里说一下 ①不要说不兑现的话(如吃翔,切***,肛XXX楼) ②不要对陌生的楼层表白(如我爱XXX楼;XXX楼我喜欢你) ③杜绝说谄媚做作的话(如爸妈,我想上热评;今天过生想上热评) ④杜绝无意义刷楼(这里不是贴吧,不能涨经验,不要破事水(手动喷)) ⑤段子可以有但尽量与视频内容相关 ⑥杜绝引战评论 ⑦希望不要有类似骗赞上热评的行为,例如点两下取消赞之类的 ⑧您在复制本评论的时候可以改改,写下自己的观点,丰富一下内容,要不然热评全是相同的这个人们看多了也会看烦。 虽然人人都有言论自由,但公共空间请大家尽量维护良好的评论区环境 支持请点赞,希望大家能看到,觉得有理可以传下去,以提高评论区质量

♥ 12 ↩ 1

潜行者LY 2018-09-08

今天看了好多暴走的黑料,感觉暴走老总任剑好不是东西。。。

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綺想 2018-09-05

(┬_┬)我过不了专八,我玩的是日文版听的是日文语音。 我当初玩这个游戏是认可《勇气默示录》的制作团队的实力,不过玩下来总的来说本作一般。算是为了情怀买单。 说一下玩后的感想: 1.奉劝大家初期主角选サイラス(学者)。主角不能被移出队伍,如果选了不擅长战斗的人当主角会比较麻烦。 2.画面先不评论了,因为这个游戏玩的也不是画面,就说说对话设计吧。这游戏想弄出自由度,要带哪个角色,要遇见哪个角色都是玩家选择的,所以设计主角间的对话就比较麻烦。例如,设计者想让某两个人对话时,可能玩家没有去拉拢这两个人,这段对话就不会发生。那么一段对话,要根据队伍组成人员的不同,写出好几个版本吗?很可惜,制作团队用了我最不愿看到、也最省事的办法:8个主角之间没有交流。你在做剑士的主线剧情时,另外几个人是被隐藏的。剑士和NPC说话时,其他主角不会插嘴。虽然大家组成了party,但是走剧情的时候还是孤零零的一个人,完全没有那种伙伴间的凝聚力。 除了剧情过场动画外,和NPC的对话也是NPC单方面说话,主角不回话的。其实这种对话方式如果写好了也不错的,例如塞尔达和马里奥的NPC的单口相声就很有趣,可惜《八方旅人》算写的无聊的。NPC像作报告一样只说必要的话,对话一般不会超过两句。 (其实说主角间完全没对话也不对,每章有个十句左右的不痛不痒的短对话,但是太少了,可忽略) 3.故事方面,和层次丰富的《勇气默示录》也没法比。故事比较老套、模式化,中规中矩的魔法世界。毕竟主角间的互动都没有,也不好深入挖掘什么,只是8个、相互独立的、短故事。但剧情我不好下定论,毕竟我才玩到第四章,也许最后有什么转折和展开也说不定。

♥ 11 ↩ 5