猫绫 2026-06-16 虽然说跳过键的有无并不影响云玩家的存在,但跳过键肯定是推动了一批云玩家的形成,一部分人是那种你不出我就看,出了可能就跳过了的。我个人非常反对加跳过,社区里关于翁法罗斯尤其是3.7的剧情讨论中,出现了很多“我只看我喜欢角色的片段,其他全跳过”“我看网上都说3.7剧情不好,所以我都跳过了”诸如此类的话,而且跳过键的加入又一次降低了崩铁入坑的门槛,本来自动回合制就养了一批偷玩党,加入跳过键更变本加厉 ♥ 339 ↩ 19
砚岩 2026-06-16 首先,我反对跳过键跟剧情质量挂钩,反对拿跳过键玩赢学。 其次,我不认为跳过键对社区的影响是正面的。翁法罗斯的剧情在我看来是所有主线里排第一的,但3.7刚完结的时候基本上是一边倒的喊烂,我一个昔涟厨都不敢说自己是昔涟厨。我跟几个用跳过的朋友聊了聊(他们只看自己想看的剧情,觉得无聊直接跳,剧情完整度稀烂),他们说自己超喜欢迷迷,但反感大昔涟的塑造(是的,他们过完3.7不知道大昔涟和迷迷都是德谬歌),有人开团德谬歌他们是真的跟。这我能说什么好?说他云玩家,他确实过剧情了;说他过剧情不认真,他会说你管的宽。 总结下来就是,我认为剧情跳过的出现促成了错误理解,在客观上增加了断章取义的玩家数量,尽管他们不是故意的,但确实对剧情向玩家造成了负面影响[笑哭] ♥ 247 ↩ 38
碾碎内耗_放肆哭笑 2026-06-16 同样是“有没有跳过键带节奏的人都不会少”这个客观事实,逃避责任的人会将其作为一股脑将所有问题归咎于星铁和绝区零出了跳过键的借口,带节奏的人会将其作为一股脑将所有问题归咎于原神不出跳过键的借口,这两拨人都应当遭到抵制🤔 ♥ 86 ↩ 1
阿尘cheng 2026-06-16 其实大部分中立派根本不介意有没有跳过 —— 有跳过就跳,没跳过就看看剧情。当游戏本身的剧情足够用心、能像单机那样打磨细节和情感共鸣时,“没有跳过” 反而成了一种筛选和转化:那些本来对剧情没所谓的玩家,会因为没法跳过,被迫沉下心去感受故事,慢慢被打动,最终转化成愿意为剧情留下来的核心玩家。 ♥ 131 ↩ 11
花粉宝宝001号 2026-06-16 一味的将云玩家的锅推给跳过键而不是去面对云玩家对社区是没有任何正向作用的,相反在3.7之后,社区里以af等为首的铁血家逐渐兴起发展,发布各种考据视频猜想视频,重新建立起了剧情讨论的环境,这才是对社区的正向建设,跳过键只是一个选择,重要的是你有没有勇气去面对那些低素质的云玩家 ♥ 91 ↩ 7
凡骨中年大叔 2026-06-17 1.其实剧情跳过本来应该是一项不能再普通的功能,是否实装也是纯粹的商业决策,但因为社区和友商的存在,对mhy而言这项功能变成了一项政治议题。 2.我猜测实装剧情跳过是项目组对崩铁定位做出了调整,更加往极致副游方向改变。在商业上而言这肯定是个好决策,但对于玩家社区而言却不是件好事,因为这意味着玩家群体会变得更加复杂,从而让内部需求和观点冲突更加严重。从最近社区就可以观察到内鬼厨、强度党的声音变大了。 ♥ 62
花粉宝宝001号 2026-06-16 有没有跳过键真的会影响云玩家的数量吗?云玩家真的会下游戏吗?跳过键到底是使云玩家增多还是使正常玩家以“跳过键”为借口逃避面对云玩家的事情变多了?这是几个值得思考的问题 ♥ 54 ↩ 18
随离_ 2026-06-16 3.7那么多带节奏喷剧情的我觉得就是因为跳过剧情导致的,我现在对崩铁最大的不满就是加跳过,唉,但是加都加了,又不能撤回,真没招了,加了跳过的后果只能受着了[崩坏3_叹气] ♥ 49 ↩ 7
神圣仙人掌 2026-06-16 不赞同这个观点,不能因为“哔——”必然存在且无法争取就放弃降低正常人变成“哔——”的速度。个人意见是,人都会有惰性,跳过只有零次和无数次,跳过多了就会变成☁️变成“哔——”,而加跳过会加速正常人变成“哔——”的速度和规模,在我的理解里面至少不给跳过键,正常人变成“哔——”的速度会因为必须看剧情而比有跳过键要慢要少,而不是up口中什么社区输赢。 ♥ 34 ↩ 15
Comments
虽然说跳过键的有无并不影响云玩家的存在,但跳过键肯定是推动了一批云玩家的形成,一部分人是那种你不出我就看,出了可能就跳过了的。我个人非常反对加跳过,社区里关于翁法罗斯尤其是3.7的剧情讨论中,出现了很多“我只看我喜欢角色的片段,其他全跳过”“我看网上都说3.7剧情不好,所以我都跳过了”诸如此类的话,而且跳过键的加入又一次降低了崩铁入坑的门槛,本来自动回合制就养了一批偷玩党,加入跳过键更变本加厉
♥ 339 ↩ 19
首先,我反对跳过键跟剧情质量挂钩,反对拿跳过键玩赢学。 其次,我不认为跳过键对社区的影响是正面的。翁法罗斯的剧情在我看来是所有主线里排第一的,但3.7刚完结的时候基本上是一边倒的喊烂,我一个昔涟厨都不敢说自己是昔涟厨。我跟几个用跳过的朋友聊了聊(他们只看自己想看的剧情,觉得无聊直接跳,剧情完整度稀烂),他们说自己超喜欢迷迷,但反感大昔涟的塑造(是的,他们过完3.7不知道大昔涟和迷迷都是德谬歌),有人开团德谬歌他们是真的跟。这我能说什么好?说他云玩家,他确实过剧情了;说他过剧情不认真,他会说你管的宽。 总结下来就是,我认为剧情跳过的出现促成了错误理解,在客观上增加了断章取义的玩家数量,尽管他们不是故意的,但确实对剧情向玩家造成了负面影响[笑哭]
♥ 247 ↩ 38
火神大人,是愚人众![Akie秋绘七周年_啊哦额噫]
♥ 93 ↩ 5
同样是“有没有跳过键带节奏的人都不会少”这个客观事实,逃避责任的人会将其作为一股脑将所有问题归咎于星铁和绝区零出了跳过键的借口,带节奏的人会将其作为一股脑将所有问题归咎于原神不出跳过键的借口,这两拨人都应当遭到抵制🤔
♥ 86 ↩ 1
其实大部分中立派根本不介意有没有跳过 —— 有跳过就跳,没跳过就看看剧情。当游戏本身的剧情足够用心、能像单机那样打磨细节和情感共鸣时,“没有跳过” 反而成了一种筛选和转化:那些本来对剧情没所谓的玩家,会因为没法跳过,被迫沉下心去感受故事,慢慢被打动,最终转化成愿意为剧情留下来的核心玩家。
♥ 131 ↩ 11
一味的将云玩家的锅推给跳过键而不是去面对云玩家对社区是没有任何正向作用的,相反在3.7之后,社区里以af等为首的铁血家逐渐兴起发展,发布各种考据视频猜想视频,重新建立起了剧情讨论的环境,这才是对社区的正向建设,跳过键只是一个选择,重要的是你有没有勇气去面对那些低素质的云玩家
♥ 91 ↩ 7
根据官方对3.8剧情分支的统计,其实纯跳过党在游戏里占比不足7%[doge]
♥ 85 ↩ 12
1.其实剧情跳过本来应该是一项不能再普通的功能,是否实装也是纯粹的商业决策,但因为社区和友商的存在,对mhy而言这项功能变成了一项政治议题。 2.我猜测实装剧情跳过是项目组对崩铁定位做出了调整,更加往极致副游方向改变。在商业上而言这肯定是个好决策,但对于玩家社区而言却不是件好事,因为这意味着玩家群体会变得更加复杂,从而让内部需求和观点冲突更加严重。从最近社区就可以观察到内鬼厨、强度党的声音变大了。
♥ 62
[藏狐]我只知道出现了一群跟你讨论剧情然后发现对不上的时候他来一句噢我跳过了
♥ 62 ↩ 12
可以说是一个试验吧,既然加了跳过并没有产生明显的正面影响,那原神就不该加了
♥ 70 ↩ 8
真没影响吗?那翁法罗斯完结时候那些吵吵着爱爱爱的那一批人算什么?甚至现在还有人觉得德谬歌和昔涟不是一个人
♥ 60 ↩ 5
现在依然认为实装跳过是个败笔,但装都装了也不可能撤回了,不然又是一波节奏,只能说吃一堑长一智吧,以后的新游戏要好好考虑到底需不需要跳过功能了
♥ 97 ↩ 16
事实证明,没有跳过键那些跳过的人依旧存在[笑哭]
♥ 50 ↩ 9
有没有跳过键真的会影响云玩家的数量吗?云玩家真的会下游戏吗?跳过键到底是使云玩家增多还是使正常玩家以“跳过键”为借口逃避面对云玩家的事情变多了?这是几个值得思考的问题
♥ 54 ↩ 18
我只能说经过这一年的时间,至少对我的感受来说加跳过不是一个好的选择,加跳过以后并没有让那些人闭嘴,反而又新冒出来不少完全不看剧情还要叫的人[笑哭]
♥ 32
3.7那么多带节奏喷剧情的我觉得就是因为跳过剧情导致的,我现在对崩铁最大的不满就是加跳过,唉,但是加都加了,又不能撤回,真没招了,加了跳过的后果只能受着了[崩坏3_叹气]
♥ 49 ↩ 7
现在崩铁这么多节奏也算是跳过键的超级福报吧,只能说幸好世先给铁装上的
♥ 30 ↩ 4
不赞同这个观点,不能因为“哔——”必然存在且无法争取就放弃降低正常人变成“哔——”的速度。个人意见是,人都会有惰性,跳过只有零次和无数次,跳过多了就会变成☁️变成“哔——”,而加跳过会加速正常人变成“哔——”的速度和规模,在我的理解里面至少不给跳过键,正常人变成“哔——”的速度会因为必须看剧情而比有跳过键要慢要少,而不是up口中什么社区输赢。
♥ 34 ↩ 15
跳过加后,我基本就没好好看过活动剧情,虽然轻量化是挺爽的,但是我再也没有做金人巷和捉鬼小队的体验了
♥ 20 ↩ 9