刘笑寒 2022-01-20 还是无法同意将格斗游戏里的counter翻译成反击,虽然counter译作反击在常用语境里没有问题,但在现如今的格斗游戏中counter的发生 往 往 是 先 发 先 至 的“截击”或者“破招”,打的是对手招式的发生帧而不是收招帧。只有少数有特定设定的招式如升龙等,特别的规定在一段收招帧里有出counter的判定,才能对应上字面意义上的“反击”。真要让一个词跟“反击”对应,我觉得“punish”/惩罚更合适,打对手的收招帧。[tv_笑哭] ♥ 72 ↩ 38
废墟之后_石田时空 2022-01-20 正常来讲,要把一个游戏玩到极致(比如速通或者极限操作之类的),不论是格斗游戏或者说是动作游戏(比如无双系列),还是平台跳跃游戏(马里奥),甚至塔防游戏(尤其是千年战争和御城project)或者rpg游戏,帧数永远是绕不开的话题。 只不过正常游玩的时候帧数有可能没体现的那么重要,甚至没有意义(比如rpg游戏,战旗游戏这种策略游戏),大多数情况下玩家只要知道行或者不行即可。而对帧数理解要求最高的就是格斗游戏了。基础的格斗游戏入门,你得了解出招的方法帧数和判定以及伤害,游戏机制以及人物特性之类的东西。 ♥ 49
逗逗逗逗货苍穹 2022-02-10 作为从小玩到大的格斗游戏玩家,我可以负责任的告诉各位,格斗游戏,如果你没有强大的承受力,记住,别管网上那些连段或招式是多么的炫酷,要入手前,想清楚一个问题:你能打的出来吗? 现在的格斗游戏,云玩家数量占至少7成以上,而且他们言论可以直接影响到那些准备入坑的玩家。举例:一个新手想入坑格斗游戏,云玩家占数量最多的,新手几乎不会去问真正的玩家,而是去他问云玩家:那款格斗游戏适合入坑? 于是,新手的痛苦之路就开启了。 其实,当我说连段的时候,国内的玩家大概都知道我说的是拳皇了,玩格斗游戏多年,但主打拳皇。所以我接下来以拳皇为例子。 格斗游戏,和其他游戏不同,LOL,你实力不够,但只要能匹配到好的队友,基本你上不送人头,抱好大腿,那么足以抵消你实力不足的缺点。而且你在练习场中学到的招式以及技巧,在实战中,是可以直接使用上的。 但格斗游戏,实力的差距是直接摊开在‘桌面’上,没有人会为你的菜买单,不管你在练习房练习多久,实战中,你会发现你和小白几乎是没有差别的,连段只是格斗游戏的基础,立回,目压等等,只能在实战中获得。格斗游戏很多人玩了好些年了,至今仍处于新手阶段,但这些人你会发现,他们的连段技术是非常不错的,但实战和菜鸟也没有什么区别?为什么呢?格斗游戏的练习房和实战,几乎等于是两个差距。 通俗点说,一款格斗游戏,你学会一个角色的所有连段,也没用,格斗游戏学会连段之前先学会起手,通俗点说,你得先学会怎么打到人,学会之后,你还要学会怎么在打到人之后学会带入你所学会的连段。而且学连段的过程,你得先学会记住帧数。 格斗游戏的连段,你快不行,慢不行,得刚刚好才行。如果你都学会了起手连段,恭喜你,你可以享受实战中被人爆锤的体验,还是上面那句,立回,目压,差合等等,这些只能在实战中慢慢积累。 ♥ 28 ↩ 3
Comments
1.打开一个格斗游戏 2.找一个升龙角色 3.学会如何升龙 恭喜你已经是一个合格的格斗玩家了[热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]
♥ 784 ↩ 32
刚看完:立回,截击,差合,噢噢噢噢噢我懂了; 实战:版边坐牢2:0。[doge]
♥ 336 ↩ 12
这教学估计只有老油条看得懂[滑稽]
♥ 191 ↩ 2
格斗入门教程:打开游戏,点击教学,完事去训练场照着出招表按[藏狐]又不是上世纪的格斗游戏,认识字就能入门[藏狐]
♥ 142 ↩ 12
[妙啊]你这入门视频街霸拳皇铁拳死或生大乱斗黑暗之魂少玩一个都听不明白……
♥ 134 ↩ 4
立回是日语,字面翻译过来就是站立当中的周旋,翻译成博弈或者拉扯更容易让中文观众直观理解。
♥ 78 ↩ 5
还是无法同意将格斗游戏里的counter翻译成反击,虽然counter译作反击在常用语境里没有问题,但在现如今的格斗游戏中counter的发生 往 往 是 先 发 先 至 的“截击”或者“破招”,打的是对手招式的发生帧而不是收招帧。只有少数有特定设定的招式如升龙等,特别的规定在一段收招帧里有出counter的判定,才能对应上字面意义上的“反击”。真要让一个词跟“反击”对应,我觉得“punish”/惩罚更合适,打对手的收招帧。[tv_笑哭]
♥ 72 ↩ 38
正常来讲,要把一个游戏玩到极致(比如速通或者极限操作之类的),不论是格斗游戏或者说是动作游戏(比如无双系列),还是平台跳跃游戏(马里奥),甚至塔防游戏(尤其是千年战争和御城project)或者rpg游戏,帧数永远是绕不开的话题。 只不过正常游玩的时候帧数有可能没体现的那么重要,甚至没有意义(比如rpg游戏,战旗游戏这种策略游戏),大多数情况下玩家只要知道行或者不行即可。而对帧数理解要求最高的就是格斗游戏了。基础的格斗游戏入门,你得了解出招的方法帧数和判定以及伤害,游戏机制以及人物特性之类的东西。
♥ 49
感觉有了新思路,用格斗游戏来解说动作电影[思考]
♥ 44 ↩ 2
作为从小玩到大的格斗游戏玩家,我可以负责任的告诉各位,格斗游戏,如果你没有强大的承受力,记住,别管网上那些连段或招式是多么的炫酷,要入手前,想清楚一个问题:你能打的出来吗? 现在的格斗游戏,云玩家数量占至少7成以上,而且他们言论可以直接影响到那些准备入坑的玩家。举例:一个新手想入坑格斗游戏,云玩家占数量最多的,新手几乎不会去问真正的玩家,而是去他问云玩家:那款格斗游戏适合入坑? 于是,新手的痛苦之路就开启了。 其实,当我说连段的时候,国内的玩家大概都知道我说的是拳皇了,玩格斗游戏多年,但主打拳皇。所以我接下来以拳皇为例子。 格斗游戏,和其他游戏不同,LOL,你实力不够,但只要能匹配到好的队友,基本你上不送人头,抱好大腿,那么足以抵消你实力不足的缺点。而且你在练习场中学到的招式以及技巧,在实战中,是可以直接使用上的。 但格斗游戏,实力的差距是直接摊开在‘桌面’上,没有人会为你的菜买单,不管你在练习房练习多久,实战中,你会发现你和小白几乎是没有差别的,连段只是格斗游戏的基础,立回,目压等等,只能在实战中获得。格斗游戏很多人玩了好些年了,至今仍处于新手阶段,但这些人你会发现,他们的连段技术是非常不错的,但实战和菜鸟也没有什么区别?为什么呢?格斗游戏的练习房和实战,几乎等于是两个差距。 通俗点说,一款格斗游戏,你学会一个角色的所有连段,也没用,格斗游戏学会连段之前先学会起手,通俗点说,你得先学会怎么打到人,学会之后,你还要学会怎么在打到人之后学会带入你所学会的连段。而且学连段的过程,你得先学会记住帧数。 格斗游戏的连段,你快不行,慢不行,得刚刚好才行。如果你都学会了起手连段,恭喜你,你可以享受实战中被人爆锤的体验,还是上面那句,立回,目压,差合等等,这些只能在实战中慢慢积累。
♥ 28 ↩ 3
此时一位真人快打的靓仔玩家路过[tv_doge]
♥ 16 ↩ 2
我怀疑你,这期就是想秀自己牛逼的解说能力。
♥ 16
有个游戏叫骷髅女孩那个教学挺全,可惜没中文,民间的都没有
♥ 15 ↩ 3
好家伙!结尾比正片还精彩[嗑瓜子]
♥ 14
遇事不决升个龙,立回800米长站重腿
♥ 12 ↩ 3
空当接龙就是空挡接升龙吧,懂了,妙啊~[doge]
♥ 11
就是让新人入坑被打[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 11
火,tnnd,火为什么不火; 投币,tnnd,为什么不投币[脱单doge]
♥ 7
看完这期对拳皇15有了新期待,就,还挺烧的
♥ 6
tnnd,为什么不火!!!!
♥ 6