命运2 宿怨赛季 最终总结:问题到底在哪里? by Eruku | SayaLarry | 凉条

Description
邪姬魅影第二个赛季也接近尾声了,按照道理来说,宿怨赛季对标的是年4天选赛季,而宿怨赛季怎么说也比天选强,但事实是无论国内国外都是怨声载道,究竟出了什么问题?
宿怨赛季·最终总结,由三位up主为您从不同角度讲解命运2目前的问题及未来展望:
Eruku----游戏内容公式化及解决探讨
SayaLarry----赛季活动、锻造及模组系统的问题
凉条---PVP现状的问题及未来展望
整体来说还是希望命运2能越做越好,也希望棒鸡能够有一个渠道能听取中国玩家的意见!!!


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Comments

没有船浆的船 2022-08-02

很喜欢策划的一句话:我想做的命运与玩家想要的并不相干

♥ 297 ↩ 9

吱吱搬米 2022-08-02

赛季长草期,玩了几个其他游戏,什么育碧的全家桶,全境什么的,漫威复仇者,感觉这些命运杀手败给命运是有道理的,各种地方都不如。全境2运营简直是灾难。不过命运现在赛季长草期也是没办法的,3个月做黏住玩家的新内容,没有几家能做到的,连R星怕是都做不到,PVE内容玩家太快就能肝完了。唯一能抓住玩家还不腻的只有PVP的游戏了,也难怪棒鸡现在想抓PVP,想踹口气嘛~不过命运的PVP确实不算好玩,还不如做个命运宇宙的吃鸡试试拖时间来做PVE内容?

♥ 172 ↩ 34

音科学共同体 2022-08-02

年一,你在打 军火交E商;年三,你960光在打 军火交E商;年五,你1500光,还在打 军火交E商

♥ 160 ↩ 5

我梦见我变成龙卷风 2022-08-02

别说了,棒鸡没问题,有问题的是我:我就不该玩这游戏

♥ 160 ↩ 8

奥斯里斯之眼 2022-08-02

丰盈钥匙这东西就蛋疼的一批,明明可以做的更好,就非得设定成一次只能拿一把,再就是红框保底,就硬拖玩家

♥ 83 ↩ 11

好过分的嘉年华 2022-08-02

问题出在缺少竞品

♥ 69 ↩ 8

绊久酱 2022-08-02

别的不说,棒鸡能别藏光亮之刃了吗

♥ 64 ↩ 10

zhugezy 2022-08-02

这里凭借记忆稍微归纳了一下每个赛季的主要内容,可能会有遗漏 S4:遗落之族DLC(高质量主线、盲井、破碎王座、遗愿、若干新打击)、渎职金枪任务 S5:过往灾祸、四个锻炉、尼俄伯解密、遗言金枪任务 S6:清算、巅峰干比特、零时任务 S7:忧愁王冠、万兽园、贡品厅(收集向)、黑魔法金枪任务 S8:暗影要塞DLC(短得批爆的主线甚至只有三四步、救赎之园、深坑、梦魇狩猎、一个新打击)、vex攻势、新日落模式初次推出 S9:日晷、时间长廊(剧情向及社区解密)、方尖碑理财专家活动 S10:炽天使公开、地堡每日(包括高难遗失区)、宗师日落推出、too、整个活之看红老大放烟花 S11:预言、接触公开、银翼之树那个每周剧情叫啥来着我忘了、整个活之看大白球放烟花 S12:凌光之刻DLC(比暗影要塞稍微长了点的主线、深石地窖、帝国猎杀、一个新打击)、愤怒之子猎杀、先知金枪任务、遗失区刷金推出、冰系天赋 S13:战场(包含一个新打击)、预兆金枪任务 S14:玻璃宝库、记不起名字的那个6人活动、另一个记不起名字的那个3人活动 S15:记不起名字的那个6人活动、另一个记不起名字的那个3人活动 S15.5:星马、贪婪之握 S16:邪鸡妹嘤DLC(高质量主线、门徒之誓、两个新打击)、灵能战场 S17:二象性、利维坦公开、断舍

♥ 57 ↩ 13

浮现在夜里 2022-08-02

官方听不到的话没有意义

♥ 50 ↩ 7

Jhaaaaaaa 2022-08-02

快出个真rougelite的活动,6个人野匹或者组队自带装备进场,随机生成场景和怪,玩家清完一层搭个电梯啥的加载下一个场景。拥有多个的路线boss,玩家打穿能带回丰厚奖励,中途团灭也按进度算奖励。fps+rougelite也算比较新鲜的题材吧,搭配命运2特色强力技能和超模武器,刷小怪能刷个爽,但面临下一波的未知也带有挑战[脱单doge]

♥ 45 ↩ 14

火速拜太公 2022-08-02

我感觉是无解的,产能肯定赶不上消耗的。套模板是最开发难度最低的。而且别尬黑,育碧的罐头更难吃。

♥ 38 ↩ 3

阿酱Greed 2022-08-02

补充一点问题:在年四之前,棒鸡对PVP的所有承诺都是说到做到,每次改动不说把pvp平衡到多好,但总体是在向上走。然而从冰影发布之后,pvp的各种改动变得非常的令人困惑。1. 冰术士强力的近战猖獗pvp数日被削弱后,冰猎、冰泰坦在pvp统治了长达数月,然后在倒数第二次对碎冰伤害的削弱,即对冰猎、冰泰坦的削弱后,使用率颇低的冰术士本就吃预判的近战再一次遭到削弱,棒鸡周报原话:我们觉得被冰术士近战冻住的玩家体验不太好(?),所以我们第三次削弱了冰术士的近战。2。 在这次改动后,棒鸡做出了一个从现在来看完全没有做到的承诺:以后尽可能避免做出能够轻易击杀玩家的技能。然后在火3.0,我们看到了中距离AA依然很高的猎人飞刀、经久不衰的稳定致死的绊雷+爆炸飞刀、AOE秒人的泰坦新近战。3. 冰术士的超能。棒鸡对冰术士超能多次削弱的理由:我们不希望一个变身系超能能够轻松地击杀其他正在使用超能的噶殿,所以冰术士超能必须2次左+右(一半多的大招条)才能致其他超能使用者于死地。然后火3.0猎人和泰坦的大招,一个AA更高无视距离杀超能,一个穿各种模型秒超能,再一次打自己的脸。

♥ 34 ↩ 5

小一_xy 2022-08-02

棒鸡你的金枪任务呢?多搞点虫狙和全面爆发的那种,全面爆发任务设计的真的很棒,只有探索地图才会触发任务,完成任务。不起眼的一个地方居然会触发一个异域任务,让我有种探索的乐趣,真的很喜欢这种设计

♥ 30 ↩ 3

空谷幽兰我见犹伶 2022-08-02

说实话,命运2最不缺的就是肝帝,你一个赛季不管有多少新内容,三个月里想每天保证新鲜感基本是不可能,简单点多你有多少新内容都会被玩家短时间内消化完,所以年四棒鸡就走极端,又臭又长重复度又高的活动让你肝得想吐,再加上蚊子腿的奖励造就了年四整个不被玩家所捧好。对于我来说命运2最肝的时候还是年三刚上线,一大堆任务和各种副本如潮水一样突脸,不朽三个月真的每天上线都能有新东西能体验到,到了年五的今天,我已经懒得上线了,头两个月还好,最后一个月真的懒得了本来还想看二至点肝一下,结果直接买发光又下线懒得上了,每天下班想得打打本带带萌新,点开组队频道刷了半小时一小时都没有想上的车。更多的新内容能解决问题?我感觉治标不治本,那为什么能解决根本问题呢?答案就是棒鸡现在自己都在寻找,棒鸡也在尝试各种办法,以我来看年五已经比年四好玩多了。

♥ 27 ↩ 2

火速拜太公 2022-08-02

Pvp就是几个哥们在工作室pm,能做出正常的就有鬼了。偶尔玩一两把还行,真把头扎进去真的是苍蝇饿肚子,找屎吃。

♥ 24

盛夏当吃雪糕 2022-08-02

将强力武器分布到刷和锻造两种方式并互相隔绝绝对是种错误的做法,这会导致刷/锻造互相冲突。且本赛季的锻造成本过高,保底在赛季中后期才能解锁或者让玩家黑奴一样没日没夜肝才能迅速解锁更是恶心。 命运2的整体设计思路必须摆脱现在免费氪金网游的设计思路,一切以留住玩家为目的。命运2本质上是买断类网游,留住玩家是看玩家的快乐和买断价格值不值,而不是单纯的看让玩家痛苦的肝多久——大家都是掏了钱买dlc的

♥ 19

蕾茱妮雅 2022-08-02

经典老图重用,加上又长又枯燥的赛季活动,确实比天选好,但不仅仅该如此[热]

♥ 19

给萨瓦拉烫个头 2022-08-02

现在的匹配哪是1个砖石带5个青铜打黄金,是青铜3带青铜4打王者局,我这边三个人KD加一起都不到1,能匹到镀金天下无双,镀金不鸡者,都不用说什么反抗,直接被按地上打。还有那种中途退出的,就被拉了20分,占上点,杀个人,分就扯平了,他直接退,本来逆风,变成5打6,4打6,还玩个屁

♥ 14 ↩ 6

科普特蒸饺 2022-08-02

比天选强吗[思考]天选好歹出的武器都很有用,这赛季武器除了地牢都是什么玩意[热]装备驱动有净出乐色的道理吗[藏狐]天选虽然赛季任务又臭又长好歹我愿意为了一把gr非常演奏多次刷,这赛季毫无刷装备的欲望[哈欠]粪中粪的武器和任务,策划和玩家有仇一样。

♥ 13 ↩ 7