220_Turbo 2020-08-24 虽然爬爬娘的声音非常不正经,但是视频结尾突然正经起来,这波啊?是不止游戏[热词系列_梦幻联动],外国人输出中国文化只是套了一个壳而已,中国文化只有中国人能输出精髓[热词系列_奥力给] ♥ 220 ↩ 7
远方处远芳 2020-08-24 国内游戏就有这个鸟样了,各大游戏厂商的脑子是被玩家钱包控制的,手机用户多他们就只出手游,低成本做个游戏,骗氪道具骗氪活动一大堆,关键是总有一大堆玩家愿意掏钱。如果高成本做个单机大作不卖四五百根本不回本,还有一大堆无良盗版作者低价出售盗版甚至免费上架盗版游戏网站上,更主要的是玩家一听四五百的游戏一大堆人都会放弃购买。 就这个行情,做单机大作能赚什么钱?做出来不亏本就已经谢天谢地了。恕我直言就这个行情一直这样下去10年后也不会有什么良心的单机神作。 但我还是希望能有一款作品能风靡全球让那些欧美玩家惊声尖叫让那些对我们有什么偏见人改变就像日本文化对他们的影响那样。我也时刻期待着这样一款能把我脸打个稀烂的游戏 ♥ 198 ↩ 30
铋银碎雪 2020-09-11 日本:吃的用的都是国产的,为什么要学英语?全世界日本进口那么多,没让世界学日语就不错了。 中国:……英语都不会!!!!!真给国人丢脸,这个人英语说得好流利,高级人呢!!!上流!!外国进口的品牌呢,我要好好学英语,才能成为人上人。我就笑笑 ♥ 26 ↩ 10
我为啥会有粉丝啊 2020-08-24 国人不是不做,而是几个因素在内。 1,在国内输出,首先发行商就是一大问题。国内的几个发行商我不说大家都知道是谁,如果是某个单机工作团队带着个的demo去找发行商,本身资金不足的情况下做出来的demo肯定就只有一个区域,然后关键是发行商肯定问你,这个游戏它赚钱不赚钱,如果你不懂如何让玩家氪金,你只是单纯的想发表这个游戏,那国内的发行商是百分百不会赞助的。别说外在团队了,发行商公司的旗下工作室都要自删游戏,比如8月12的...因为啥,因为他们统计出了那天该发布的游戏利润率绝对达不到他们需求的标准(现在的7,8岁小孩绝对不可能玩本该8月12号那天发布的游戏) 2,缺乏想象力,望眼看去2010-2020这十年来。与国外多个大作品的排行榜榜上有名的国人作品,就只有艾希一个吧?国人自制真心很缺乏想象力。国内手游普遍一个尿性,要么代理把国外某IP的版权买了然后拿来用,要么抄袭抄袭抄袭。别来跟我提崩坏3,提一个我拉黑一个,我只想说我不黑崩坏3,但把崩坏3说的吹成神的地步。毕竟隔壁怪猎,天启之王,讨鬼传,噬神者,自由战争,灵魂献祭,少女类闪乱神乐,子弹少女,校园女生僵尸猎人等共斗作品摆在那 3,钱。与其投入大量资金做出个不氪金的单机大作,对于国内的游戏环境还不如一个低成本擦边球立绘快餐手游/排行榜类PK回合手游赚钱顺利 ♥ 16 ↩ 4
y梦回河下 2020-08-24 这期真是疯狂口胡,日本英语水平亚洲数一数二,国人的误区就是发音是全部,然而对于应用来说,词汇量才是王道,发音什么的只需要翻译学习,正常工作使用大部分都是书面的英语。因此日本对英语接受度十分高,加上片假名的引进,词汇量大得惊人。用英语来比喻日本文化输出属于完全臆想,抓不住重点,英语普及度和本国文化毫无关系,是由盎格鲁人种的国际影响力决定的。 ♥ 6 ↩ 1
Comments
我的电脑扬声器坏掉了,所以我脑补出了整个视频的爬爬娘声音[doge]
♥ 719 ↩ 19
[歪嘴]所以说我为什么要学英语,让歪果仁来学中文它不好嘛……
♥ 387 ↩ 49
虽然爬爬娘的声音非常不正经,但是视频结尾突然正经起来,这波啊?是不止游戏[热词系列_梦幻联动],外国人输出中国文化只是套了一个壳而已,中国文化只有中国人能输出精髓[热词系列_奥力给]
♥ 220 ↩ 7
国内游戏就有这个鸟样了,各大游戏厂商的脑子是被玩家钱包控制的,手机用户多他们就只出手游,低成本做个游戏,骗氪道具骗氪活动一大堆,关键是总有一大堆玩家愿意掏钱。如果高成本做个单机大作不卖四五百根本不回本,还有一大堆无良盗版作者低价出售盗版甚至免费上架盗版游戏网站上,更主要的是玩家一听四五百的游戏一大堆人都会放弃购买。 就这个行情,做单机大作能赚什么钱?做出来不亏本就已经谢天谢地了。恕我直言就这个行情一直这样下去10年后也不会有什么良心的单机神作。 但我还是希望能有一款作品能风靡全球让那些欧美玩家惊声尖叫让那些对我们有什么偏见人改变就像日本文化对他们的影响那样。我也时刻期待着这样一款能把我脸打个稀烂的游戏
♥ 198 ↩ 30
三国题材的游戏,竟然是日本先做出来的,还让全世界熟知,国外玩家提到三国,更多第一反应是……日本 多讽刺啊![嫌弃]
♥ 119 ↩ 19
十年后我也会再次打开这个视频,如果梦已成真事随人愿也不忘我今天敲键盘了[doge]
♥ 53 ↩ 6
弹幕里有人说波兰蠢驴的游戏让人免费玩,。。。不做防盗版机制=支持盗版?👴笑了
♥ 51 ↩ 9
印度版记忆碎片[支持]
♥ 31
日本:吃的用的都是国产的,为什么要学英语?全世界日本进口那么多,没让世界学日语就不错了。 中国:……英语都不会!!!!!真给国人丢脸,这个人英语说得好流利,高级人呢!!!上流!!外国进口的品牌呢,我要好好学英语,才能成为人上人。我就笑笑
♥ 26 ↩ 10
开发商:我们只是还原电影,至于游戏好不好玩我不管[doge]
♥ 22
明天就是七夕了,话说各位...[doge]
♥ 21 ↩ 8
封面不是阿米尔汗吗?[喜极而泣]
♥ 20 ↩ 1
国人不是不做,而是几个因素在内。 1,在国内输出,首先发行商就是一大问题。国内的几个发行商我不说大家都知道是谁,如果是某个单机工作团队带着个的demo去找发行商,本身资金不足的情况下做出来的demo肯定就只有一个区域,然后关键是发行商肯定问你,这个游戏它赚钱不赚钱,如果你不懂如何让玩家氪金,你只是单纯的想发表这个游戏,那国内的发行商是百分百不会赞助的。别说外在团队了,发行商公司的旗下工作室都要自删游戏,比如8月12的...因为啥,因为他们统计出了那天该发布的游戏利润率绝对达不到他们需求的标准(现在的7,8岁小孩绝对不可能玩本该8月12号那天发布的游戏) 2,缺乏想象力,望眼看去2010-2020这十年来。与国外多个大作品的排行榜榜上有名的国人作品,就只有艾希一个吧?国人自制真心很缺乏想象力。国内手游普遍一个尿性,要么代理把国外某IP的版权买了然后拿来用,要么抄袭抄袭抄袭。别来跟我提崩坏3,提一个我拉黑一个,我只想说我不黑崩坏3,但把崩坏3说的吹成神的地步。毕竟隔壁怪猎,天启之王,讨鬼传,噬神者,自由战争,灵魂献祭,少女类闪乱神乐,子弹少女,校园女生僵尸猎人等共斗作品摆在那 3,钱。与其投入大量资金做出个不氪金的单机大作,对于国内的游戏环境还不如一个低成本擦边球立绘快餐手游/排行榜类PK回合手游赚钱顺利
♥ 16 ↩ 4
抽奖动态删了会玩!
♥ 15
Yoooooooooooo~我悄悄的告诉你,本爬更新视频儿啦!【大佬】 不给三连就捣乱!【发怒】【发怒】【发怒】[doge]
♥ 9 ↩ 1
老婆你来辣
♥ 8 ↩ 6
阿中的文化输出真是一塌糊涂,电影,音乐,游戏,这些主要输出手段都没一个大国该有的样子,硬件支棱起来了,软件也要强啊[笑哭]
♥ 6
不会有厂商希望黑神话悟空做出来的,他只会拉高国内玩家对国产的标准,然后其他厂商被迫参与进来,实际上很多厂商只想着恰烂钱罢
♥ 6 ↩ 1
这期真是疯狂口胡,日本英语水平亚洲数一数二,国人的误区就是发音是全部,然而对于应用来说,词汇量才是王道,发音什么的只需要翻译学习,正常工作使用大部分都是书面的英语。因此日本对英语接受度十分高,加上片假名的引进,词汇量大得惊人。用英语来比喻日本文化输出属于完全臆想,抓不住重点,英语普及度和本国文化毫无关系,是由盎格鲁人种的国际影响力决定的。
♥ 6 ↩ 1
十年后,你是我媳妇[doge]
♥ 5 ↩ 1