玩电动 2026-03-15 “让我们成为所有人的绳匠”这是2.7pv里的原话,这是在2.5编剧把“传奇绳匠法厄同”的绳匠从简单的职业变成了“在未知中给大家指明方向的人”升华了,但很多人2.0~2.5他没深入看很多东西他不知道啊,到时候没有pv诈骗,剧情会得到一个怎样的评价。 我看了大量的视频和评论后发现觉得差的多数人大概是1.0~1.4只注意到表面的爽对剧情一知半解1.5后理解逐渐偏离剧情到2.5他们彻底脱离剧情。 1.4之后开始着重刻画在空洞灾难世界观下人物们的心理创伤到愈合或走向灭亡,这被他们简单理解为“卖惨”。实际上根本没理解到剧情要表达的东西,一方面在说绝区零剧情太浅世界观稀碎,一方面不能深入理解剧情。把问题简单化再批判这个问题太简单,是很容易的事。各种不过脑不过剧情的言论满天飞,竟然也三人成虎,成“体系”地批判绝区零剧情了。 其实很多人自己对一个剧情该怎么写也没有认知,现在社区风向就是一味解构一个剧情,把剧情破开变成一个个所谓的“标签”,这个标签就像捕鼠器上的奶酪一样,一旦触及到那块“奶酪”,很多人就跟被夹了尾巴的老鼠一样蹦起来了,开始指责这个剧情老套重复乏味,但是如果问他们这些哪里一样了,又开始用同一套刻板印象来解释整个剧情了。 实际上是第二季每个人都有各自悲伤的理由,绝对不是有些人说的“都死了爹妈”这么简单,而且悲伤绝对不代表是悲剧,在我看来很多角色的结局都是很圆满的,真正的悲情角色是伊瑟尔德,其他角色或多或少得到了答案、解开了心结、拥有了崭新的人生,但是只有伊瑟尔德她永远都被那个过去的自己困住,到生命的最后也只能作为一个反派角色结束。 从这件事看,现在解构主义的传播真的蛮危险的,毕竟大多数人只知道解构不知道建构,有些人已经丧失了完整看待事物的能力了,绝区零制作组想表达的一直很浅显,它就是在传达一些跟我们每个人的生活息息相关的小事情,剥开外壳其实就是生活中每个人都有可能遇到的事,与亲人的分离、如何放过自己、如何做正确的事,既不童话也不宏大,不管是残酷还是现实的地方,都被给予了一个温柔的结局。 有的时候还真的蛮无力的,我都感觉这说得直白到一个度了,再直白就粗糙了,结果还是有人看不懂,只能说人和人之间的共情力和理解力是有差距的 ♥ 88 ↩ 25
A28443A 2026-03-15 对铅杖来说只要把现秩序毁了,在天空中建立新秩序就行了,至于底层人的结局,在它眼里只是耗材罢了,对Youkai来说这非常好玩,至于人类文明和底层人,对它来说只不过是一次性玩具罢了 只能说隔壁天理还是太爱人了 ♥ 11
Liebe-Freiheit 2026-03-15 算是把世界观背景还有势力之间的关系端出来了,之前这些大人物都只漏个尾巴也不清楚是干什么的,这次终于有种大事要来的感觉,期待绝有新的剧情表现[打call] ♥ 11 ↩ 1
VibrastarFANs 2026-03-15 绝区零剧情问题有一部分原因我觉得可以归结为碎片化信息不足。开服两个版本的零号空洞周本和支线的走格子,通过新艾利都市民的日常空洞探索,给了很多背景和世界观的信息,同时提供了足够的末日感。走格子玩法砍掉之后支线也砍了,这些背景信息的获取全看主线推进。希望3.0能借助新主线的展开,把这块也给及时补上,让玩家能有一样身临其境,真正在经历一场末日危机的感觉 ♥ 9 ↩ 4
欢欢盖世爱 2026-03-15 怎么说呢.......我觉得老米有点路径依赖了. 原/铁/绝 都是通过这种高逼格"反派"开大会的超远前瞻pv来吊胃口. 期不期待后续剧情?那肯定还是有所期待的...........但是...........就有那种感觉,怎么形容呢. 就是第一次打开绝的角色养成界面,看到驱动盘,就想到圣遗物和遗器,那种感觉..........[笑哭] ♥ 5 ↩ 8
渐起的新风 2026-03-15 为什么我感觉这个老头不算是降临派,其实应该是逃跑那一类的,老头个人就是认为新艾利都不可能还有机会在始主降临以后存在,所以才想着要让TOPS的势力统治天空之岛,等到始主降临以后带着浮空岛逃跑。就目前信息来看,这个浮空岛怎么也不会是自然形成的,一定是科技建造出来的一座能够移动的浮空城。包括老头觉得虚狩没用,因为始主的使者迟早找上门来抢夺虚狩武器的力量。这样他认为干脆在始主成功前直接把地面城市毁了让你始主无法降临,然后带着势力统治浮空岛这个新城。 ♥ 5
Comments
[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 92 ↩ 1
“让我们成为所有人的绳匠”这是2.7pv里的原话,这是在2.5编剧把“传奇绳匠法厄同”的绳匠从简单的职业变成了“在未知中给大家指明方向的人”升华了,但很多人2.0~2.5他没深入看很多东西他不知道啊,到时候没有pv诈骗,剧情会得到一个怎样的评价。 我看了大量的视频和评论后发现觉得差的多数人大概是1.0~1.4只注意到表面的爽对剧情一知半解1.5后理解逐渐偏离剧情到2.5他们彻底脱离剧情。 1.4之后开始着重刻画在空洞灾难世界观下人物们的心理创伤到愈合或走向灭亡,这被他们简单理解为“卖惨”。实际上根本没理解到剧情要表达的东西,一方面在说绝区零剧情太浅世界观稀碎,一方面不能深入理解剧情。把问题简单化再批判这个问题太简单,是很容易的事。各种不过脑不过剧情的言论满天飞,竟然也三人成虎,成“体系”地批判绝区零剧情了。 其实很多人自己对一个剧情该怎么写也没有认知,现在社区风向就是一味解构一个剧情,把剧情破开变成一个个所谓的“标签”,这个标签就像捕鼠器上的奶酪一样,一旦触及到那块“奶酪”,很多人就跟被夹了尾巴的老鼠一样蹦起来了,开始指责这个剧情老套重复乏味,但是如果问他们这些哪里一样了,又开始用同一套刻板印象来解释整个剧情了。 实际上是第二季每个人都有各自悲伤的理由,绝对不是有些人说的“都死了爹妈”这么简单,而且悲伤绝对不代表是悲剧,在我看来很多角色的结局都是很圆满的,真正的悲情角色是伊瑟尔德,其他角色或多或少得到了答案、解开了心结、拥有了崭新的人生,但是只有伊瑟尔德她永远都被那个过去的自己困住,到生命的最后也只能作为一个反派角色结束。 从这件事看,现在解构主义的传播真的蛮危险的,毕竟大多数人只知道解构不知道建构,有些人已经丧失了完整看待事物的能力了,绝区零制作组想表达的一直很浅显,它就是在传达一些跟我们每个人的生活息息相关的小事情,剥开外壳其实就是生活中每个人都有可能遇到的事,与亲人的分离、如何放过自己、如何做正确的事,既不童话也不宏大,不管是残酷还是现实的地方,都被给予了一个温柔的结局。 有的时候还真的蛮无力的,我都感觉这说得直白到一个度了,再直白就粗糙了,结果还是有人看不懂,只能说人和人之间的共情力和理解力是有差距的
♥ 88 ↩ 25
[笑哭]国际新闻看多了突然对新艾利都又了某种奇怪的看法
♥ 26 ↩ 11
对铅杖来说只要把现秩序毁了,在天空中建立新秩序就行了,至于底层人的结局,在它眼里只是耗材罢了,对Youkai来说这非常好玩,至于人类文明和底层人,对它来说只不过是一次性玩具罢了 只能说隔壁天理还是太爱人了
♥ 11
算是把世界观背景还有势力之间的关系端出来了,之前这些大人物都只漏个尾巴也不清楚是干什么的,这次终于有种大事要来的感觉,期待绝有新的剧情表现[打call]
♥ 11 ↩ 1
凶多吉少啊
♥ 11
[热]就很好奇,TOPS哪来的实力和自信,能控制和利用灾害?始祖是他们造的?就像保护伞公司那样?
♥ 9 ↩ 15
绝区零剧情问题有一部分原因我觉得可以归结为碎片化信息不足。开服两个版本的零号空洞周本和支线的走格子,通过新艾利都市民的日常空洞探索,给了很多背景和世界观的信息,同时提供了足够的末日感。走格子玩法砍掉之后支线也砍了,这些背景信息的获取全看主线推进。希望3.0能借助新主线的展开,把这块也给及时补上,让玩家能有一样身临其境,真正在经历一场末日危机的感觉
♥ 9 ↩ 4
那我觉得黑枝的方案是拼死一搏。把敌人打服打怕了才有安稳日子
♥ 5
所以,这三人到底是好的坏的[笑哭]我是个2b,能直接给我明说吗[妙啊][妙啊]
♥ 5 ↩ 12
3.0主线最后怕不是TOPS要内战然后大洗牌了
♥ 5
怎么说呢.......我觉得老米有点路径依赖了. 原/铁/绝 都是通过这种高逼格"反派"开大会的超远前瞻pv来吊胃口. 期不期待后续剧情?那肯定还是有所期待的...........但是...........就有那种感觉,怎么形容呢. 就是第一次打开绝的角色养成界面,看到驱动盘,就想到圣遗物和遗器,那种感觉..........[笑哭]
♥ 5 ↩ 8
为什么我感觉这个老头不算是降临派,其实应该是逃跑那一类的,老头个人就是认为新艾利都不可能还有机会在始主降临以后存在,所以才想着要让TOPS的势力统治天空之岛,等到始主降临以后带着浮空岛逃跑。就目前信息来看,这个浮空岛怎么也不会是自然形成的,一定是科技建造出来的一座能够移动的浮空城。包括老头觉得虚狩没用,因为始主的使者迟早找上门来抢夺虚狩武器的力量。这样他认为干脆在始主成功前直接把地面城市毁了让你始主无法降临,然后带着势力统治浮空岛这个新城。
♥ 5
老头:这把稳了,就等这两遗产开启按钮了【指主角兄妹】 youkai:哈哈哈哈哈哈,我要看个乐子,我要看血流成河 总结梅依个阁诗人
♥ 4
我是纯圈外人,但是我了解战锤,问一下。空洞的设定是什么?相当于战锤的恐惧之眼吗?[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 4 ↩ 6
别的不知道,我只知道妖怪可以吃电吃到饱[嗑瓜子][嗑瓜子]
♥ 4
大家保持住啊
♥ 3 ↩ 1
[doge]
♥ 3
这是新艾利都的落日…
♥ 2
现在在看开服PV是什么感受?
♥ 2 ↩ 1