【细节控】Blender,正在成为一件艺术品
Description
参考文献 【1】 Molipianpianhua, “"Zenless Zero Zone" is becoming a work of art,” in Bilibili, 北京, 中国, 2025, 【Online】. Available: 【-细节控】绝区零,正在成为一件艺术品
参考文献 【1】 Molipianpianhua, “"Zenless Zero Zone" is becoming a work of art,” in Bilibili, 北京, 中国, 2025, 【Online】. Available: 【-细节控】绝区零,正在成为一件艺术品
Comments
Blender的功能绝对是溢出的。我用的建模软件也算少了,很少能和老布拼产量的
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以防大家不知道发生了什么。up发了一个简单的夸夸视频,被某人挂到了maya论坛,引来了一大批maya设计师寄生,攻击我们这位平常只发布尔与插件的Blender up。关注up很久,up发的每个视频里都充满了让人开心的傻笑,发的内容也都是很稀松平常的小事,保护最好的blender[拥抱]。请求各位传送过来的maya设计师,去拥抱你们自己的布线,还我们一片净土谢谢
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学习了这么多的软件,其实blender窗口是我看过最舒服的,仅个人观点
♥ 19 ↩ 2
对不起,我们没在UP主你的主页中发现与“库洛”相关内容,请转发鸣潮动态,方便我们后续归类
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你怎么知道我刚做了门“缝”[doge]
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Blender依旧还是不够成熟,有些功能需要更多的步骤才能完成,物理模块也很老旧,一些地方也不够人性化,但他的窗口,绝对是用过的软件里最舒服的,自定义程度很高[鸣潮_好呀]
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最恐怖的是,制作组根本不会想着让人去发现这个细节,这种不为回报而精益求精的态度很令人赞叹啊,本来游戏完全可以不用做出来,但他们就是在这种细节上不断的打磨优化,才能成就出这么优秀的作品,正所谓冰冻三尺非一日之寒,绝区零的质量都是一步一步往上走出来的,真的很担心绝区零制作组的身体状况,往恐怖点的地方想,这种费时费力的小细节up主所展示的只是冰山一角,还有更多我们没有发觉的细节在等着探索,我就觉得恐怖[惊讶]
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maya学长这招太狠了[傲娇]
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无极分辨率缩放、全矢量图标、统一的界面操作、高度自定义窗口布局等,Blender的UI是我觉得最好的了,UI部门的开发者Harleya和Pablo等人付出了相当多的努力,去看Blender每次发布的更新内容就知道了(https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.5/user_interface),UI方面的内容一定是最多的
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adobe打过来我第一个投降[人格解体表情包_失败][人格解体表情包_失败][人格解体表情包_失败]
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基金会也要开始响起轻哼声了
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3dmax校长这招太狠了
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我看了很多细节控视频,你这个我是真的没想到也没绷住[笑哭]
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没开激励计划,零昏[doge]
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对不起,我们没在UP主你的主页中发现与“库洛”相关内容,请转发鸣潮动态,方便我们后续归类
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吃饱了没事做?
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maya这招太狠了[doge]
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这世界是个巨大的…
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不是很少,二游里就是根本没有,主要是做这些对圈钱没啥用,也不划算[藏狐]
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