海蓝风blue 2025-01-05 想不透老任最新游戏的路子,别的游戏换个场景、运用最新的技术画面就可以最新游戏卖了。 老任呢,恨不得和上代游戏毫无关联,只保留熟悉的角色和基础玩法,然后就是不断的加新玩法、新角色、新的各式各样的创意。 就像野炊和王泪,当年玩野炊完全不会想一样的地图还能整什么花活,结果呢?传奇续写了传奇。马银和奥德赛也是如此。 我唯有期待和准备钱包,剩下寻找那新作的蛛丝马迹,就留给up主了[doge] ♥ 132 ↩ 11
鸡蛋小馒头 2025-01-05 动森其实也不必拘泥于创新,就像后面说的那句话一样,大多数玩家会选择内容丰富的去玩。马车和大乱斗是有限制和特殊性做不到这点,但动森没有。甚至如果需要出新的动森,给集合动森再出个像之前设计岛那样体量的dlc都完全可以 至于大乱斗,我个人持悲观态度,有新作的概率不高 马车和喷喷的看法和up倒是大体一致 ♥ 46 ↩ 14
奈光 2025-01-05 SFC超马车,初代。 N64马车,增添漂移加速、打气球。 GBA马车,上了掌机。 NGC马车,特色双人开车,有角色技能。 NDS马车,特色任务挑战模式。 Wii马车,首次由8车增加至12车,增加摩托车。 3DS马车7,增加空中滑翔和水中。 WiiU/Switch马车8,增加磁悬浮。 下一作,真的想不出什么新创意。 ♥ 31 ↩ 13
ib 2025-01-05 动森我觉得有没有可能往剧情复杂化、特质化、网状化发展?现在的小动物其实只有外形不同和几种基本性格,有没有可能给每个小动物设计一些单独剧情和任务(几百个太多的话,可以设计哪怕是很短的任务和简单但专属的背景故事(可以简单到类似火纹一段支援对话的程度,但必须是专属的,而不是模版的),这样感觉代入感就强多了,这一代小动物反馈太模版了 ♥ 29 ↩ 7
W5R 2025-01-05 最近开始玩口袋森受到启发,从另一个思路看动森新作的创新方向。动森的创新基于“集大成”展开的,因为动森和其他同类型游戏最大的不同是它代表或反映了玩家的生活方式,而没有人希望自己熟悉的生活发生翻天覆地的变化,这也是为什么集合森刚出的时候作为一个半成品让玩家不满、焦虑。 集合森v2.0的结果也看到了,备受玩家好评,补齐了核心玩法要素并融入了之前作为单独游戏推出的家装玩法。那么既然集合森在“自由度”上达到一定程度的极致,或许把其他作品加入到新作让动森更加“集大成”是一个可以考虑的方向。 比如,口袋森都买断制了,把营地系统和饼干家具加入到新作,尤其是饼干家具可以作为每月更新的内容支持长期运营,一方面避免集合森初期半成品的窘境,另一方面弥补手游没有出齐小动物主题的饼干就关服的遗憾。 ♥ 16
郭JO氚 2025-01-05 忽略了一个方向 fzero99很有可能就是在给新马车实验,而新马趴,甚至隔壁飙酷车神的grandrace已经证明了这么做是相当有趣的,人数扩充后赛道的规模可以扩张,技术差距也可以稀释,还有其他很多优点,可不只是人多 ♥ 8
江小军-comrade 2025-01-06 对于一个已经玩了微软地平线5,索尼gt7的我来说,对马车8完全无感,如果马车9能做地平线系列的开放世界那我真必买。大乱斗我完全不爱线上模式,命魂模式也是很无聊全程卡比复读↓+重击过关的,做成开放世界rpg我就会买来玩。喷射战士3是我买得最后悔的一个游戏,我完全不合适玩线上多人游戏,他除非做出大量的线下单人剧情,讲一个好的故事,我就会买。动森是我玩得最久的一个游戏,我对他的要求也很简单,做成3D全视角自由视角,我必会买来玩。 ♥ 8 ↩ 10
胖熊数据库 2025-01-05 其实动森最适合搞任天堂元宇宙了,但是现在的技术力达不到,比如电视机打开,直接切换到游戏界面玩老任的游戏,种树造森林引来大金刚,造火箭飞上天,引出火狐和银河战士,还能无缝衔接马里奥赛车。。。[吃瓜][吃瓜][吃瓜] ♥ 8 ↩ 1
FattySun 2025-01-06 我们今天会发布4款游戏: (屏幕依次翻转) 一款,马力欧卡丁车游戏;一款任天堂明星大乱斗游戏;一款斯普拉遁游戏;一款动物森友会游戏; (屏幕翻转更快) 一款,马力欧卡丁车游戏;一款任天堂明星大乱斗游戏;一款斯普拉遁游戏;一款动物森友会游戏; (屏幕翻越来越快) 一款,马力欧卡丁车游戏;一款任天堂明星大乱斗游戏;一款斯普拉遁游戏;一款动物森友会游戏; 台下:哇哦~哇欧~ 看来大家都明白了,我们发布的不是四款游戏,是同一款游戏!任天堂明星斯普拉卡丁森友会! ♥ 4 ↩ 1
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想不透老任最新游戏的路子,别的游戏换个场景、运用最新的技术画面就可以最新游戏卖了。 老任呢,恨不得和上代游戏毫无关联,只保留熟悉的角色和基础玩法,然后就是不断的加新玩法、新角色、新的各式各样的创意。 就像野炊和王泪,当年玩野炊完全不会想一样的地图还能整什么花活,结果呢?传奇续写了传奇。马银和奥德赛也是如此。 我唯有期待和准备钱包,剩下寻找那新作的蛛丝马迹,就留给up主了[doge]
♥ 132 ↩ 11
前面人开车后面人打架[doge]
♥ 87 ↩ 9
确实,喷喷应该是最简单的了,把三部优点结合好,再弄个好玩的单机模式就够了。。就是不知道任天堂还要憋多久😡
♥ 65 ↩ 6
喷三原来这麽不堪吗,作为入坑的第一部喷射战士。虽然知道他有所不足,但玩了170小时整体体验还是很好的[笑哭]
♥ 47 ↩ 21
动森其实也不必拘泥于创新,就像后面说的那句话一样,大多数玩家会选择内容丰富的去玩。马车和大乱斗是有限制和特殊性做不到这点,但动森没有。甚至如果需要出新的动森,给集合动森再出个像之前设计岛那样体量的dlc都完全可以 至于大乱斗,我个人持悲观态度,有新作的概率不高 马车和喷喷的看法和up倒是大体一致
♥ 46 ↩ 14
SFC超马车,初代。 N64马车,增添漂移加速、打气球。 GBA马车,上了掌机。 NGC马车,特色双人开车,有角色技能。 NDS马车,特色任务挑战模式。 Wii马车,首次由8车增加至12车,增加摩托车。 3DS马车7,增加空中滑翔和水中。 WiiU/Switch马车8,增加磁悬浮。 下一作,真的想不出什么新创意。
♥ 31 ↩ 13
动森我觉得有没有可能往剧情复杂化、特质化、网状化发展?现在的小动物其实只有外形不同和几种基本性格,有没有可能给每个小动物设计一些单独剧情和任务(几百个太多的话,可以设计哪怕是很短的任务和简单但专属的背景故事(可以简单到类似火纹一段支援对话的程度,但必须是专属的,而不是模版的),这样感觉代入感就强多了,这一代小动物反馈太模版了
♥ 29 ↩ 7
马车真的很神奇,从wiiu开始上榜,到ns上台到ns末期,基本月月都上榜。到底还有谁在买买车。[doge]
♥ 26 ↩ 4
大乱斗把那个关卡编辑器开放一下,能做到设计银河城地图就行
♥ 19 ↩ 2
我还真挺像看看任斗如果做成rpg是什么样的,主要是真的很想看这些来自不同类型不同体量甚至不同公司的游戏角色会有什么样的剧情互动[doge]
♥ 19 ↩ 2
最近开始玩口袋森受到启发,从另一个思路看动森新作的创新方向。动森的创新基于“集大成”展开的,因为动森和其他同类型游戏最大的不同是它代表或反映了玩家的生活方式,而没有人希望自己熟悉的生活发生翻天覆地的变化,这也是为什么集合森刚出的时候作为一个半成品让玩家不满、焦虑。 集合森v2.0的结果也看到了,备受玩家好评,补齐了核心玩法要素并融入了之前作为单独游戏推出的家装玩法。那么既然集合森在“自由度”上达到一定程度的极致,或许把其他作品加入到新作让动森更加“集大成”是一个可以考虑的方向。 比如,口袋森都买断制了,把营地系统和饼干家具加入到新作,尤其是饼干家具可以作为每月更新的内容支持长期运营,一方面避免集合森初期半成品的窘境,另一方面弥补手游没有出齐小动物主题的饼干就关服的遗憾。
♥ 16
喷射是可以下代至少单机部分做个编年史之类的东西,很多玩家也不是从1代来的,讲真不仅对以前的偶像缺乏了解,对世界观都一知半解的
♥ 16
大乱斗现在这作继续出dlc都行
♥ 9
忽略了一个方向 fzero99很有可能就是在给新马车实验,而新马趴,甚至隔壁飙酷车神的grandrace已经证明了这么做是相当有趣的,人数扩充后赛道的规模可以扩张,技术差距也可以稀释,还有其他很多优点,可不只是人多
♥ 8
马车九其实可以做一些更异想天开的赛道 下世代主机的性能可以支撑更多的物理破坏效果,比如炸桥啊,瞬间换场地啊,这些都可以做
♥ 8 ↩ 2
对于一个已经玩了微软地平线5,索尼gt7的我来说,对马车8完全无感,如果马车9能做地平线系列的开放世界那我真必买。大乱斗我完全不爱线上模式,命魂模式也是很无聊全程卡比复读↓+重击过关的,做成开放世界rpg我就会买来玩。喷射战士3是我买得最后悔的一个游戏,我完全不合适玩线上多人游戏,他除非做出大量的线下单人剧情,讲一个好的故事,我就会买。动森是我玩得最久的一个游戏,我对他的要求也很简单,做成3D全视角自由视角,我必会买来玩。
♥ 8 ↩ 10
其实动森最适合搞任天堂元宇宙了,但是现在的技术力达不到,比如电视机打开,直接切换到游戏界面玩老任的游戏,种树造森林引来大金刚,造火箭飞上天,引出火狐和银河战士,还能无缝衔接马里奥赛车。。。[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 8 ↩ 1
改一下车辆和车手数值吧,突出下每种车手的不同优点,以前是瓦路易吉赛车8,现在又是耀西赛车8,就是没有马里奥赛车8[tv_坏笑]
♥ 5 ↩ 1
我们今天会发布4款游戏: (屏幕依次翻转) 一款,马力欧卡丁车游戏;一款任天堂明星大乱斗游戏;一款斯普拉遁游戏;一款动物森友会游戏; (屏幕翻转更快) 一款,马力欧卡丁车游戏;一款任天堂明星大乱斗游戏;一款斯普拉遁游戏;一款动物森友会游戏; (屏幕翻越来越快) 一款,马力欧卡丁车游戏;一款任天堂明星大乱斗游戏;一款斯普拉遁游戏;一款动物森友会游戏; 台下:哇哦~哇欧~ 看来大家都明白了,我们发布的不是四款游戏,是同一款游戏!任天堂明星斯普拉卡丁森友会!
♥ 4 ↩ 1
马车每个角色除了数值差异还可以让每个角色都有自己独特的技能,应该挺不错的[doge]
♥ 3 ↩ 1