【游戏众生相】让老外疯狂的莎木!到底是什么?!
Description
自制 灵感及资料来源:steam吧友ghost3113 视频制作:尚在天国EX 字幕君:@Voicediva 几个月前看到steam贴吧吧友@ghost3113 的一个贴子,深受触动,于是基于那个贴子做出了这个视频。要你觉得的话也可以是那个贴子的视频版。不过也加了很多自己的感受和内容吧。如果还想更详细的了解莎木的话推荐听机核网的一期节目,就是讲的莎木,处于创作者的创作独立性考虑,我没有去听机核的那期节目,所以如果视频中出现任何细节上的错误,或者与机核冲突,那么已机核为准。
Comments
世嘉的索尼克是跑酷游戏的鼻祖,VR战士是3d格斗的开端,梦幻之星开启了副本游戏的先河。曾经的世嘉拥有太多超越时代的东西,最后制作出了黑科技一般的莎木,所以他最后在商业上失败了。但这个失败是伟大的,他缔造了照亮一个时代前进方向的艺术品。没错,也许莎木没有当代玩家眼中的可玩性,但这就好像历史上第一台蒸汽机车跑不过马车一样,那是历史的开拓者。电子游戏能在人类文化史上立足跟那些大胆开拓勇于革新的厂商和制作者是分不开的。这也是我仍会为无力回天的psv叫好的原因,因为它是开拓者,psv是掌机应该呈现的最完美的形态。电子游戏对于玩家来说是游戏,对于文化来说就是艺术。当人类会按自己的心情嚎叫时音乐艺术诞生了;当人类为胜利雀跃扭动时舞蹈艺术诞生了;当人类靠想象涂抹简单的图案时绘画艺术诞生了;当人类因喜好刻下符号记事时文学艺术诞生了。文学和舞蹈音乐诞生了戏剧,文学与绘画诞生了漫画,音乐与绘画诞生了美术片。把这些杂糅在一起加上科技便诞生了电影艺术,当人们用电子操控技术尝试去操纵电影起身体验时,那边是游戏艺术。电子游戏是第九艺术,是交互媒体。我不希望莎木系列妥协,有能力把地图做得足够大同时又有能力把地图做的足够小时,便做出了世界。在自己的世界中体验另一个相对真实的世界,辗转于两个世界之间这不就是玩家平时所做不到的事么。
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绿字是不是脑子过热了,全程反驳up言论,这些是up主个人见解,你反对可以请到评论区,不要up主一个点提出你就发字幕嘲讽,你玩过没错,但我们也都玩过,请不要把这当作你肆意不尊重他人的依仗
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商业化和艺术性的矛盾简直是游戏业界的永恒矛盾,这样的案例从MOBA到RPG数不胜数。毕竟玩家中还是以娱乐为主,真正愿意把游戏看作一种艺术表现形式的人真的很少。
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莎木这个游戏,当时我爸带着我一起玩,直到要出续作的时候,我爸爸开心的不得了,我爸爸第一次接触莎木的时候,他从来不敢想原来游戏能这么玩!,到现在,莎木的bgm我还常常看到她出现在一些古风翻唱,古风视频里,莎木童年我爸爸带着我一点点玩的美好回忆,希望莎木能延续她的传奇,希望莎花的故事能继续,
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日本人做中国风游戏让无数外国人爱上中国 嗯。。。。 真是非常有戏剧性啊6666
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领先一步的天才,领先两步是疯子。就像大船人奸创造了票房奇迹,是天才的创意,但莎木无疑当时那个年代的疯子,它预言了后世游戏的发展,并在后世人们玩游戏时不断加深这一印象,所以才成为不朽的传奇。。。。。。。。。。。
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世嘉就是活活把自己玩死的。 这种领先世界十年的游戏,说做就做,真tm有魄力。
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影响观看的弹幕我都已经删除并举报了,在这里澄清几个点。 1.第一个点,有人说我对日本旧世代主机战争不理解,视频篇幅所限,潦草的概括两句就完了,最重要的是大家能够简单理解,如果要仔细扯这个主机游戏战争能扯一个四十分钟的视频,而且还有一堆人还跳出来说我哪里哪里不对。 2.说什么莎木没有影响世嘉,莎木是被DC拖累的。我只能说主机和第一方游戏的影响是相互的。看现在的索系软系,游戏带动主机销量的事情从来都不是个例。还有什么莎木是经营失败不是游戏失败,这个当然我是不否认的。但是说莎木和世嘉的衰败没有关系。。。我只能说要么这人没见过几十亿日元长什么样,要么就是没有逻辑。。。不是主要原因也是次要原因,不是直接关系也有间接关系。还有什么两作加起来一百多万销量不算暴死。。我只能说也许放别家不算暴死,放这里,这个销售量真的不算好看,特别是倾注了世嘉希望的游戏来说。而且还有,觉得这个游戏不好玩也绝对不是在这个快餐时代才成立的,为什么莎木2的销量在这一百多万套里面连莎木1的一半都占不到?你猜猜?猜不出来用逻辑? 3.说我年轻的,这个我不能不认啊,年轻是我的资本也是我的本钱,我十六岁开始在B站做视频,只用我,一个新世代玩家的视角去看我成长历程上的游戏。我不但玩,我会去发掘游戏的历史,游戏的文化,也为次拼命地阅读,也会为我的观众分享。我做的视频只保证:我这个视频我认真地用心地做了。我这个视频我确认我说的话是经过考虑的也为其负责的。我的视频是我主观的,不是客观的。因为我觉得客观内容是没有意思的。 4.某些弹幕前面夸莎木的时候没见叫唤,糖吃的开心,结果挨喷就玻璃心了,一看就是神教教徒
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外国人能将游戏变成传奇,中国人能将游戏变成钱币
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看到弹幕里说到要在游戏有真实感那就去现实里生活去。可是你的生活只是上班吃饭睡觉的循环,不是吗?
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我玩完莎木哭了!而且我还买了DC游戏机,买了莎木的盒装正版,全新盒装正版买不起,1300多块,我只买了二手的限量版,768元。莎木是我人生中最重要的游戏!我爱莎木!
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很多日本游戏以中国为背景然而中国的游戏业连末班车都赶不上了
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凭什么都说这游戏不好玩,你喜欢fps,我偏偏就喜欢玩模拟人生不行吗?模拟人生其实是垃圾游戏对不对,连个战斗系统都没有,没有坐骑也没有翅膀炫光,不入主流的
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呵呵,世界上最有名的中国风游戏确是一个日本人制作的!某些中国的游戏人说着外国人接受不了中国传统武侠文化,一个个做着狗屎一般的作品打上情怀牌来骗情怀,最后一边数着一次又一次透支玩家情怀赚来的钱,一边说着国产游戏已死,中国的单机游戏没有市场之类的鬼话,如此厚颜无耻,他们怎么还有脸做一个游戏人?
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打通莎木两作后,我对着屏幕呆了很久,决定写个帖子详细介绍下莎木,看到我的这个帖子能给up灵感我也是挺高兴的。不过相信大部分朋友现在去玩莎木1,肯定受不了,看流程视频也没法体验莎木的那种生活气息。感兴趣的朋友倒是可以试试 如龙 系列,有挺多莎木的影子在,也更符合现代玩家的口味。
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既然楼主说到巫师3我也说一下,巫师3我是确实找到了当年莎木的影子并且要做的更佳优秀,主线和支线任务环环相扣相互影响并且毫不重复,事件的发展走向又会因为你的选择发生各种变化,结局虽然大多都有点缺憾但是这样不更能让玩家很好的体验游戏世界的人情冷暖么。但是这样做的缺点也有,因为要详细地叙述事件的发生和发展,过长剧情导入而导致了战斗场景的缩减,在普遍追求快节奏、碎片化游戏的今天,这样的剧情设计会让很多玩家感到剧情拖沓,当然精彩的故事,详细的故事叙述会让耐心把故事看下去的玩家感到相当的满足,这就是巫师3评价褒贬不一的原因,追求快节奏的玩家不适合看故事,而有耐心的玩家则会非常喜欢这样的叙事方式,然而这两类玩家是只能是后者对前者妥协,而前者一旦给后者套上叙述拖沓的帽子就永远都甩不掉。 莎木的游戏性同样在世嘉自家的游戏如龙系列里得到一定的体现,虽然如龙系列每作的地图都不算大,但是游戏要素的丰富的密集程度就连沙盒之王GTA系列都无法相比,每个地区,每个角落都填满了可探索可游玩的要素,支线任务也是到了多到吓人的程度,战斗系统的多样化玩法也是如龙系列出彩的地方之一,然而这样需要仔细捉摸研究的战斗方式也同样不受很多玩家的待见,而战斗系统单一化,易上手的GTA系列或者是辐射系列更适合当今游戏玩家的游戏方式,这该说是时代的进步还是游戏对玩家的妥协呢?
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我在弹幕里看到了B站素质的日渐低下,还有“劳资在游戏里杀老师”这种言论,呵呵,现在B站的弹幕已经是小学生智商了 ( ̄▽ ̄)
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虽然游戏确实不错。。。但是就我玩这8年魔兽的变化来看。。大家几乎都变的浮躁了(包括我自己),想体验游戏乐趣却不想花费时间。刚玩魔兽我可能会为一个不相干小人物跑任务(就像我叫mt中帕米拉小妹),没事就去菲拉斯刷绿龙bb。。钓好几个小时的鱼就为了钳子先生。。但是现在我可能看这个可爱,好,ah拍一个,玛诺洛斯肩膀帅,代打一个。小时候是有时间没钱,什么都愿意干,现在是有钱没时间。。。莎木这个游戏b格确实高,也许十年前的我会心醉不已。。但是现在我真的为他这样的佳作忧心。
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“玩游戏没有意义!” “游戏是第九艺术。” “莎木有很强的艺术性!” “我只看重游戏性。” “……mmp”
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基础情况是本身中国对电玩其实一直停留在比较浅薄的层面,多数深度电玩爱好者也是不屑于同现实世界的人过多交流电玩的事情,然后再说回关于dc,在那个年代,dc也好ps也好,都算是比较贵的东西,同时ps游戏多,国内基本很少见为了游戏买游戏机,所以买dc的人就少,大家还是买ps比较多,所以很多人对莎木是真真的陌生,同时当年玩莎木的人现在可以说很少很少很少30岁以下了,甚至35岁以下也不占多数,这个年龄群的人一直热衷于游戏的又会晒下午一部分,综上所述,感觉莎木3在国内没有引起大风浪也算正常啦
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