【暴力迪吧:联合计划】本可以扩展出更多潜力的竞技场模式
Description
本身游戏体系完整,但可以扩展出更多潜力的竞技场模式 电脑硬盘坏了,目前在拿去修,现在是在用老电脑把以往的素材做成视频,这个视频其实6月份就应该出了,但那段时间里我在忙PAYDAY 2018和PAYDAY2 同人庆的事情,这期状态不太对,还请估摸着看吧 补档1:修改了一些敏感饰品,已进行打码 注:本视频评测纯纯个人主观,如果你觉得我说的不对,欢迎你理性的批评和提建议 友情提醒:若是有难以分清现实,互联网和游戏的玩家,请不要游玩此游戏,以免对自己的身心造成不适 BGM使用: Madness Project Nexus -Locknar The80sCalledBack -Locknar MurderRoom -Locknar Thunderground-Locknar Hankenstien - Cheshyre 视频引用 BV15W4y1u79f 作者by Sever小狼 文章引用 cv13516392 作者by Sever小狼 特别感谢 Sever小狼(文案帮助)
Comments
我之前在老k的Kickstarter上看到,mpn2原本是会推出aahw模式,多人对战等等的新玩法,但是众筹结果只能勉强达到基本水平,所以现在就这几个玩法
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其实我有一个关于技能点的想法,如果比如某一个技能点溢出,可以选择以二比一或者三比一的交换方式来让另一个没有技能点的技能升级
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竞技场里感觉最无聊的是谋杀房,场地空旷,就几个陷阱,敌人出现的速度还慢,打着打着就看着自己攒的连击被打断。要是是早期版本的那个地图就好了,陷阱安排紧密,敌人数量多。
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感觉很可惜的就是竞技场没有更新出第四合约以及后续关卡,并且烙印加成几乎是蚊子腿 建议在打败联合核心之后新增第四合约关卡,第四合约后新增三个关卡,打败新增的三个关卡之后再去打The machine
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UP,其实我看过一个吐槽,就是那个印记机制,只要印记够多很多职业的缺陷甚至可以无视,比如地狱献祭者,他的血量缺陷可以靠印记拉上来(我自己就是刷了40多印记,现在疯狂敌人打不动我[笑哭])不过我还是蛮喜欢这个机制的,至少我可以体验一秒杀人的快感
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随便说一句,似乎在某个版本后“身法”的技能获取比例?还是什么被调到了五倍,至少在那一次跟新以后“身法”的技能点获取方便多了
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讲个冷知识啊,老K steam个人资料里他游戏时长最多的游戏就是payday2
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出个简单的联机模式(像收货日)
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比起汉化还是更期待联机和游戏运行的优化,当然是希望队友可以和我一样有自己的出生和技能系统,而不是只能操控小弟
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现在知道汉克为什么能钻通风管道了
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well希望能多出些出身,或者队友类型,我还一直希望能雇g3当队友的[笑哭]
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建议老k加入beta版的图(
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把枪声再改细一点 ,多加点技能啥的,还有到了几周目解锁特定地图,比如那个鬼房子,可以延伸出一个墓地,还能坐AAHW的车去工厂干架啥的
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其实玩家装备有一种情况会掉落,就是选择大个子(巨人)出身,巨人在被僵尸或者护工的投技从背后抓到的话就会被摘掉头上的护甲,像是头盔面罩这些东西,就和G3巨人被摘头盔一样,而且最搞的是这些被摘掉的护具就直接在装备栏里消失了,你只能在打完以后回军火商那里重新买一遍😂
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16:40左右同一句话说了两次[笑哭]
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竞技场的塔防最无聊的是鬼屋,如果谋杀房是漫长的话,那么鬼屋就是又臭又长,番茄汁少,敌人少还出的慢,移速慢,实力差劲,1周目我就让4个队友打架都能打过,
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哦对了这竞技场的全自动武器价格太离谱了(跟散弹枪比较起来)
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技能点太肝了,我觉得可以把门槛给放低点
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竞技场的黑市其实可以贩卖一些很离谱的东西,比如Jebs的光环,或者最近剧情模式更新的那把剑,价格高点不是问题[doge]
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可惜到现在都没有中文补丁
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