某小黄君 2026-03-17 三分钟热度是真的会这样,而且我是真的三分钟。 只要把一个游戏原型做出来之后,三分钟左右我就对这个游戏失去兴趣了。 因为后面基本上都是堆内容、调数值、改UI、做图,各种繁琐的事。 ♥ 5 ↩ 1
查克拉玛 2026-03-04 但换句话说,6个月出EA然后反馈驱动开发大概1年呢? 类似于EA阶段提供核心玩法但减量,而后续过程则包括打磨和内容填充。 不过现在EA游戏也很容易被人跳过,但确实可以满足迅捷开发吧。 ♥ 1 ↩ 2
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三分钟热度是真的会这样,而且我是真的三分钟。 只要把一个游戏原型做出来之后,三分钟左右我就对这个游戏失去兴趣了。 因为后面基本上都是堆内容、调数值、改UI、做图,各种繁琐的事。
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做不到,我拖延症[藏狐]
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但换句话说,6个月出EA然后反馈驱动开发大概1年呢? 类似于EA阶段提供核心玩法但减量,而后续过程则包括打磨和内容填充。 不过现在EA游戏也很容易被人跳过,但确实可以满足迅捷开发吧。
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虾饺[doge]
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社长我想你了社长社长社长啊!!!!!
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辛苦啦!
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受教了,谢谢社长
说得很好,可惜不能举某些具体友商的例子来论述某个观点
超过一个月的工期就要用年来计算了[doge]
终于回来了[doge]